Ayúdanos a financiar el sitio: ¡Combina negocios con placer y disfruta de NoticiasVideoJuegos.com sin anuncios al convertirte en VIP! O agregue NoticiasVideoJuegos.com en sus excepciones, no abusamos de los anuncios

Este miércoles se lanzaron dos nuevas instantáneas, las versiones Minecraft Snapshot 22w16a y b. Estas instantáneas aportan varios equilibrios de juego y añaden algunas novedades técnicas interesantes.

música nueva
Se han agregado varias músicas nuevas en esta instantánea. Uno de ellos en forma de nuevo disco, un poco especial: ¡es el único disco del juego que se puede fabricar! Sin embargo, no te regocijes, porque su artesanía lo hará aún más raro que los otros discos: tienes que reunir 9 fragmentos de disco para reconstituirlo, excepto que estos fragmentos de disco son muy raros y solo se pueden encontrar en los cofres de las ciudades. .antiguo:


Una vez que haya reunido los 9 fragmentos del disco, será posible fusionarlos para crear este nuevo disco, sobriamente titulado «5»:


La escucha de este disco se hace en conjunto como los demás discos en una máquina de discos, pero en lugar de música es la banda sonora de una aventura que escuchamos: ¡probablemente no seas el primero en poner un pie en esta antigua ciudad embrujada por el alcaide!

Se han añadido al juego otras 4 canciones de Lena Raine:

  • «Ascendencia» es una música que ya está presente en el juego pero que no se usa. Ahora se reproduce en .
  • Las otras 3 canciones son completamente nuevas: «Aguilera«, «chinches«, «Laberíntico«. Esta música se reproduce como música de fondo en los biomas de , el , el manglar, el , el , así como en los menús del juego.

Nótese el título de la segunda música nueva que lleva el nombre de las luciérnagas, este mobs anunciado durante el último Minecon, el último mob aún no presente en las instantáneas.

Puedes escuchar todas estas músicas en la siguiente página (en la parte inferior de la página):
https://pokechu22.github.io/Burger/diff_22w15a_22w16a.html#sounds:music.overworld.swamp

Equilibrio de Alivio
Se han realizado varios ajustes en:

  • El aliado ahora tiene 20 puntos de golpe (10 corazones)
  • El aliado es más rápido para devolver elementos (3 segundos entre cada uno frente a 5 segundos antes)
  • Ally ahora busca objetos más lejos, como en la edición Bedrock: dentro de 32 bloques (antes eran 9 bloques)
  • El aliado se mueve más rápido para recoger artículos o para llegar a su puesto de distribución, pero es más lento cuando se mueve sin rumbo fijo.
  • Cuando muere, suelta el objeto que tenía en sus manos.
  • Dejan caer sus elementos con mayor precisión sobre su objetivo (menos al azar si está en el suelo).

etiquetas de pintura

Se ha agregado un nuevo tipo de etiquetas universales en esta instantánea, etiquetas de pintura. Actualmente solo hay uno, la etiqueta «#colocable» que contiene la lista de todas las pinturas utilizables en el juego. Al modificar esta etiqueta es posible modificar la lista de pinturas disponibles, por ejemplo para tener solo la pintura de donkey kong usando un , basta con modificar la etiqueta De este modo:

Luego, cada vez que coloques una pintura en el juego, siempre será la misma pintura:

Se han agregado otras 4 tablas nuevas en esta instantánea. Estas son tablas que ya estaban presentes en la edición básica pero que no se usaron. Ahora también están disponibles en esta edición de Java, pero tampoco se utilizan. Si desea desbloquearlos en su juego, puede crear el siguiente paquete de datos:


Estas 4 pinturas representan los 4 elementos: Agua, Aire, Tierra y Fuego:

Otros cambios

  • Se ha añadido una novedad que permite desactivar los guardianes: Poniendo la regla de juego doWardenDesove al valor falsoel ya no aparecerá cuando sea llamado por el .
  • Ahora pueden aparecer de forma natural en los bloques de , de , de y . Este comportamiento está controlado por la nueva etiqueta.
  • Se agregó nueva información en la pantalla de depuración: la cantidad de RAM asignada cada segundo. Esta es la variación en el consumo de memoria, visible en la parte superior derecha de la pantalla de depuración:

  • Algunos comportamientos aleatorios en el juego ahora son menos aleatorios (a través de una distribución triangular ahora, en comparación con una distribución gaussiana antes), por lo que son más predictivos y, lo que es más importante, mucho menos extremos:

    • Colocación de artículos arrojados por cuentagotas y dispensadores
    • La posición de los objetos dispersos después de destruir un contenedor.
    • La velocidad de los cuales se genera después de que los rayos los golpeen.
    • La posición y velocidad de los proyectiles del
    • La distribución del daño y la velocidad de las flechas.
    • La trayectoria de los cohetes de fuegos artificiales.
    • La animación y el tiempo de espera antes de que un pez muerda.

  • Biblioteca de gráficos LWJGL actualizada a la versión 3.3.1

Corrección de errores

Se han corregido treinta errores en la instantánea 22w16a, siendo los principales:

  • Se corrigieron muchos problemas de búsqueda de caminos para varios mobs, algunos no podían atravesar una puerta.
  • Allays podría arrojar elementos de los jugadores en modo espectador
  • Los guardianes podrían aparecer fuera de las fronteras del mundo
  • La partícula «allay_dust» agregada en la instantánea anterior no se usó
  • Las luces de las ranas eran «invisibles»: no se veían en los mapas, no se podía poner un bloque sobre ellas o contra ellas, no detenían correctamente los flujos de agua, etc.
  • etc.

Instantánea 22w16b

Se añadió una última novedad en la instantánea 22w16a: un mensaje de espera que aparece mientras esperamos la carga de nuestros juegos en solitario: en lugar de tener una pantalla de menú congelada mientras esperamos la carga de todos nuestros juegos en solitario (especialmente si tenemos un mucho), ahora se muestra un mensaje de espera. Desafortunadamente, esta característica sufrió un error bastante molesto: simplemente ya no era posible iniciar un juego porque el juego escupía si intentaba iniciar un juego en solitario. Este error se solucionó por la noche, lo que finalmente nos permitió probar esta instantánea.

Sin embargo, esta nueva característica para la carga asíncrona de juegos en solitario todavía está presente, y la encuentro particularmente ineficiente: a pesar de varios cientos de juegos en solitario presentes en mi juego de prueba, nunca había notado la más mínima congelación para mostrar la pantalla del juego en solitario, pero desde esta nueva pantalla de carga el tiempo de carga es de varios segundos, que pena.

Puede probar esta instantánea ahora haciendo clic en «Probar la instantánea» desde el iniciador de NoticiasVideoJuegos.com. Si desea probar esta instantánea, se recomienda hacer una copia de seguridad de sus mundos, ya que las instantáneas son versiones inestables que corren el riesgo de corromper su mundo.

Artículo anteriorYa puedes actualizar tu controlador PS5 DualSense a través de tu PC
Artículo siguienteLos slots online de famosos más divertidos
Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.