Los jugadores han encontrado problemas para conectarse a Liga de cohetes servidores todo el día, pero los problemas se volvieron más serios una vez que comenzaron a afectar los primeros partidos para Liga de cohetes Championship Series temporada 9.

Los problemas progresaron hasta que la totalidad de la primera semana para las regiones de América del Norte y Europa tuvo que posponerse debido a la incapacidad de los equipos para conectarse a un lobby.

Rocket League Esports en Twitter

Los partidos de RLCS de hoy se han pospuesto y se trasladarán a una fecha posterior. Entendemos que esto es frustrante, pero creemos que lo mejor para la integridad competitiva es moverlos en lugar de intentar jugarlos. Nos disculpamos y pronto tendremos más actualizaciones.

Los problemas se informaron hoy, pero no se jugó un solo partido en la transmisión oficial debido a problemas de conectividad. El pre-show continuó según lo planeado, con los anfitriones esperando tiempo con temas adicionales de conversación durante casi 30 minutos antes de que el equipo de transmisión finalmente interrumpa.

Rocket League Esports en Twitter

@RocketLeague Nos dirigimos a un descanso prolongado mientras se siguen diagnosticando los problemas del servidor. Pedimos disculpas por los retrasos y esperamos tener una actualización pronto.

Inicialmente, se suponía que el problema se resolvería rápidamente para que los partidos no experimentaran un retraso, pero eso se descartó rápidamente y Psyonix y el Liga de cohetes El equipo de esports decidió posponer los partidos unas horas.

Después de ese primer retraso, la transmisión entró en una segunda extensión de descanso con el talento en la cámara reemplazado por gráficos en movimiento que mantenían a los espectadores actualizados sobre el estado de los partidos. Eso duró otros 30 minutos antes de que el equipo decidiera llamarlo debido a los extensos problemas que afectaban a los servidores.

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los Liga de cohetes El equipo de esports luego anunció que los partidos de NA serían llevados a una fecha posterior antes de decidir también retrasar los partidos de la UE también, retrasando el inicio de la temporada una semana completa con más información en los próximos días.

Rival Esports en Twitter

Como los problemas con PsyNet aún están en curso, los Play-Ins de @RLEsports se reprogramarán para el próximo fin de semana. NA – 8 de febrero, 2 p. M. EST UE – 9 de febrero, 1 p. M. CET Pedimos disculpas por el efecto que esto pueda tener en los jugadores. Póngase en contacto con PlayIns@rivalesports.com con cualquier problema. #RIVALES

En cuanto a los partidos jugados que se estaban jugando o que ya se completaron antes del anuncio, los partidos completos tendrán sus resultados en pie, mientras que todos los partidos en progreso o DQ se reiniciarán.

Rival Esports en Twitter

@sampleauto @RLEsports Los partidos que se hayan completado e informado en el paréntesis se mantendrán. Solo las partidas en progreso y las partidas con DQ se reiniciarán.

Los desarrolladores están trabajando actualmente en los servidores para todos y han colocado el juego directamente en modo de mantenimiento para terminar de solucionar los problemas. Se publican más actualizaciones sobre los servidores a medida que el equipo encuentra y soluciona cualquier problema, pero se espera que el tiempo de inactividad dure un poco más.

Rocket League en Twitter

➡️ Cualquier persona a la que le permitamos ver el mensaje del modo de mantenimiento desaparecerá de la pantalla Play Online / Playlist. ➡️ Más actualizaciones a seguir. Pedimos disculpas por el tiempo de inactividad de este fin de semana, todos.

Los partidos de la primera semana de NA ahora comenzarán el 8 de febrero a la 1 p.m. CT, mientras que los partidos de la UE comenzarán a las 6 a.m. CT el 9 de febrero.

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Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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