Los primeros diseños de Overwatch El nuevo héroe Echo apareció hoy en Twitter, mostrando las muchas iteraciones anteriores de su diseño y habilidades por las que Blizzard pasó antes de lanzarla como está ahora.

Echo como la conocemos tiene un rostro anatómicamente humano, parecido al concepto cuatro en la imagen a continuación. Parece que Blizzard pensó que era importante para la comunidad conectarse con un diseño más suave y humanizante, ya que ella es una fuerza para el bien. Supervisión ciencia.

Imagen vía Blizzard Entertainment.

Bajo el concepto de "ideación de ataque", se teorizó una amplia gama de habilidades para Echo. Parece que en su concepción temprana, el equipo de diseño quería que ella tuviera un ataque de boomerang que proyectara algún tipo de pluma o láser desde su ala, similar a algo como lo último de Xayah Liga de Leyendas.

Imagen vía Blizzard Entertainment.

Cuando se trata de su habilidad máxima, parece que el único desafío fue decidir cómo sería su clonación dentro del juego. Parece que algunos de los primeros conceptos se inspiran en la transformación icónica de Sailor Moon o incluso en una oruga dentro de su capullo. Quizás estas ideas fueron demasiado dramáticas o desafiantes para implementar en el juego, por lo que lo último se parece a algo similar al diseño básico del arte conceptual de "digitalizar" a continuación.

Imagen vía Blizzard Entertainment.

La comunidad se ha divertido mucho jugando Overwatch 32o héroe, sin embargo. Como se ve por estas increíbles ideas conceptuales, Echo fue creado con mucho amor por el equipo de diseño y eso se traduce bien en el juego.

Pero ha habido una serie de quejas hechas por los miembros más competitivos de la comunidad del juego, lo que sugiere que es demasiado poderosa y tiene un kit complejo. Originalmente planeado para ser un héroe de apoyo, Echo ha pasado por muchas fases de diseño, como también muestra este arte conceptual recientemente revelado. Podría ser cierto que había demasiadas visiones de lo que debería ser Echo.

Ella tiene tres proyectiles diferentes para el daño, un último cambio de juego y una de las mejores movilidad del juego. Y al compararla con un DPS más tradicional como McCree, que solo se basa en su fuego primario para el daño y casi no tiene movilidad ni utilidad fuera de eso, tiene sentido que los jugadores competitivos desconfíen de los nuevos personajes que ingresan al juego con tal Kits cargados.

Los jugadores deberían estar agradecidos de que ella no presentara más de estas habilidades no utilizadas. Echo está disponible para jugar ahora en el PTR.

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Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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