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Este miércoles se lanzó una nueva instantánea, la versión 22w14a de Minecraft Snapshot. Esta instantánea añade un nuevo bioma al juego: el manglar, así como el árbol que lo cobija. También redescubrimos el Allay y un nuevo objeto.

El Alivio
El aliado no es un mob nuevo, ya que pudimos descubrirlo en la instantánea de la semana pasada, sin embargo, un error provocó que el juego se congelara cuando se acercaba a los aliados naturalmente presentes en el mundo. Este error se ha solucionado, por lo que finalmente podemos descubrir hoy dónde encontrar los aliados.

Los aliados no se generan naturalmente en el mundo, solo se encuentran en ciertas estructuras: en mansiones y en puestos de saqueo.

En las mansiones, se ha agregado una nueva sala, que consiste en celda de prisión:

La habitación está sumida en la oscuridad (agregué algunas luces para la foto), pero podemos ver a Allays brillando en las celdas:

Cada celda contiene 2 aleaciones (o sea, 8 aleaciones en total):

Simplemente abra la celda activando la palanca que controla la puerta para permitir que salgan los aliados.

Los aliados también se encuentran encerrados en jaulas alrededor de los puestos de saqueo:

Aquí también encontramos 2 allays por jaula, siendo el número de jaulas aleatorio:

Sugerencia: si eres tan monstruoso como estos malvados illagers y también quieres encarcelar a estos amables aliados, puedes traerlos contigo usando una correa para guiarlos contigo:

el manglar
El manglar es un nuevo bioma, anunciado durante el último Minecon.

Está presente en zonas climáticas similares a los pantanos, por lo que suele encontrarse junto a biomas de pantanos. El generador de mundos ha sido modificado para no romper nuestros mundos: se crearán biomas de manglar en áreas de antiguos pantanos, cuando están calientes y húmedos se genera un bioma de manglar. Los otros biomas del juego no cambian y continúan generándose en las mismas ubicaciones.

El manglar es un bioma densamente poblado por un nuevo árbol: el mangle, que crece posado sobre altas raíces visibles sobre el suelo:

La vegetación es muy densa, lo que hace que la visibilidad sea especialmente reducida.


En el suelo hay una mezcla de hierba y barro, el nuevo bloque agregado en la instantánea 22w12a.

Cuando las raíces tocan el suelo fangoso, se hunden en él formando bloques de raíces fangosas:

Cuando las raíces tocan la superficie del agua, se hunde en el fondo del agua:

Hay muchos propágulos debajo de las hojas de los árboles de mangle, estos son brotes que crecen hacia abajo:

Cuando alcanzan su tamaño máximo (como los de la foto de arriba), los propágulos se pueden cosechar y recuperar del inventario. Entonces es posible replantarlos en cualquier lugar para formar nuevos árboles de mangle:

Al igual que con todos los demás árboles, es posible acelerar el crecimiento agregando fertilizante:

Si desea tener más propágulos, es posible crear nuevos utilizando fertilizante debajo de las hojas de los árboles de mangle.

Encontramos en el manglar al nuevo mob de 1.19: las ranas:

El bioma de los manglares es cálido y húmedo, por lo que se encuentran principalmente ranas grises.
También hay muchas abejas ya que las colmenas pueden aparecer de forma natural en los manglares.

Sin embargo, a diferencia de su primo, el bioma del pantano, no hay cabañas de brujas en los manglares. Pero, como en la mayoría de los biomas, hay limos por la noche, ¡los pequeños que las ranas pueden comer para formar luces de rana!

El agua del manglar está turbia, del mismo color que el agua de los pantanos:

La superficie del agua es en cambio menos turbia, de un color menos amarillo que los pantanos que bordean el manglar:


(A la izquierda el agua amarillenta de los pantanos, a la derecha el agua azulada del manglar)

La brújula de emergencia
Quién nunca ha tenido este problema: exploras el mundo en busca de nuevos tesoros, saltas un agujero, un monstruo u otros peligros y ¡morirás con todo tu inventario perdido! Tu posición ? ¡No lo sabemos, no pensamos mirarlo antes de morir!

Para acabar con este problema, se ha añadido un nuevo objeto al juego, la brújula de emergencia. Esta brújula tiene la particularidad de señalar en la dirección de tu última muerte:

¡Así que solo sigue su dirección para encontrar la posición de tu muerte y, por lo tanto, espera encontrar tu inventario en el suelo!

