Lo último Fortnite La actualización finalmente ha llegado, trayendo consigo una serie de cambios en el juego. Se han agregado minas de proximidad, las llamas han vuelto a donde pertenecen y la creatividad está obteniendo una solución muy necesaria.

Epic también ha abordado muchos de los errores que han aparecido desde el lanzamiento del Capítulo Dos, segunda temporada, ayudando a suavizar el juego.

Aquí están las notas completas del parche para Fortnite's Actualización V12.10

Minas de proximidad

Imagen vía HYPEX

Las minas de proximidad se burlaron por primera vez en el avance del Pase de batalla el 20 de febrero, pero solo hoy se han agregado a Fortnite.

Son un arma arrojadiza, que se adhiere al suelo y, al igual que una mina terrestre, explota cuando un enemigo se acerca.

Vuelan por el aire cuando se activan e infligen un total de 50 daños. Puede que no siempre proporcione un golpe mortal, pero tratará una parte considerable de las barras de salud de tu enemigo.

Las minas de proximidad agregan una nueva dinámica agradable al juego, que verá a los jugadores esquivar, apresurarse y saltar de sus asientos cuando se encuentren con uno.

Correcciones de errores de Battle Royale

La lista completa de correcciones de errores tratadas en Fortnite la actualización v12.10 se puede encontrar en el tablero oficial de Trello de Epic.

Aquí están cada uno de los problemas conocidos solucionados en Battle Royale.

  • La ganancia de XP de las monedas de XP no aparece en la barra de XP.
  • No se puede cerrar el mapa con la entrada del mapa si está vinculado al pad direccional hacia arriba.
  • Las flechas de los compañeros de equipo parpadean / desaparecen temporalmente en Team Rumble.
  • Los puntos débiles no se registran cuando están muy cerca de ellos.
  • Pantalla dividida: el jugador 1 interrumpe la acción del botón de activación del jugador 2.

Modo creativo

Miles de accesorios

¡Los prefabricados y los accesorios individuales de los que están hechos ahora son mucho más fáciles de acceder! Haga doble clic en una prefabricada o galería para explorar miles de accesorios. Estos accesorios se pueden seleccionar individualmente, generar en el mundo e incluso vincularse a su barra rápida.

Huevos Huevos

Coloridos y extravagantes, estos nuevos huevos se pueden usar como accesorios o coleccionables.

Islas

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían abandonar el límite de la isla cuando la configuración "Permitir fuera de los límites" estaba desactivada.

Como se Juega

  • Se agregaron opciones de isla para controlar en qué equipo se genera un jugador cuando se une a un minijuego en progreso.

Armas y objetos

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores se volvían invisibles al aterrizar en el agua después de agacharse en el elemento de cartón de Creepin.
  • Se solucionó un problema por el cual los artículos de Cartón Sneaky Snowman y Creepin no se mostraban correctamente cuando se agregaban a la Barra rápida.
  • Se solucionó un problema por el cual los elementos de cartón de Creepin no se mostraban correctamente a otros jugadores que se unían a un juego en progreso.

Herramientas creativas y teléfono

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema por el cual las fotos del inspector de la isla no se capturaban correctamente cuando se tomaban.
  • Se solucionó un problema por el cual faltaba la funcionalidad "Pegar" en Mobile cuando se seleccionaban varios elementos con la herramienta Teléfono.

Casas prefabricadas y galerías

  • Se agregó 1 nueva galería Galería de huevo
  • Se agregaron 6 huevos diferentes a la Galería de coleccionables.
  • Se agregaron más colores a Variant Car Gallery A y Variant Car Gallery B.
  • Se agregaron más paredes, pisos y rocas variantes a la Galería Indestructible.
  • Se agregaron muebles verdes a The Yacht Prop Gallery.

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema en la Fábrica Neo Tilted, donde había un activo adicional de moldura de techo que debía eliminarse.
  • Se eliminó la funcionalidad Prop-O-Matic para el activo Middle Straight Cave, de The Shark Cliff Gallery, ya que causaba problemas visuales.
  • Se solucionó un problema por el cual las setas amarillas se volvían invisibles en dispositivos móviles o en configuraciones de baja calidad de gráficos.
  • Se solucionó un problema por el cual el Billboard, en Street Gallery A, solo se podía colocar en la cuadrícula.
  • Hay un problema con el activo Window Storefront Side al eliminar el muro al lado, por lo que agregamos una versión de utilería a la Art Deco Building Prop Gallery.
  • Se solucionó un problema, en el edificio de la turbina de la central eléctrica, donde un banco se recortaba a través de la pared.
  • Se corrigió un problema en la tienda de helados Sofdeez, donde un par de contenedores de basura estaban atravesando la pared.
  • Se solucionó un problema en la tienda de helados Sofdeez donde faltaban inodoros en los puestos.
  • Se solucionó un problema en las galerías The Shark donde algunos activos estaban dando el material de recursos incorrecto.
  • Se solucionó un problema en Mega Mall donde las escaleras no tenían la textura correcta.
  • Se solucionó un problema en Villain Lair y Decayed Villain Lair donde las plantas bajas ya no coincidían con las paredes del acantilado.
  • Se corrigió un problema con la Galería Variant Rock donde todas las rocas tenían fondos morados.
  • Todo el nuevo contenido de 12.00 ahora está etiquetado como Top Secret en lugar de Spy.
  • Se solucionó un problema por el cual las setas amarillas del prefabricado de la prisión se volvían invisibles cuando la configuración de los gráficos se configuraba en "Baja".
  • Los Balcones del faro recibieron recientemente algunos ajustes de colisión, por lo que los creadores pueden necesitar ajustar la posición de los balcones colocados previamente.
  • Barandillas en el yate recibió recientemente algunos ajustes, por lo que los creadores pueden necesitar ajustar la posición de los balcones colocados previamente.

