Statbanana, la mejor herramienta de estrategia de Overwatch, te ofrece este artículo.


Overwatch Meta se ha percibido como bastante estancada durante el año pasado y esa impresión se ha convertido en un sentimiento general compartido por partes de la comunidad. Para algunas personas, la introducción de un sistema de prohibición de héroes podría ser una forma de forzar un meta cambio.

Algunos jugadores sostienen que el Supervisión Meta no está en su estado más emocionante. El predominio de las composiciones monótonas de GOATS a principios de 2019 dejó poco espacio para jugadas llamativas y movimientos atrevidos, y el meta de doble escudo que siguió le dio a los jugadores la sensación (garantizada) de que estaban disparando escudos con más frecuencia que los enemigos reales. Empujó a Blizzard a introducir un nerf global a las barreras para hacer que el juego sea más dinámico, reduciendo la efectividad de los escudos pero destacando otros aspectos de los kits de héroes.

El estancamiento se agrava por un meta marcado por héroes pesados ​​con control de masas. Mei y Doomfist, por ejemplo, pueden congelar y aturdir a sus enemigos, y este último es un héroe luchador que prospera en desencadenar combos en enemigos. Las capacidades antitanque de Hanzo también le dieron algo de protagonismo. Sus flechas de tormenta le permiten desatar una descarga rápida en tanques desprevenidos y sus disparos de proyectil le permiten mirar fácilmente desde las esquinas. Los jugadores sintieron que enfrentarse contra ellos podría ser frustrante.

Los tanques continuaron siendo una preocupación incluso después de que el parche 1.43 redujo las barreras en todos los ámbitos. ¡La Fortificación de Orisa le da una reducción severa del daño con un tiempo de reutilización reducido y su Alto! puede empujar a los enemigos al peligro entrante y reposicionarlos. Permite a los jugadores encadenar habilidades de control de multitudes con Mei, por ejemplo, y puede construir sobre la insatisfacción de los héroes de daño.

El problema percibido no era solo tanques y distribuidores de daños. Baptiste, el último personaje de apoyo en unirse a la lista, también fue visto como problemático. Su campo de inmortalidad le dio la capacidad de negar la muerte con solo tocar un botón y colocarlo estratégicamente significaba que los equipos podrían ser efectivamente inmortables durante ocho segundos. Se agravó con el resto de los problemas que impregnaron el juego y dejó a algunos jugadores con un sabor amargo en la boca.

Una encuesta realizada por fanáticos enumeró a Mei, Baptiste, Hanzo, Orisa y Sigma como los personajes que más necesitan ajustes de equilibrio. Sectores de la comunidad pensaron que sus kits podrían ser demasiado opresivos o abrumadores en sus respectivos territorios. El incendio principal de Mei, por ejemplo, fue mencionado por la encuesta como el punto de mayor controversia, seguido de cerca por el Campo de inmortalidad de Baptiste. La percepción de que algunos personajes estaban desequilibrados se mezclaron con su lugar destacado en una meta estancada para construir sobre los sentimientos negativos de la comunidad.

Blizzard lo entendió. El último parche realizó algunos cambios de equilibrio solicitados durante mucho tiempo a los héroes más polémicos. Mei, Baptiste y Orisa recibieron nerfs importantes, y Hanzo y Doomfist recibieron ajustes menores, pero significativos.

Incluso después del parche de equilibrio, la introducción hipotética de prohibiciones de héroes fue vista por partes de la base de fanáticos como un posible remedio para esos problemas. Las supuestas filtraciones y los rumores etéreos sobre la introducción de un sistema de prohibición invadieron rápidamente a la comunidad y crecieron en intensidad después de que el transmisor Jeff "Emongg" Anderson se burlara de una gran revelación por Supervisión en el futuro cercano. Sectores de la base de admiradores creían que podría ser una solución, mientras que otros simplemente los tomaron por rumores.

Los partidarios del sistema de prohibición sintieron que, en teoría, podría permitir a los jugadores "prohibir" las metacomposiciones o al menos diluirlas eliminando elementos clave. Prohibir un Orisa, por ejemplo, podría empujar al equipo enemigo a elegir un tanque de escudo y un tanque fuera de tanque, o al menos obligarlos a elegir un Reinhardt más móvil. Del mismo modo, les daría a los jugadores la tranquilidad de no tener que jugar contra héroes percibidos como demasiado fuertes o demasiado frustrantes para luchar contra ellos.

los Supervisión El equipo ha mantenido durante mucho tiempo que las prohibiciones de héroes no serían una solución a los problemas. Jeff Kaplan rompió el silencio y compartió los planes del equipo para el futuro.

