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Este miércoles se lanzó una nueva instantánea, la versión 22w45a de Minecraft Snapshot. Esta versión trae varias mejoras en el juego, incluidos nuevos bloques en 1.20 y nuevas pestañas en el inventario creativo.

Bloque de bambú agregado
Se ha agregado un nuevo bloque en la familia de bambú en esta instantánea, un bloque de madera de bambú:


El bloque se puede orientar a lo largo de los 3 ejes, está elaborado a partir de 9 bambúes:

La textura del bloque es similar a la tabla de bambú, pero con un color más verde:


Además, la parte superior del bloque muestra la sección de cañas de bambú.

Este bloque se considera como un nuevo bloque de troncos y, por lo tanto, al igual que los demás troncos, se puede desmontar con un hacha (clic derecho en el tronco):


Este nuevo bloque de bambú descortezado tiene la misma textura que los tablones, excepto en la parte superior donde se puede ver la sección de cañas de bambú.

Por lo tanto, la receta para fabricar tablones de bambú se ha actualizado lógicamente para usar estos troncos de bambú:


Tenga en cuenta, sin embargo, que este bloque de bambú solo proporciona 2 bloques de tablones de bambú, en comparación con los 4 bloques de los baúles clásicos.

Se ha eliminado la receta antigua de 4 bastones:

Los paneles colgantes también han cambiado su receta de elaboración, ahora usan madera de bambú descortezada, al igual que para los otros paneles colgantes:


En consecuencia, esta receta da como para los otros paneles 6 paneles (contra solo 2 paneles en la receta anterior).

Pestaña añadida en el inventario creativo
Al contrario de lo que anunció Mojang la semana pasada, las actualizaciones del Inventario creativo continuaron esta semana, con 2 grandes mejoras.

La primera es la incorporación de una nueva pestaña, en segunda posición, que agrupa todos los bloques de colores (es decir, disponibles en los 16 colores del juego):

Para lograr agregar una nueva pestaña en la interfaz, el ancho de las pestañas se ha reducido ligeramente, de 28 px de ancho a 26 px ahora:


También puede ver en la imagen de arriba que las perillas y placas de presión, que estaban en la pestaña de redstone, ahora también disponibles en la pestaña de bloques de construcción, se clasifican con los diferentes tipos de madera.

Otra gran novedad de este inventario creativo, una 11ª pestaña, oculta, la pestaña de bloques técnicos. Está oculto por defecto, para activarlo debes activar la opción desde la pantalla de opciones, en el menú de controles:


La opción es «No» por defecto, por lo que debe cambiarse a «Sí». Además, esta pestaña 11 solo será visible para los jugadores que tengan derechos de acceso a estos comandos (por ejemplo, solo para los operadores en el servidor). La pestaña se encuentra en la parte inferior derecha del inventario de creatividades:


¡Encontramos todos los bloques técnicos del juego, así como el bloque de estructura que faltaba en la instantánea anterior, y por primera vez todas las variantes de brillo del bloque de luz finalmente están disponibles sin ningún comando!

También se han realizado otros cambios en la organización del inventario:

  • La pestaña «Consumible» se convierte en «Comida y bebida»
  • La pestaña «Elaboración» se convierte en «Ingrediente», porque contenía elementos que no se usaron en ninguna receta de elaboración.
  • Las versiones cocidas de las carnes ahora se colocan junto a las versiones crudas.
  • Pestaña de redstone simplificada eliminando variantes de madera de puertas, escotillas, perillas y botes
  • El frasco de experiencia ahora está en la pestaña de bebidas.
  • Hachas agregadas a la pestaña de armas (además de la pestaña de herramientas)
  • Las sopas sospechosas ya están disponibles en el inventario creativo. Cuando están en el inventario creativo, una información sobre herramientas indica el efecto de la sopa, por lo que no hay sorpresa en este caso:

Pero tan pronto como colocamos la sopa sospechosa en nuestro inventario, este mensaje desaparece y la sopa vuelve a ser misteriosa. Tenga en cuenta que solo las sopas que se pueden fabricar están disponibles en el inventario creativo.

  • Las 3 duraciones de cohetes de fuegos artificiales (cohete solo sin el explosivo) ahora están disponibles en el inventario creativo:

  • Movió varios bloques y elementos para tener órdenes más lógicos
  • Ahora, toda la información sobre herramientas para todos los elementos indica la lista de pestañas de creatividades en las que se encuentra un elemento; anteriormente, esta información solo estaba visible en la información sobre herramientas cuando se encontraba en la pestaña de búsqueda de la creatividad de inventario.