Dispositivos

Corrección de errores

  • Se corrigió que la Zona de Mutación no se transmitiera correctamente cuando los jugadores abandonaban la zona debido a la muerte por daño de caída dentro de ella.
  • Se corrigió la etiqueta en el consumible Cartón de Creepin, por lo que ahora estará bajo Ocultación, en lugar de Curación.
  • Se solucionó un problema por el cual el Diseñador de clases no permitía que las clases cambiaran si el volumen no era visible en el juego.
  • Se solucionó un problema por el cual la configuración de visibilidad del dispositivo RNG no se respetaba en el juego.
  • Se solucionó un problema por el cual el dispositivo RNG se disparaba durante la fase de calentamiento cuando se configuraba para dispararse durante el juego.
  • Se solucionó un problema por el cual el dispositivo RNG no activaba secuenciadores cuando se configuraba para activarse al inicio del juego.
  • Se corrigió un problema por el cual ser eliminado debido al daño por caída dentro de una Zona de Mutación, no contaba como dejarlo en el Administrador de Puntuación.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían configurar los generadores de objetos en 3 segundos.
  • Se solucionó un problema por el cual los dispositivos de Class Designer no mostraban una vista previa de los elementos colocados en ellos.
    Se solucionó un problema por el cual el Dispositivo del área de captura permanecería visible en el juego cuando la configuración de "Objeto visible en el juego" estaba establecida en "Desactivado".
  • Se solucionó un problema por el cual los secuenciadores activaban en bucle las activaciones cuando la "Dirección de zona" y la "Dirección de pulso" se configuraban en otra cosa que no fuera la configuración predeterminada.
  • Se solucionó un problema por el cual los barriles explosivos que se dispararon para explotar durante las etapas previas al juego no regresaban hasta después de que terminaba el primer juego.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían pasar a través de dispositivos de barrera que estaban configurados en "Caja hueca".
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores se desplazaban sobre los dispositivos Player Spawn que estaban configurados para ser invisibles durante un juego.
  • Se corrigieron algunos problemas relacionados con los dispositivos que no aparecen correctamente en las repeticiones de Creative después de que un jugador revisa la reproducción.
  • Se solucionó un problema por el cual el uso de la configuración "Teletransportar a al recibir desde" en el Teletransportador trasladaría los efectos de la Zona de Mutación en el jugador después de teletransportarse fuera de la zona.
  • Se solucionó un problema por el cual el Diseñador de clases continuaría mostrando elementos almacenados en él después de que el usuario borre los elementos de él.
  • Se solucionó un problema por el cual el Disparador se podía ver en el Dispositivo temporizador cuando se configuraba como invisible en el Juego.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían apuntar horizontalmente al ingresar al cañón del Cañón.
  • Se corrigieron algunos problemas en los que los vehículos pueden caer a través del mapa al aterrizar desde ciertas alturas.
  • Se solucionó un problema en el que la vista previa del dispositivo Trick Tile no coincidía con su aspecto cuando se colocaba.
  • Se solucionó un problema por el cual la configuración de Barrera de nebulosa y Starfield arrojaba sombras
  • Se agregaron muchas opciones adicionales para la salud inicial, los escudos iniciales y la salud otorgada en eliminaciones a los dispositivos de configuración del equipo y diseñador de clases.
  • Se agregaron selecciones adicionales a la opción Salud del Dispositivo objetivo para permitir una mayor granularidad para ayudar a equilibrar sus juegos.
  • Se agregaron más selecciones a la configuración de Tiempo de detonación en el dispositivo explosivo
  • Las opciones Puntaje, Puntaje máximo, Puntaje mínimo, Incremento de puntaje y Transmisión de puntaje en el Administrador de puntajes ahora tienen muchas más selecciones para permitir más opciones de puntaje en sus juegos.
  • Las opciones Puntaje, Puntaje máximo, Puntaje mínimo, Incremento de puntaje y Transmitir en puntaje en el Administrador de puntajes ahora tienen opciones coincidentes para garantizar la coherencia en todas las opciones.

UI y social

Corrección de errores

  • Se corrigió que el conteo de jugadores activos en el minimapa no era correcto en algunas circunstancias.
  • Se solucionó un problema por el cual equipar elementos del Inventario creativo no activaba un efecto de sonido para los jugadores.
  • Se solucionó un problema por el cual el botón de teletransporte no cerraba todas las IU del menú para el navegador de canales cuando se usaba.
  • Se solucionó un problema por el cual el botón Atrás en el menú Mis islas cerraría toda la pantalla de la IU cuando se seleccionara.
  • Se solucionó un problema por el cual presionar los botones de flecha de configuración sería difícil de hacer en dispositivos móviles.
  • Se solucionó un problema por el cual el Mini Mapa podía aparecer ampliado.

Este artículo se actualizará cuando se publiquen las notas oficiales del parche.

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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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