Por otro lado, lamentablemente no será un objeto accesible al inicio del juego, es incluso un objeto sumamente preciado, pues para el crafter primero será necesario encontrar «Echo Shard», cristales que solo se pueden encontrar en los profundos y oscuros cofres del tesoro de la ciudad antigua:

Después de reunir 8 cristales, puedes fabricar esta brújula mítica:

Recuerda, sin embargo, guardarlo en casa, cerca de tu cama: así cuando mueras te será fácil llevarlo contigo para encontrar el lugar de tu muerte lo más rápido posible.

La brújula solo funciona en las manos de un jugador: colocada en el suelo o en un marco, rotará aleatoriamente. Del mismo modo, si estás en la dimensión equivocada (si estás en el mundo normal cuando estás muerto en el Nether, por ejemplo), girará en todas las direcciones. Finalmente, si nunca moriste en tu juego, hará lo mismo.

La fabricación de arcilla
Históricamente, la arcilla era un elemento relativamente raro en el juego. A lo largo de los años, su frecuencia ha mejorado, ahora se encuentra en buenas cantidades en el fondo de los océanos, así como en biomas exuberantes, pero sabiendo que la arcilla es esencial para hacer ladrillos bloques, lamentablemente estas cantidades siguen siendo bastante limitadas para hacer grandes construcciones.

Afortunadamente, la arcilla se vuelve en esta instantánea mucho menos rara, ya que ahora es posible fabricarla, deshidratando el barro. Para ello utilizaremos las estalactitas que tienen la particularidad de succionar el agua del bloque encima del agua para hacer que el agua se filtre: al colocar un bloque de barro encima de una estalactita se absorberá el agua del barro:

Después de unos minutos de espera, el barro se convertirá naturalmente en arcilla:

La transformación es relativamente rápida, aproximadamente a la misma velocidad que crece la hierba en los bloques de tierra.

Como el lodo se encuentra en grandes cantidades en los manglares, la arcilla se vuelve mucho menos rara… pero no olvidemos que el lodo también se puede hacer usando un frasco de agua en un bloque de tierra: en estas condiciones se puede crear casi infinitas cantidades de arcilla!

Un progreso y un desafío
Se han agregado 2 nuevos avances en esta instantánea, para aprender a usar el Allay.

  • El primer progreso «Eres mi amigo» se gana cuando un aliado nos ofrece un objeto:

Para hacer esto, como vimos en la instantánea 22w13a, debes darle un objeto a las manos del allay, luego esperar a que recoja objetos similares del suelo, antes de devolvértelos a tus manos.

  • El segundo progreso es un desafío: «La canción de cumpleaños» se gana cuando un Allay coloca un pastel frente a un bloque musical.

El principio es similar al progreso anterior: tienes que darle un pastel a un alivió y poner otro pastel en el suelo, pero el siguiente es diferente: debes activar uno para atraer al alivió: en los próximos 30 segundos él deja caer su pastel frente al bloque y validarás el desafío.

Otras novedades

  • El incluido en el cofre en el centro de las ciudades antiguas ha sido reemplazado por un . Comer esta manzana debería abrir la puerta de la habitación secreta… pero sigue sin funcionar (mientras tanto, el truco de comer pegado a la puerta principal sigue funcionando).
  • Aumento de los botines en los cofres de las antiguas ciudades de la oscuridad profunda: los botines ahora son aún más ricos y generosos.
  • Se ha añadido un nuevo motivo de muerte: cuando se lo come una rana. Este patrón se usa en los registros, cuando una rana come un renombrado).
  • La etiqueta NBT «Tipo de gato«des chats ha sido eliminado, reemplazado por la etiqueta»variar«, más genérico y también utilizado por otras entidades. También el antiguo valor numérico ha sido reemplazado por ID de texto, por ejemplo «calicó» en lugar de la identificación anterior 5.
  • La rana usa la misma etiqueta NBT»variar«, con 3 valores posibles: «cálido«, «temperatura» y «frío«
  • La etiqueta NBT «Talla» de slimes ahora corresponde a su tamaño, comienza en 1 para pequeños hasta 4 para grandes (anteriormente este valor variaba de 0 a 3).

Corrección de errores

Se han corregido alrededor de cincuenta errores en esta instantánea, solo errores de instantáneas anteriores, siendo los principales:

  • Se corrigieron muchos problemas de generación de ciudades antiguas.
  • El guardián perdió su IA al recargar una partida guardada.
  • La sombra del guardián era demasiado pequeña.
  • etc.

Puede probar esta instantánea ahora haciendo clic en «Probar la instantánea» desde el iniciador de NoticiasVideoJuegos.com. Si desea probar esta instantánea, se recomienda hacer una copia de seguridad de sus mundos, ya que las instantáneas son versiones inestables que corren el riesgo de corromper su mundo.

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Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.