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Minecraft Java 1.15, también conocido como Buzzy Bee Update, se lanzó este martes 10 de diciembre de 2019 en todas las plataformas: Java y Bedrock, incluso como pensamos y por primera vez: la Playstation 4.

Actualización 12/12: Mojang ha lanzado (con un poco de retraso) el avance oficial de esta actualización:
(Embed) https://www.youtube.com/watch?v=oQOSJkBYzrg (/ embed)

Esta nueva versión principal del juego se centra, como su nombre lo indica, en las abejas. Agrega 1 nueva mafia, 4 nuevos bloques, 3 nuevos elementos, 3 progresos, 1 comandos y modifica docenas de otros elementos del juego como veremos:

Cambios de juego:

Las abejas

Las abejas son una nueva mafia pasiva, es decir, no son agresivas a menos que sean atacadas, en cuyo caso se defienden.

También es un "artrópodo" de tipo mafioso, es decir, es sensible a los efectos del encantamiento. Las abejas tienen 10 de salud (5 corazones).

Se encuentran en los biomas de, de y de. Están naturalmente presentes durante la generación de los mundos, aparecen en el presente en los árboles de estos biomas.

Se pasan la vida buscando las flores, se cubren de polen:

Cuando se cargan con polen, regresan al nido (o la) para almacenar este polen, y así llenar la colmena de miel.
Durante su viaje cargado de polen, dejan caer polen en el suelo, visible en forma de partículas:

Si este polen toca una planta en crecimiento corto, este polen actuará como uno y crecerá más rápido:

Puede ser conveniente colocar colmenas en el centro de nuestros jardines para acelerar el crecimiento de las plantas.

Cuando sostienes una flor en la mano, las abejas cercanas nos seguirán. Si se les da esta flor, entrarán en el modo "amor", lo que les permitirá reproducirse y hacer abejas.

Las abejas primero van a las flores alrededor de sus colmenas y las que conocen (aunque a veces también pueden ignorar esta información y buscar nuevas flores). Cuando una abeja descubre una nueva flor, compartirá la posición de esa flor con las otras abejas cuando regrese a la colmena. Si una abeja no encuentra polen para cosechar, después de un tiempo de investigación, eventualmente regresará a su colmena para quedarse un momento.

A las abejas no les gusta el agua, intentarán evitarla. Si llueve, volverán a la colmena. De manera similar para la noche, las abejas vuelven a dormir en la colmena.

Si una abeja se encuentra perdida o sin una colmena, buscará una nueva colmena en los 10 bloques a su alrededor en todas las direcciones, hasta que encuentre una nueva colmena con un lugar libre para establecerse allí.

Al atacar a una abeja, se vuelve agresiva e intentará picarte.

Si te pica, te afligirá uno. Como en la vida real, perderá su aguijón al morder, lo que causará su muerte en unos segundos. Al morir, las abejas no dejarán caer ningún objeto, así que no las maten, ¡son útiles! 😉

Panales y colmenas

Están naturalmente presentes en los mundos, aquí es donde viven las abejas:

Funcionan de la misma manera que los nidos, pero pueden ser creados por los jugadores.

Las abejas no tienen preferencia entre nidos y colmenas. A cambio, la atención porque las abejas pueden ingresar a la colmena solo a través de la entrada, si la entrada está obstruida no pueden ingresar.

Cuando las abejas devuelven el polen a la colmena, el nivel de miel en la colmena aumenta en un nivel. Cuando la colmena alcanza el nivel 5 de llenado, está llena de miel, que es visible en su textura:

Del mismo modo para los panales:

Además, las partículas de miel fluyen debajo del nido.

Cuando la colmena está llena, la miel se puede cosechar con:

El matraz se llena de miel para convertirse en uno.

También es posible cosechar rayas usando. Estos rayos hacen posible crear nuevas colmenas o.

Estos bloques de rayos solo tienen un papel decorativo, no tienen funciones particulares:

Si destruimos una colmena, recuperamos el bloque pero matamos a las abejas que contiene. Sin embargo, es posible mover la colmena con sus abejas usando un pico con encanto. Se recomienda hacer esta operación por la noche o en clima lluvioso para que todas las abejas estén en la colmena. Los panales solo se pueden cosechar con el encantamiento Toque de seda, de lo contrario, el bloque se destruye.

