Creador de contenido popular PointCrow jugado Legend of Zelda: Breath of the Wild en su transmisión Twitch, pero con un giro. Los controles para el juego se compartieron entre el transmisor y el chat de Twitch a intervalos de cinco minutos.

Le llevó al chat de Twitch y PointCrow más de 25 horas completar el desafío, con alrededor de 17 horas controladas directamente por sus espectadores. La transmisión alcanzó su punto máximo en alrededor de 600 espectadores que participaron en el experimento único.

(incrustar) https://www.youtube.com/watch?v=ARzxmNNKZwg (/ incrustar)

Video vía PointCrow

PointCrow es conocido por intentar carreras extravagantes de Aliento de lo salvaje como completar el juego sin caminar. La semana pasada, desafió su chat a esta asociación única.

Twitch Plays como concepto fue inventado en 2014, cuando un programador anónimo configuró comandos que permitieron que el chat de Twitch controlara (semi) democráticamente Pokemon Red a través de escribir comandos en el chat. Por algún milagro, después de poco más de dos semanas de juego, el chat de Twitch pudo completar el juego. Esto generó todo tipo de proyectos similares, con esto Aliento de lo salvaje Ejecutar siendo la última versión del concepto interactivo.

El sistema de control para Twitch Plays Aliento de lo salvaje el evento fue similar a los juegos anteriores de Twitch eventos. Los jugadores pueden hacer cualquiera de los comandos básicos como moverse, atacar y saltar. Además, se configuraron varias macros para completar movimientos como parry, lo que aseguró que el chat tuviera todas las herramientas necesarias para tener éxito.

A pesar de lo que algunos pueden suponer, Pointcrow no siempre fue muy útil. Al igual que un hermano mayor jugando con su hermano menor, PointCrow a menudo troleó intencionalmente el chat colocándolos frente a enemigos de alto nivel, lo que a menudo provocó que el chat huyera frenéticamente cuando fueron superados. Al final, sin embargo, no fueron los enemigos los que mataron a Link repetidamente. En cambio, la gran mayoría de las muertes a lo largo de la carrera fueron por daños por caída.

Cuando PointCrow no estaba controlando a sus fanáticos, intervino para asegurarse de que el chat no se atascara en la misma parte del juego durante horas seguidas. Las peleas de jefes en particular fueron un desafío con cientos de personas tratando de ingresar comandos. En muchos sentidos, parecía poco probable que un juego con mecánicas tan complejas y peleas de jefes difíciles pudiera completarse de una manera tan caótica. Sin embargo, el chat de Twitch pudo derrotar torpemente a Ganon en la pelea final con una cantidad significativa de ayuda del propio PointCrow.

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