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Lo último Supervisión La actualización trae consigo un nuevo evento basado en la historia, Archivos 2020.

Incluye misiones cooperativas de momentos cruciales en Supervisión historia, así como una gran colección de máscaras, introducciones destacadas, gestos y aerosoles en juego.

Una novedad en el evento de este año son las Misiones Challenger, que brindan a los jugadores la oportunidad de jugar Uprising, Retribution y Storm Rising con nuevos giros en el juego.

El parche incluye actualizaciones generales del juego, con un enfoque en los cambios de héroes y una larga lista de correcciones de errores. Aquí está la lista completa de notas de parche para Overwatch Actualización del 12 de marzo.

Actualizaciones generales

Nueva característica: Compartir repeticiones

Los jugadores ahora pueden compartir sus repeticiones en el juego con otros.

El sistema de repetición también ha recibido varias mejoras:

  • Pin hasta 10 repeticiones para mantener hasta el próximo parche. Desanclar una repetición para dejar espacio para una repetición diferente.
  • Se realiza un seguimiento de los 10 códigos de reproducción importados más recientemente. Esto le permite ver la misma reproducción importada nuevamente sin tener que volver a escribir el código.
  • Hay un nuevo campo de nota para cada entrada de repetición, que le permite agregar descripciones o notas por sí mismo.

Más actualizaciones generales

  • Las solicitudes de amistad ahora solo se mostrarán en el juego una vez por sesión.
  • Las solicitudes de amigo de RealID solo mostrarán los nombres de RealID en el juego si has jugado recientemente con ese jugador.
  • El temporizador inicial de Assemble Heroes para juegos que utilizan los modos de juego Asalto, Híbrido, Control y Carga se ha reducido aún más de 35 a 30 segundos.
  • En los modos de juego Asalto, Carga útil e Híbrido para Juego competitivo, cuando ambos equipos completan una ronda de ofensiva y tienen más de 2 minutos de tiempo, el banco de tiempo de cada equipo se reduce por igual hasta que uno de los equipos tenga 2 minutos restantes.
  • Ejemplo: si el Equipo A completa una ronda de ofensas en Volskaya con 4:37 restantes en su banco de tiempo, y el Equipo B completa su ronda de ofensas con 2:50 restantes, entonces se eliminan 50 segundos del banco de tiempo de cada equipo. Esto deja a los equipos empatados 2-2 y al Equipo A con 3:47 restantes y al Equipo B con 2:00 restantes.

Actualizaciones competitivas

  • La tercera temporada de la eliminación competitiva de bloqueo 6v6 ha comenzado.

Actualizaciones de héroe

Baptiste

Botas exo

  • El tiempo de carga se redujo de 1 a 0.7 segundos.

Explosión regenerativa

  • El tiempo de reutilización bajó de 15 a 13 segundos.

D’Va

Refuerzos

  • El tiempo de reutilización aumentó de 3 a 4 segundos.

Mei

Muro de hielo

  • El tiempo de reutilización aumentó de 10 a 13 segundos.
  • La colisión del jugador ahora permite que grandes héroes encajen en un espacio de 1 pilar.

Orisa

Fusion Driver (Fuego primario)

  • El daño aumentó de 10 a 11.

Sigma

Flujo gravitacional

  • El costo final se redujo en un 10 por ciento.
  • La velocidad de vuelo aumentó un 30 por ciento.

Soldado: 76

Helix Rockets

  • El tiempo de reutilización se redujo de 8 a 6 segundos.

Sombra

Pistola de máquina (fuego primario)

  • La propagación disminuyó en un 10 por ciento.

Corrección de errores

General

  • Se corrigió un error que podía hacer que la etiqueta "Nuevo" permaneciera en la pestaña del menú "Icono del jugador" incluso después de ver los nuevos iconos.
  • Se corrigió un error de la interfaz de usuario que podía hacer que ambos equipos mostraran el 100% al final de un mapa de puntos de control.
  • Se corrigió un error que podía hacer que las "tostadas" de solicitudes de amigos se mostraran permanentemente en la pantalla al obtener más de una solicitud a la vez.
  • Se corrigió un error que podía hacer que los sonidos finales de varios héroes se silenciaran al observar en tercera persona.
  • Se solucionó un problema que impedía que las repeticiones se grabaran en juegos personalizados que comenzaban de inmediato.
  • Se corrigió un error que causaba que los retratos de héroes en la pantalla de Selección de héroes aparecieran borrosos / baja resolución.
  • Se corrigió un error por el cual los héroes dormidos o derribados no podían ser pisoteados por los enemigos.

Mapas

Numbani

  • Se corrigió un error que permitía a los jugadores pararse en una ubicación no deseada cerca del punto de control final.

Héroes

Bastión

  • Máscara de ladrillo: se corrigió un error que causaba que las balas de ladrillo de Bastion crecieran de tamaño después de disparar a través de un Mei Icewall.

Orisa

  • Se solucionó un problema por el cual el sobrealimentador de Orisa colocado en los pisos rompibles de Petra no se destruía correctamente junto con el piso.

Reinhardt

  • Se corrigió un error que provocaba que las muertes asistidas o del entorno no se contaran en la estadística de asesinatos de carga de Reinhardt, si el jugador muerto fue derribado por la carga de Reinhardt.

Sigma

  • Se corrigió un error por el cual la animación del flujo gravitacional de Sigma se reproduciría incluso si estaba dormido o aturdido.

Sombra

  • Se corrigió un error por el cual el translocador de Sombra colocado en los pisos rompibles de Petra no se destruía correctamente junto con el piso.

Zarya

  • Se corrigió un error por el cual las Barreras proyectadas de Zarya podían evitar que ocurrieran derribos mutuos entre héroes cargadores.

Taller

  • Se solucionó un problema que causaba que el Mensaje de jugador unido se activara varias veces cuando un jugador se unía al partido.
  • Se solucionó un problema que impedía que Establecer puntaje de equipo / Modificar puntaje de equipo funcionara en Asalto, Híbrido y Carga útil.
  • Se solucionó un problema que causaba que el editor se comiera el último carácter de una cadena Unicode al pegar texto.
  • Se solucionó un problema que impedía que "Is Firing Primary" volviera verdadero cuando Doomfist dispara su última bala.
  • Se solucionó un problema que causaba que el "Botón de rechazo" no deshabilitara el Paso de sombra de Reaper.
  • Cambió el nombre de "Espectadores" a "Espectadores no pertenecientes al equipo" en Crear texto de HUD y Crear texto en el mundo para mayor claridad.
  • Se solucionó un problema que impedía que la opción de espectadores no pertenecientes al equipo funcionara correctamente en Crear texto de HUD y Crear texto en el mundo.
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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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