"No estamos de acuerdo en que las prohibiciones de héroes sean una buena solución para equilibrar los problemas"

Los jugadores que esperaban prohibir cada Mei con el que se toparan no deberían contener la respiración. Introducir prohibiciones de héroes no está en los planes inmediatos de Blizzard para Supervisión, según el director del juego Jeff Kaplan. Descartó los rumores en una larga publicación en los foros de Blizzard.

"Como he dicho antes, nosotros (el Supervisión equipo) no son de la mentalidad de que nos oponemos completamente a la idea y nunca los agregaremos ", dijo. "Pero en general, hay una serie de problemas que nos hacen querer proceder con cuidado". La mayoría del equipo (incluido él mismo) es "reacio" a agregar prohibiciones de héroes en el juego y no hay muchos miembros del equipo " argumentando con vehemencia "a favor", según Kaplan.

Kaplan enumeró la percepción de un meta estancado, la frustración con el equilibrio de ciertos héroes y la aversión de jugar contra ciertos personajes como tres de los principales motivadores en apoyo de un sistema de prohibición de héroes.

los Supervisión el equipo entiende que "la percepción de un meta obsoleto no es buena para el juego" y el director del juego dijo que "absolutamente tienen planes" para cambiar más el meta. La implementación del sistema de prohibición de héroes no necesariamente se traduce en un cambio en las composiciones, según Kaplan, y podría tener el efecto contrario al crear un "meta de prohibición".

"Las prohibiciones de héroes no son una solución de bala de plata para hacer que el meta se mueva", dijo Kaplan. "Si el problema que estamos tratando de resolver es que el meta necesita cambiar más, las prohibiciones de héroes podrían empeorar el problema, no mejorarlo".

Kaplan reconoció que los problemas de equilibrio se ciernen sobre Supervisión, pero no cree que prohibir héroes sea una solución positiva al problema. El equipo de desarrolladores tiene la intención de resolver el problema con actualizaciones de equilibrio más frecuentes en lugar de una medida más drástica.

"Así que estamos de acuerdo en que hay problemas de equilibrio", dijo Kaplan. “Estamos de acuerdo en que el equilibrio debe ocurrir con más frecuencia. No estamos de acuerdo en que las prohibiciones de héroes sean una buena solución para equilibrar los problemas. Para nosotros, sacar a un héroe del juego por razones de equilibrio se siente como un mazo ”.

Con respecto a los jugadores que no quieren luchar contra ciertos héroes, Kaplan dio una respuesta que admitió que sería impopular.

"Básicamente, es un juego PvP. No puedes elegir lo que hace el equipo enemigo ", dijo. "Entonces, si tu razón es que no quieres jugar contra ciertos héroes, creo que aceptaremos estar en desacuerdo sobre este punto. Hemos cambiado de opinión en el pasado. Pero ahí es donde estamos por ahora ".

Hay otras razones internas por las cuales Supervisión el equipo es reacio a agregar prohibiciones de héroes. Los planes para el juego incluyen tiempos de partidos futuros y el equipo ya está avanzando activamente hacia él. Introducir una "fase de prohibición" al comienzo de cada partido colisionaría con esa visión. Kaplan también citó un "gran costo de desarrollo" para implementar la función, pero aseguró a los fanáticos que no es un factor. "Si pensáramos que es adecuado para el juego (como con Role Queue), definitivamente haríamos la inversión", dijo.

Supervisión no está obteniendo un sistema de prohibición de héroes en el futuro inmediato. Podría implementarse en un futuro lejano si el equipo de desarrollo cree que es una solución, pero en este momento, los desarrolladores piensan que haría más daño que bien.

Artículo anteriorLas pieles filtradas de Tigeress y Swift Fortnite Lunar New Year deberían estar en la tienda de artículos de hoy
Artículo siguienteTalking Point: ¿Qué juegos gratuitos de PS 2020 para febrero de 2020 quieres?
German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

DEJA UNA RESPUESTA

Por favor ingrese su comentario!
Por favor ingrese su nombre aquí