Si atacamos el nido, las abejas lo defenderán y se volverán agresivas. Es posible evitar esto colocando uno debajo del nido o colmena para que el humo despeje a las abejas:

Finalmente, las colmenas y los panales son sensibles a la piedra roja, por lo que es posible automatizar la producción de miel:
Al colocar un contador contra una colmena, obtenemos una señal de redstone proporcional al nivel de llenado de la colmena:

Es posible cosechar la miel en la colmena colocando un vial vacío en uno. Al activar el dispensador, el vial se llena con miel (y la colmena se vacía de su miel, vuelve al nivel 0).

La miel

La miel se cosecha de una colmena o panal en uno. Es posible apilarlos por 16.
Este vial puede entonces:

  • Para estar borracha como comida, ella trae 2 puntos de hambre. También tendrá un efecto curativo contra el efecto de los peces infligidos por las abejas. Una peculiaridad de este alimento es que es posible consumirlo incluso si no tiene hambre.

  • Ser elaborado para hacer azúcar:

El tarro de miel se convierte en un tarro vacío durante la elaboración.

  • Para ser agrupados por 4 para hacer un bloque de miel:

Los viales no se destruyen, se convierten al final de la elaboración:

Es un bloque de almacenamiento, es posible volver a transformar este bloque en un tarro de miel de esta manera:

El bloque de miel es pegajoso, muy pegajoso, lo que tendrá varias consecuencias sobre los jugadores y las entidades que se mueven sobre él:

  • Los movimientos se ralentizan (en cuanto al bloque de)

  • La altura de los saltos está limitada a 0.5 bloques de altura, por lo que es posible montar un escalón, pero no un bloque completo. Este efecto también es válido desde la distancia, por ejemplo, si se coloca una alfombra sobre el panal.

  • Las entidades permanecen atascadas en el bloque, si es empujado por un pistón, las entidades que están arriba son empujadas con

  • Los bloques que tocan un bloque de miel también permanecen pegados al bloque cuando es empujado por un pistón, dentro del límite de 12 bloques, en cuanto al

  • Sin embargo, los bloques de miel y limo no se pueden unir (por una razón que todos ignoran, pero no es un error ;-))

  • A los animales y monstruos no les gustan los bloques de miel, evitarán pisarlos a menos que tengan que hacerlo.

  • Saltando contra un bloque de bloque de miel, nuestra caída se ralentiza:

  • Al aterrizar desde una caída alta en un bloque de miel, la caída será ligeramente amortiguada (menos daño por caída), pero no tanto como los bloques de limo (caída sin daño).

Encuentre más información sobre este bloque en nuestras noticias sobre este bloque para la instantánea 19w41a.

3 nuevos progresos

Se han agregado 3 nuevos desarrollos relacionados con la miel y las abejas:

Este progreso se gana al usar paredes para amortiguar nuestra caída:

Para ganar este progreso, debes cosechar la miel de uno (y solo una colmena, no funciona con uno), sin molestar a las abejas que contiene (así que usa una fogata):

Este tercer y último progreso nuevo se obtiene al mover un (y solo un nido, no funciona con uno) con 3 abejas adentro. Para esto, es necesario esperar a que las abejas regresen al nido (por la noche o en clima lluvioso, por ejemplo), luego use el encantamiento.

Cambios en otras turbas

Al recibir daño, su textura ahora muestra grietas (como en los bloques cuando se extrae):

Hay 4 niveles de chisporroteo, lo que permite tener una idea visual de su estado de salud:

Cuando se encuentra en este estado, es posible tratarlo agregando hierro, su condición luego mejora muy rápidamente:

Correcciones de varios errores en varios mobs:

  • Los aldeanos no se reponen más al infinito (para luchar contra ciertos abusos)

  • El precio de las bibliotecas vendidas / compradas por los aldeanos se ha incrementado para que ya no permita generar esmeraldas infinitas.

  • Los Shulkers no pudieron pasar por los portales del fin

  • Los saqueadores que engendraron patrullas nunca desaparecieron, y los saqueadores ya no pueden engendrar en los árboles.

  • Usando un huevo zombie en un zombie adulto, ahora es un bebé zombie del mismo tipo que genera (como para todas las demás mobs)

  • Endermen ya no puede teletransportarse a bloques anegados (los bloques no llenos se llenan de agua)

  • etcétera

Redstone y dispensar

  • Los dispensadores ahora pueden llenarlos (colocando el dispensador contra un bloque de agua con un vial vacío dentro), así como los viales de miel.

