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Este miércoles se lanzó una nueva instantánea, la versión 22w05a de Minecraft Snapshot. Esta instantánea corrige muchos errores y deshace una mejora de la primera instantánea.

Reversión de una instantánea 22w03a mejora
Una de las novedades de la instantánea 22w03a era la mejora del bioma badland erosionado que se generaba en consonancia con su entorno, para evitar ciertas aberraciones como pilares de roca al borde de un río.

Esta mejora se revirtió en esta nueva instantánea 22w05a. Mojang explica esta elección: cambiar el generador de mundos podría romper mundos, creando nuevas fracturas entre fragmentos antiguos y nuevos al migrar a la próxima versión.

Para evitar estas antiestéticas interrupciones, Mojang prefirió cancelar este cambio, más precisamente para posponerlo a una versión futura (y podemos imaginar que volverán a utilizar el sistema de suavizado de fragmentos durante esta futura mejora para evitar cualquier riesgo de rotura) .

Arreglo del fallo
Esta instantánea corrige alrededor de veinte errores, siendo los principales:

  • Se corrigió un error gráfico muy antiguo donde los niveles de agua podían «conectarse» en diagonal, creando variaciones de nivel inconsistentes:

  • Al usar una esponja, las corrientes de agua creadas podrían fluir en la dirección incorrecta (dando la impresión de fuentes de agua falsas inexistentes):

  • Los bloques de estructuras no tenían en cuenta la rotación de las entidades generadas (la rotación de la estructura no rotaba las entidades)
  • Las estalactitas podrían reemplazar el piso de tierra cuando se generó.

Este error se solucionó eliminando la tierra de la etiqueta.

  • Sobre las estalactitas se generaron los pilares de madera generados para soportar las pasarelas de las minas abandonadas:

Asimismo, las estalactitas también podrían cruzarse en los caminos de estas minas:

  • Los zorros pueden morir asfixiados en la nieve en polvo sin siquiera intentar huir.
  • Al crear un mundo de un solo bioma, la lista de biomas se ordenó alfabéticamente… nombres de biomas en inglés, independientemente del idioma, lo que dio un orden inconsistente en otros idiomas.

  • Al migrar de un mundo antiguo (por ejemplo, 1.12) a la versión 1.18.1, se eliminaron algunas tablas de botín de cofres (por lo que los cofres quedaron vacíos)

  • El uso de fogatas y embudos generó retrasos porque activaron guardados automáticos permanentes
  • Nuestro personaje desaparecía si subíamos más allá del nivel Y=320 (o por debajo del nivel Y=-65). Además, si dejábamos nuestro juego fuera de estos límites, ya no era posible volver después, el mundo se negaba a cargar.
  • Correcciones de problemas de bloqueo:
    • Al intentar teletransportarse por debajo del nivel Y=0 a otras dimensiones (Nether o End)
    • Al escribir el nuevo comando /placefeature en un servidor multijugador

Puede probar esta instantánea ahora haciendo clic en «Probar la instantánea» desde el iniciador de NoticiasVideoJuegos.com. Si desea probar esta instantánea, se recomienda hacer una copia de seguridad de sus mundos, ya que las instantáneas son versiones inestables que corren el riesgo de corromper su mundo.

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Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.