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Este jueves se lanzó una nueva instantánea, la versión 22w07a de la instantánea de Minecraft. Esta versión finalmente explota la gran novedad de la instantánea anterior: las etiquetas universales, con la adición de etiquetas de bioma.

etiquetas de bioma
En la instantánea 22w06a publicada la semana pasada, Mojang agregó a Minecraft la capacidad de crear etiquetas de cualquier tipo, lo que los desarrolladores llamaron etiquetas universales. Esta semana finalmente se explotan estos nuevos tipos de etiquetas, con la adición de etiquetas de bioma en el juego.

Se han añadido 12 primeras etiquetas con el nombre generación del mundo/bioma/es_***permiten agrupar biomas temáticamente:


  • es_bosque: Lista de biomas de tipo de bosque: , , , , old_growth_birch_forest, , grove

  • es_colina: Lista de biomas de tipo Colina: windswept_hills, windswept_forest, windswept_gravelly_hills

  • es_jungla: Lista de biomas tipo jungla: , , sparse_jungle

  • es_montaña: Lista de biomas de tipo montaña: prado, picos_congelados, picos_dentados, picos_pedregosos, laderas_nevadas

  • es_nether: Lista de biomas abisales: , , , ,

  • es_oceano_profundo: Lista de biomas del océano profundo: , , deep_lukewarm_ocea

  • es_oceano: Lista de biomas de tipos de océanos: #is_deep_ocean, , , , ,

  • es_rio: Lista de biomas fluviales: ,

  • es_taiga: Lista de biomas de Taiga: , , old_growth_pine_taiga, old_growth_spruce_taiga

  • is_badlands: Lista de biomas de Badland: , , wooded_badlands

  • es_playa: Lista de biomas de playa: ,

Estos grupos de biomas no tienen ninguna función en particular… excepto para facilitar el uso de biomas en la configuración de otras herramientas, como el generador de mundos, o para una característica completamente nueva: la personalización del posicionamiento de estructuras.

De hecho, se han agregado otras 31 etiquetas nuevas al juego para permitirle personalizar el posicionamiento de las estructuras del juego, para cada estructura ahora es posible personalizar los biomas en los que se genera. Estas etiquetas se nombran así: worldgen/bioma/tiene_estructura/***:


  • fortaleza_remanente: Biomas donde se generan Bastiones Nether (tenga en cuenta que es posible dar biomas que no son parte del Nether)

  • Tesoro enterrado: Biomas donde se generan Tesoros Escondidos

  • pirámide_del_desierto: Biomas donde se generan Pirámides del Desierto

  • ciudad_final: Biomas donde se generan End Towns

  • iglú: Biomas donde se generan Iglús

  • selva_templo: Biomas donde se generan Templos de la Jungla

  • pozo de mina: Biomas donde se generan Minas Abandonadas

  • mineshaft_mesa: Biomas donde se generan Minas Mesa Abandonadas

  • fortaleza_inferior: Biomas donde se generan Fortalezas Nether

  • nether_fossil: Biomas donde se generan Fósiles Nether

  • monumento_oceánico: Biomas donde se generan los Templos del Océano

  • ocean_ruin_cold: Biomas donde se generan Ruinas Oceánicas (para aguas frías)

  • ocean_ruin_warm: Biomas donde se generan Ruinas Oceánicas (para aguas cálidas)

  • loot_outpost: Biomas donde se generan puestos de saqueadores

  • desierto_portal_en_ruinas: Biomas donde se generan portales de ruinas del desierto

  • jungla_del_portal_en_ruinas: Biomas donde se generan los portales en las ruinas de la selva

  • montaña_del_portal_en_ruinas: Biomas donde se generan los portales en ruinas de las montañas

  • arruinado_portal_nether: Biomas donde se generan portales inferiores en ruinas

  • océano_portal_en_ruinas: Biomas donde se generan portales oceánicos en ruinas

  • portal_estándar_en_ruinas: Biomas donde se generan portales en ruinas clásicos

  • pantano_de_portal_en_ruinas: Biomas donde se generan portales de pantano en ruinas

  • naufragio: Biomas donde se generan barcos que se hunden

  • naufragio_varado: Biomas donde se generan barcos varados

  • agarre fuerte: Biomas donde se generan End Fortresses

  • choza_del_pantano: Biomas donde se generan Cabañas de Brujas

  • pueblo_desierto: Biomas donde se generan aldeas del desierto

  • aldea_llanuras: Biomas donde se generan los pueblos del llano

  • pueblo_savanna: Biomas donde se generan aldeas de sabana

  • pueblo_nevado: Biomas donde se generan aldeas de nieve

  • pueblo_taiga: Biomas donde se generan aldeas de taiga

  • mansión_bosque: Biomas donde se generan las Mansiones Illager

Y al igual que con las etiquetas antiguas que ya conocíamos, es posible modificar estas etiquetas a través de un paquete de datos para modificar el comportamiento del juego. Ejemplo con este paquete de datos que hice para generar pirámides en los biomas nevados e iglús en los desiertos:

Al agregar este paquete de datos a la creación del mundo, podemos ver que las pirámides están bajo la nieve:

Y los iglús en el desierto:

Pero este sistema parece tener todavía algunos errores, ya que también siempre hay pirámides en el desierto:

E iglús en biomas nevados:

Espero que Mojang solucione este error pronto.

Desafortunadamente, aún no es posible agregar nuestras propias estructuras a la generación, por lo que por el momento solo podemos modificar las estructuras existentes. El ejemplo anterior realmente no ayuda, así que aquí hay otro ejemplo más interesante, generando botes varados enterrados en el desierto, como a veces realmente existe:

Y el guión correspondiente:

Corrección de errores
Esta instantánea también corrige una docena de errores, incluidos los principales:

  • Los bloques de hierba podrían generarse bajo el agua:

  • Los pulpos luminosos podrían desovar en las granjas de los aldeanos. Para evitar este problema, los pulpos ahora solo aparecen en la oscuridad total (brillo en 0)
  • Los peces tropicales podrían desovar en columnas de burbujas
  • Un techo demasiado bajo podría reducir la detección de estanterías por parte de la mesa de encantamiento.
  • Se corrigió una falla visual al morir con un bloque que caía: el bloque parpadeaba en la pantalla de muerte en su estado de caída.
  • La lava podía destruir bloques y entidades en el lado del cliente sin instrucciones del servidor, lo que era una fuente potencial de desincronización entre el cliente y el servidor (y, por lo tanto, riesgo de fallas o comportamientos extraños, como bloques o entidades fantasma).
  • Y, por supuesto, solucionó el error conocido desde la instantánea 22w06a: el juego fallaba al abrir la interfaz de balizas.

Puede probar esta instantánea ahora haciendo clic en «Probar la instantánea» desde el iniciador de NoticiasVideoJuegos.com. Si desea probar esta instantánea, se recomienda hacer una copia de seguridad de sus mundos, ya que las instantáneas son versiones inestables que corren el riesgo de corromper su mundo.

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Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.