  • Los dispensadores pueden cosechar panales colocando tijeras

  • Los dispensadores ahora pueden colocar armaduras

  • Ahora es posible llamarlos enviando una señal de redstone

accesibilidad

  • Una nueva opción le permite configurar la tecla de cola en el modo "espera": presiona para agacharse, suelta para levantarse, o en modo "inclinado": presiona una primera vez para inclinarse, luego un segunda vez para levantarse.

  • El narrador ahora lee las descripciones de los botones en los menús (que se muestran debajo de los botones)

  • El efecto de resaltado del botón seleccionado actualmente ha cambiado, ya no es un efecto de botón azul, sino un marco de botón en blanco:

Paridad Minecraft Java / Bedrock:

Aunque los equipos de Mojang actualmente están tratando de hacer que las dos ediciones principales de Minecraft sean iguales, todavía hay algunas diferencias:

Los puntos comunes:

La mayoría de las novedades presentadas anteriormente son idénticas en las ediciones Java y Bedrock:

  • Las abejas

  • Colmenas y panal

  • Bloques de miel y bloques de panal

  • Miel y panal

  • Cambios en el dispensador

  • Progreso (en Bedrock son éxitos de Xbox, pero los requisitos son los mismos)

La edición Java ha recibido varios cambios para hacerla idéntica a la edición Bedrock:

  • Cuando intentas dormir en una cama durante el día, el punto de generación cambia incluso si no puedes dormir (y aparece un mensaje para confirmarlo)

  • Suenan las campanas cuando reciben una señal de redstone

  • Adición de nuevas reglas de juego presentes en la edición Bedrock:

    • doImmediateRespawn permite reaparecer inmediatamente después de una muerte, sin mostrar la pantalla de la muerte
    • doInsomnia permite activar / desactivar el engendro de la noche para los jugadores que no duermen
    • fireDamage Activa / desactiva el daño de fuego en todas las entidades.
    • fallDamage Habilitar / deshabilitar el daño por caída para todas las entidades
    • drowningDamage Habilitar / deshabilitar el daño por asfixia para todas las entidades
  • Ahora séquelos naturalmente (e instantáneamente) en el Nether:

  • Los cohetes de fuegos artificiales ahora se lanzan en el eje del dispensador (antes siempre iban hacia arriba, sea cual sea la orientación del dispensador):

  • Los barcos utilizados como combustible en los hornos ahora pueden cocinar 6 objetos. El tiempo de combustión de los andamios también se incrementó a 20 segundos, lo que permite cocinar 2 objetos.

  • Ahora es posible extinguir fogatas con una pala

  • Cuando las turbas que pueden engendrar naturalmente en grupos, los bebés ahora pueden estar presentes en este grupo

  • Los loros ahora pueden aterrizar en los hombros de los jugadores incluso cuando están en otra entidad (caballo, carro de minas, bote, etc.)

  • Los compostadores ahora están elaborando a partir de losas (sin barreras):

  • Ahora es posible comer alimentos creativamente

  • Los bloques de recetas de elaboración se han cambiado para que sean los mismos que en Bedrock.

  • Adición de 2 nuevas estadísticas: el número de uso de y:

Del mismo modo, la edición Bedrock ha recibido varios cambios para que sea idéntica a la versión Java:

  • El XP dejado por las turbas ahora es el mismo que la edición de Java

  • La textura ahora es la misma que en la edición Java.

Las especificidades de Java:

Sin embargo, existen algunas diferencias entre las ediciones, comencemos con las exclusivas de Java:

  • Opciones de accesibilidad (el menú es diferente entre Java y Bedrock, tiene sentido)

  • Noticias sobre el Golem de Hierro (crepitar y la posibilidad de curarlo)

  • Cambios técnicos (incluidos los pedidos, que analizaré en la siguiente sección)

Las especificidades de Bedrock:

Minecraft Bedrock también ha recibido algunas características nuevas exclusivas:

  • Las correas ahora funcionan dentro y fuera

  • Adición de showtags, que se supone que simula el funcionamiento de la etiqueta NBT "HideFlags" de la edición Java (con la diferencia de que en Bedrock la funcionalidad no se puede aplicar a una sola entidad, es global)

  • Varias correcciones de errores

Cambios técnicos (solo Java):

Además de los cambios en el juego, la edición de Java también trae muchos cambios técnicos, tanto en el motor del juego como en adiciones que permiten la creación de contenido por parte de la comunidad (paquetes, modificaciones, etc.).