El Vex tiene un nuevo aspecto

¡El ha sido completamente rediseñado en esta instantánea, en un estilo más agresivo!

En estas 2 imágenes, el vex está en la misma posición, a la misma distancia: la nueva textura es, por lo tanto, más pixelada, más al estilo Minecraft. El vex perdió su sonrisa, reemplazada por una mirada agresiva.
Es más pequeño, pero para no hacer la lucha demasiado difícil, su caja de colisión no se ha reducido, por lo que no será más difícil luchar contra él:


Su textura en modo combate también ha evolucionado, manteniendo siempre su estilo rojizo:

Más opciones para LAN Multi
Se ha mejorado la pantalla de opciones que permite abrir nuestro juego en solitario al multijugador en red de área local (LAN) para permitir personalizar el puerto de conexión:


Si no personaliza el puerto, el puerto aleatorio que se utilizará se muestra en gris en el campo de texto.
Además, las opciones que se muestran de forma predeterminada para el modo de juego y la autorización de comandos ahora tienen el valor predeterminado actualmente activo en el juego actual: un juego en modo creativo, por lo tanto, se abre de forma predeterminada en modo creativo en LAN.

Para dar seguimiento a esta mejora, el comando /publish, que te permite hacer lo mismo (abrir el juego en solitario en LAN), evoluciona de la misma manera, con la adición de 2 nuevos parámetros: la autorización de comandos y el juego. modo:



/audiencia [autorisation_commande] [mode_de_jeu] [port]

Otros cambios
Otros cambios agregados en esta instantánea 22w45a:


Correosur esto las nuevas máscaras se han incluido directamente en el archivo .jar del juego, en la carpeta de texturas. Las texturas de la piel se dividen en 2 subcarpetas: amplio (ancho, como steve) y flaco (delgada, como alex). Todas las pieles están disponibles en 2 modelos:

La máscara de Alex ahora está disponible en una versión grande y la de Steve en una versión delgada.

  • Bajar el volumen de la nueva música de Savage Update
  • El tono de color del andamio se ha actualizado para que coincida con el tono de las tablas de bambú:

  • Al abrir un cofre de Shulker, si contiene antorchas en sus lados móviles, ahora se destruyen al abrir el cofre:


Anteriormente, algunas antorchas en algunas caras podían permanecer intactas a pesar de abrir el cofre:

(Las caras del problema también dependen de la orientación del cofre de Shulker)
Además, ya no es posible colocar estos bloques en estas caras mientras el cofre esté abierto.

  • La función de teletransporte a los miembros del equipo, en modo espectador, ahora solo muestra equipos donde es posible teletransportarse
  • Las recetas de crafteo compuestas por 9 veces el mismo objeto han sido modificadas en una versión «sin forma» (no importa el orden de los objetos). Esto no cambia nada en el juego en sí, sin embargo, es posible que mejore ligeramente el rendimiento al crear.
  • Los paquetes de recursos pasan a la versión 12, que incorpora los siguientes cambios:

    • La textura del Vex ha cambiado de formato (se ha rehecho todo el modelo)
    • El tamaño de la pestaña Inventario de creatividades cambió de 28 px a 26 px de ancho

Arreglo del fallo

Se han solucionado treinta errores en esta instantánea, siendo los principales:

  • Los caballos pueden morir atravesando un portal Nether
  • Se corrigieron problemas de desincronización multijugador cuando los jugadores pasan por un portal inferior.
  • Era posible crear recetas de elaboración que no requerían ningún elemento como ingrediente:

  • Los pasajeros de un camello podían activar una carrera (solo se activaba la animación, el camello no saltaba)
  • Los mensajes del sistema se informaron como no notificables a Microsoft… incluido el modo de un solo jugador, lo que no tenía sentido:

  • Desde la última instantánea, los mobs ya no podían apuntar con su arco y ballesta (apuntaban a 90°, por lo que casi no teníamos posibilidad de que nos dieran :))
  • El efecto de encantamiento en el no se mostró en el tamaño correcto:

  • El encantamiento envió las 2 flechas extra hacia atrás.
  • Solucionado el problema de búsqueda de caminos de la mafia
  • Se corrigieron varios problemas de bloqueo

Puede probar esta instantánea ahora haciendo clic en «Probar la instantánea» desde el iniciador de NoticiasVideoJuegos.com. Si desea probar esta instantánea, se recomienda hacer una copia de seguridad de sus mundos, ya que las instantáneas son versiones inestables que corren el riesgo de corromper su mundo.

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Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.