Rainbow Six SiegeLa primera actualización importante de 2020 está programada para PC el 28 de enero y las consolas el 29 de enero. Pero Ubisoft les dio a los fanáticos una vista previa de lo que vendrá al lanzar las notas del parche un día antes.

El parche sigue la dirección tomada en una actualización anterior del Servidor de prueba e incluirá una serie de cambios de equilibrio en la mecánica del juego y los diferentes operadores.

Esta gran actualización introducirá una nueva API para pruebas, aumentará los tiempos de ADS en todos los ámbitos y realizará cambios en Blackbeard, Echo, Ela, Finka, Jäger, Maestro, Ying, Nokk y Smoke. Aquí está todo lo que viene con este parche.

API de Vulkan

Ubisoft presenta una nueva API para probar en Cerco. La nueva interfaz "mejorará el rendimiento en varios niveles" sobre DirectX 11.

"En resumen, la API de Vulkan nos permitirá realizar mejoras en la carga de trabajo a través de Dynamic Texture Indexing para reducir el costo de la CPU, y Dynamic Resolution y AsyncCompute para reducir el costo de la GPU", se lee en una publicación de blog oficial sobre la API. "Al combinar todas estas características, podemos optimizar el costo de renderizado de la GPU y la CPU".

Los jugadores pueden probar Vulkan seleccionando la opción adecuada al iniciar el juego y deben actualizar su controlador de video para obtener los mejores resultados. Para obtener una lista de hardware compatible o una explicación más técnica de la API, los usuarios pueden visitar el blog oficial de Ubisoft.

Aumento de los tiempos de ADS

La operación Ember Rise mejoró las animaciones para apuntar hacia abajo y causó una disminución generalizada en el tiempo de ADS para todas las armas. La actualización de Test Server (TS) lanzada a principios de este mes tenía la intención de "hacer que las velocidades de ADS fueran similares a las que tenían antes de Ember Rise, así como alinear los tiempos de ADS para todas las armas en cada una de sus respectivas clases", dijo Ubisoft en el parche TS notas Los valores para cada categoría de arma son los siguientes:

  • Rifles de asalto: de 0,30 a 0,40 s
  • DMR: desde 0.30s hasta 0.40s
  • SMG: desde 0.20s hasta 0.30s
  • LMGs: desde 0.40s hasta 0.45s
  • Pistola: 0.10s hasta 0.20s
  • SMG en ranuras secundarias: 0.10s hasta 0.275s
  • Escopetas: 0.20s hasta 0.25s

En su mayor parte, los ajustes de TS llegarán a los servidores en vivo sin cambios. Sin embargo, la excepción son los SMG en ranuras secundarias. Después de los comentarios de las pruebas, Ubisoft decidió aumentar el tiempo de ADS para esas armas a 0.275s en lugar de los 0.35s anteriores.

Saldo del operador

Ubisoft está haciendo cambios importantes en una miríada de personajes. Algunos operadores, como Echo, obtuvieron cambios significativos en la estrategia y las opciones de contrajuego. Otros solo tenían sus armas ajustadas.

Eco

Echo no se ve afectado por la habilidad de Dokkaebi, pero no por mucho tiempo. La nueva actualización lo convertirá en un objetivo principal para sus habilidades.

Echo ahora llevará un teléfono celular como los otros operadores. Dokkaebi puede hacer que su teléfono suene para revelar su posición y al piratear su celda dará a los atacantes acceso a sus cámaras Yokai. Sus drones también tendrán luces que se mostrarán cuando no estén envueltos y cambiarán de color cuando hayan sido comprometidos, por lo que los defensores saben que el equipo enemigo puede estar observando.

"Esta es una manera de ofrecer más contraataques a este defensor muy poderoso y frustrante, más particularmente en situaciones en las que los atacantes están plantando el defusor", dijo Ubisoft en las Notas del Diseñador. El operador es el segundo defensor más prohibido con una tasa de prohibición del 73 por ciento (solo superado por el 84 por ciento de Mira). Estos cambios están destinados a dar a los jugadores más espacio para luchar contra él.

Ying

Las Candelas de Ying son una gran herramienta para cegar a los enemigos, pero también pueden hacer flashbangs a tu equipo si se usan descuidadamente. El último parche impulsará una serie de cambios en su dispositivo único para hacerlo más consistente y menos propenso al fuego amigo.

Candelas ahora tendrá un esquema que solo es visible para Ying. Esto debería facilitar el seguimiento de las municiones. Ubisoft también mejoró la distribución de los grupos, aumentó el número de gránulos y redujo en gran medida el tiempo de fusión. La compañía explicó lo que pretendía lograr con los ajustes.

"Estamos buscando hacer que las Candelas de Ying sean más confiables y consistentes en su conjunto", se lee en las notas del parche TS. “El nuevo esquema también hará que su mecánica Candela sea más legible. Y como los gránulos explotarán en el aire en lugar de en el suelo para evitar colisiones indeseables, aclarará la mecánica de Candela ".

Barbanegra

Los cambios de Blackbeard están directamente relacionados con los ajustes globales al tiempo ADS. La penalización ADS exclusiva del operador solo se aplicará con el escudo del arma equipado y las armas sin él "mantendrán los mismos tiempos de ADS que cualquier otro AR". El parche no alterará el tiempo que lleva apuntar hacia abajo para las armas mientras el escudo del arma está equipado y los valores serán los mismos que en los servidores activos.

"Queremos que los jugadores de Barbanegra tomen una decisión consciente al equipar el escudo", dijo Ubisoft en las Notas del Diseñador. "La idea es tener reactividad adicional en los tiroteos cuando se cambia a ADS o tener protección adicional contra el escudo del arma".

Jäger

El 416-C de Jäger es ampliamente elogiado como una de las mejores armas de defensa en el juego, pero su reinado puede estar en peligro. La próxima actualización reducirá su daño de 43 a 38, que es una disminución significativa. El ajuste tiene la intención de poner a Wamai y Jäger más a la par, ya que sus dispositivos únicos tienen un propósito similar.

"(Con) Wamai ahora en el juego creemos que es un momento apropiado para hacer algunos movimientos y tratar de reducir el poder de su 416-C que supera a todas las otras armas en Def", se lee en las notas del parche TS.

Ela

El retroceso del Scorpion Evo3 de Ela se redujo durante los primeros 16 disparos en la revista. Las notas del parche TS describen el arma como "una de las armas más difíciles y frustrantes" en Cerco. Aunque el operador se desempeña bien, todavía está subestimada. Los ajustes tienen como objetivo hacer que el arma sea "menos una barrera de aprendizaje" sin romper el equilibrio de Ela.

Finka

El daño en Finka’s Spear .308 se elevó a 42 de 38, un aumento significativo que debería hacerla una opción más popular. Es una de las operadoras menos elegidas, según las Notas del diseñador, con una tasa de selección de un solo dígito.

Nokk / Smoke

El daño en CercoEl FMG-9 se incrementó a 34 de 30. Estos cambios están principalmente dirigidos a Nokk y tienen la intención de resaltar su kit orientado al sigilo y darle algo de potencia de fuego adicional en los tiroteos. Sin embargo, el ajuste también tiene un impacto indirecto en Smoke, ya que el operador también puede elegir el FMG-9 como arma principal.

Maestro

El ALDA de Maestro perdió su compatibilidad ACOG, un ajuste aparentemente menor que puede tener un impacto en el operador. Ubisoft cree que el arma "es poderosa incluso sin el ACOG" y quiere ver si eliminarla "resaltará sus otras grandes cualidades".

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