3D Blaze

"Blaze 3D" es el nombre en clave del nuevo motor de renderizado 3D del juego. Es un cambio puramente técnico, que normalmente no aporta novedad visual o funcional al juego … por algunas correcciones de errores gráficos , algunos muy viejos, viejos como Minecraft. El cambio más visible es la corrección de errores para la transparencia: bloques transparentes que no se muestran en el orden correcto:

antes:

Ahora:

  • De nuevo es posible ver el agua a través de las nubes:

antes:

después:

  • Corrección de la pantalla de humo detrás de un bloque transparente:

El rendimiento del renderizado en la pantalla también debería ser mejor (más FPS), aunque la primera respuesta de los jugadores sobre este tema no es optimista.
El manejo del desplazamiento vertical de partículas ahora es más eficiente, especialmente el manejo de colisiones con los bloques (cuando una partícula cae sobre un bloque, o cuando el humo de las fogatas toca un bloque).

Tenga en cuenta que la integración de Blaze 3D, aunque no es visible (además de los errores corregidos), tiene un impacto importante diferente en el juego:

  • El formato de copia de seguridad de los mundos ha cambiado. La conversión es automática al iniciar la versión 1.15, pero cualquier retroceso es imposible.

  • El formato de muchas texturas ha cambiado, especialmente las texturas transparentes y algunas otras que ya no tienen el mismo formato (como banderas o el efecto de encantamiento). El viejo paquete de texturas ya no será compatible con 1.15. Sin embargo, Mojang prometió que el juego haría la máxima conversión posible de sí mismo para permitir cargar el antiguo paquete de recursos en la versión 1.15 sin crear demasiados errores gráficos, pero de todos modos se mostrará una advertencia durante el abrir un paquete de recursos antiguo que indica que no es compatible con la versión 1.15 (técnicamente es el número de versión de los paquetes que ha cambiado, ahora es el número 5).

Nuevo comando: / spectate

¡El comando / spectate es un comando nuevo que permite a los jugadores en modo espectador seguir a otro jugador, o incluso a una entidad! La visión del jugador será la de este otro jugador / entidad. La sintaxis de este comando es la siguiente:
/ spectate (objetivo) (jugador)

Ejemplo con el siguiente comando:
/ spectate @e (tipo = abeja; límite = 1) @s

Si el jugador (@s) está en modo espectador, su vista se mueve inmediatamente a la entidad objetivo (aquí a), y el jugador sigue todos los movimientos de la abeja. En la imagen de arriba, puse el juego a la vista de la tercera persona (tecla F5), luego seguimos todos los movimientos de la abeja.

En este ejemplo, el @s no es necesario, ya que este es el valor predeterminado, este parámetro se omite.

Es posible salir de este modo en cualquier momento presionando la tecla shift (para doblar). También es posible salir de este modo escribiendo el comando sin parámetros:

Si el reproductor no está en modo visor, el comando falla:

Predicados

Los predicados le permiten apuntar a elementos en el juego en función de sus datos internos (generalmente datos almacenados en sus etiquetas NBT). Se usan en tablas de botín y permiten modificar los botines en funciones de criterios muy precisas. Gracias a esta actualización, es posible, por ejemplo, definir un botín si matas a otro jugador solo si tenía un nivel suficiente de XP y / o si ya había descubierto algún progreso.

Aquí está la lista de nuevos predicados disponibles:

  • Jugador predicado:

    • nivel: establece el nivel del jugador (o un intervalo, mínimo o máximo)
    • modo de juego: permite elegir los modos de juego del jugador
    • estadísticas: permite apuntar al jugador de acuerdo con sus estadísticas de juego (número de minero de bloque, número de muertes, etc.)
    • recetas: permite apuntar al jugador según la receta de fabricación desbloqueada o no en su libro de recetas. Esta es una lista de valores clave, con el nombre de la receta, seguida de un valor booleano de verdadero o falso que indica si la receta debe desbloquearse o no para que se acepte la condición.
    • Los avances: le permite apuntar al jugador en función del progreso que ya ha desbloqueado. En cuanto a las recetas, es una lista con para cada progreso un booleano que indica si el progreso debe ser exitoso o no. También es posible apuntar a un criterio particular al reemplazar el valor booleano por un objeto que designe un criterio para ser probado (como recordatorio, un criterio de progreso es una condición que permite obtener un progreso, por ejemplo, el progreso solicitado ha acoplado a todos los animales del jugar al menos una vez, un criterio de este progreso sería acoplar solo 1 especie de animales en particular al menos una vez)
  • Equipo predicado:

    • equipo: Apunte al jugador según los equipos a los que pertenece.
  • Posición predicada: Predicados bloque y líquido ahora acepta los siguientes sub-predicados:

    • bloque / líquido: identificación exacta del bloque o fluido
    • etiqueta: etiqueta a la que debe pertenecer el bloque o fluido
    • NBT: Datos NBT que deben tener el bloque
    • estado: datos de estado de bloque, esta es una lista de pares clave-valor, numérico, booleano, objeto o cadena. Las funciones mín. Y máx. Están disponibles.
  • Predicado de luz:

    • El sub-predicado luz permite apuntar a un bloque o una entidad de acuerdo con la luz visible (la luz es el valor máximo entre la luz ambiental (sol) y la luz artificial (antorcha, etc.) en la posición del bloque / entidad)

  • Predicados personalizados:

También es posible definir predicados personalizados, utilizando el predicado "referencia"(y su parámetro"nombre"). Luego debe hacer referencia a un predicado definido en un archivo de configuración guardado en la carpeta"predicadosen un paquete de datos, esto permitirá a los creadores crear condiciones complejas, fácilmente reutilizables en muchas tablas de botín.

  • Otras opciones de tablas de botín: Se han agregado otras opciones generales en las tablas de botín

    • Opciones de posición: Es posible definir una condición de posición mediante la opción "location_check", que indica el desplazamiento a través de las opciones offsetX, offsetY y OffsetZ
    • Opciones de tiempo: Es posible definir una condición de tiempo (tiempo) mediante la opción "time_check"'quien comprueba el tiempo en el juego. El tiempo se indica mediante la opción"valor", este valor toma 24000 valores por día (0 y 24000 son la misma hora del día), pero este valor aumenta día a día, es este cambio el que hace posible cambiar las fases de la luna. un módulo a este valor para trabajar durante el día, por ejemplo, para eso es necesario usar la opción "período"(normalmente con el valor 24000).
    • Agregar un nuevo atributo "copy_state"para crear tablas de botín

Los predicados personalizados se pueden usar directamente en, a través del nuevo parámetro selector "predicado", seguido del nombre del predicado personalizado (definido en un paquete de datos, que indica su nombre).

Agregar variables

Se ha agregado un nuevo destino para el pedido:
/ almacenamiento de datos (…)

El comando / data ya permitió modificar los datos NBT de bloques y entidades, pero ahora es posible almacenar datos directamente en el juego, sin pasar por un elemento del juego: por lo tanto, es el concepto de variable para ser añadido en el juego!

Esta es una revolución para los creadores de contenido para Minecraft Java: hasta ahora, cuando quería guardar un valor en el juego, tenía que crear una entidad invisible (generalmente soporte de armadura), y luego almacenar en forma Datos etiquetados NBT. Era complicado y lento (el juego tenía que manejar una entidad que era inútil, ya que era invisible), y eso obligaba a mantener el trozo que contenía el soporte de armadura invisible todavía cargado. Pero finalmente es posible almacenar valores en el juego, sin tener que crear soporte de armadura.

Los datos guardados en el almacenamiento son universales, disponibles en todos los mundos. Es posible almacenar tanto valor como se desee, en forma de un par clave-valor. Estos valores se guardan con el juego y, por lo tanto, se restauran cuando se reinicia el juego.

Cambios de orden

Otros comandos también han evolucionado en esta actualización 1.15:

El comando ya permitía ejecutar órdenes bajo varias condiciones (condición de bloque, puntaje, datos, etc.), ahora permite además agregar condiciones según el predicado, a través de la sintaxis:
/ ejecutar si predicado …

Este comando prueba los predicados personalizados disponibles en la carpeta de predicados de los paquetes de datos.

  • / horario … (agregar | reemplazar)

Ahora acepta un nuevo parámetro al final del comando, que permite agregar varias programaciones para la misma función: si el valor es "pone"y que ya existe una programación para esta función, la programación se modificará si el valor es"append", se creará una nueva programación. Si se omite este parámetro, es el valor"pone"¿Quién será elegido?

Ahora es posible eliminar una programación existente, a través de la función / programación borrar. Uno elige la programación eliminada indicando la ID de esta programación como último parámetro.

El valor predeterminado para el comando sin parámetro es ahora @s (es decir, la entidad que escribe el comando es eliminada). Esto no debería cambiar el funcionamiento del control en casi todos los casos.

El comando ahora se puede ejecutar sin parámetros: en este caso, se eliminan todos los efectos del jugador que escribe el comando.

  • La accioncopy_to_clipboard"

Se ha agregado una nueva acción para. Esta es la acción "copy_to_clipboard"que se puede incluir en la etiqueta"ClickEvent".

Un ejemplo probablemente será más revelador que las explicaciones largas:
/ tellraw @a {"color": "verde", "texto": "Copiar nombre del sitio", "clickEvent": {"action": "copy_to_clipboard", "value": "NoticiasVideoJuegos.com.net"} }

Este comando mostrará el texto "Copia el nombre del sitio"en el chat:

Si un jugador hace clic en este mensaje, el texto "NoticiasVideoJuegos.com.net"se copiará automáticamente en el portapapeles y se puede pegar en otro lugar, en el juego o en cualquier otro software:

  • NBT externo en el texto

Se utiliza un nuevo componente de texto llamado "almacenamiento" para incluir el valor de la variable NBT en un texto en. Es necesario especificar la ruta del parámetro NBT en el campo "nbt" y el ID de la variable en el campo "almacenamiento":
{ "Nbt": , "almacenamiento": ""}

Modding

El soporte de modificación da un salto gigante en esta versión 1.15: desde la instantánea 19w36a, y para todas las versiones futuras de Minecraft, Mojang ahora transmite los símbolos de desofuscación de Minecraft, permitiendo a los modders analizar y ¡Cambia el código fuente de Minecraft más fácilmente!

Esta lista se proporciona como un archivo de texto (más de 65,000 líneas) que contiene la lista de todos los símbolos ofuscados, con su nombre real antes de la ofuscación:

Mejor, esta lista de símbolos también se incluye para el servidor de Minecraft, lo que debería ser de gran ayuda para los creadores de mods y complementos multijugador 🙂

Esta es una mini revolución para esta edición de Java, que solo merece un artículo dedicado, encuentre todas las explicaciones en este artículo haciendo clic aquí.


Otros cambios menores y correcciones de errores

Otros cambios menores:

  • La pantalla de inicio ahora luce un fondo con abejas:

  • Ahora es posible fabricar bloques a partir de bloques de:

Sin embargo, el antiguo método sigue siendo funcional, siempre es posible hacer clic derecho en los bloques para obtener madera descortezada.

  • Los efectos de las pociones inmediatas hasta ahora no tenían ningún ícono (lo cual es lógico porque son inmediatos, por lo que normalmente no vemos su ícono). Desde esta instantánea 19w41a, estos efectos ahora también tienen un icono:

  • Agregar nuevas etiquetas de bloque y elementos

  • Los bloques que podrían colocarse arriba sin destruirlo, ahora también pueden ser empujados por pistones sobre estos cultivos sin destruirlos:

  • Cuando uno salta en el aire con elytra, el juego no espera la confirmación del servidor para abrir el elytra, lo que debería evitar las estúpidas muertes debido a los retrasos de los servidores multijugador.

  • Cuando un aldeano duerme en una cama, ahora es posible acostarse en la misma cama (el aldeano es expulsado de la cama)

  • El libro de encantamientos de tacto de seda ya no rompe los bloques con este libro en la mano. En términos más generales, todos los libros encantados ya no se pueden usar como armas y herramientas con este mismo encanto.

  • El no puede romperse más. En cuanto a elytra, cuando la durabilidad alcanza 1, ya no es posible usarlo (el lanzamiento), pero ya no desaparece. Esto lo arreglará.

  • Al colocar los rieles, ahora están en la dirección de la mirada.

  • Las algas marinas creadas durante la generación del mundo ahora tienen una edad adecuadamente definida, lo que evitará que los viejos simulacros de algas salgan a la superficie.

  • Y muchos otros cambios menores que puede encontrar en los artículos de presentación de instantáneas anteriores.

Finalmente, por supuesto, muchos cientos de errores (¿sin mencionar miles?) Se han corregido instantánea tras instantánea, algunos importantes, otros menos. Pero este artículo ya es lo suficientemente largo, así que lo invito a leer o releer los artículos de diferentes instantáneas para obtener más información.

Esta versión está disponible en (casi) todas las plataformas que admiten Minecraft y se actualizan automáticamente desde su lanzador favorito.

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Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.

1 COMENTARIO

  1. Excelente, la primera vez que entro a esta página (buscaba un listado de los cambios en la nueva versión 1.15), muy detallado y todo, la próxima entro sin el AdBlock, gracias.

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