Ayúdanos a financiar el sitio: ¡Combina negocios con placer y disfruta de NoticiasVideoJuegos.com sin anuncios al convertirte en VIP! O agregue NoticiasVideoJuegos.com en sus excepciones, no abusamos de los anuncios

Este miércoles se lanzó una nueva instantánea, la versión 22w15a de Minecraft Snapshot. Un guardián más nervioso que nunca, una nueva pantalla de título, un nuevo progreso y más. Descubre todas las novedades de esta instantánea al detalle en esta noticia.

Una nueva pantalla de título
Esta instantánea 21w15a ahora luce los colores de la Actualización Wild, la imagen de la pantalla de bienvenida del juego presenta las nuevas características de esta actualización 1.19:


Mojang ha optado por resaltar el manglar en esta pantalla, allí lo encontramos de la siguiente manera:

  • El bioma de los manglares
  • manglares
  • Un barco con un cofre
  • Una rana gris… de un bioma cálido (¿error? Como recordatorio, estas son ranas anaranjadas que se reproducen en los manglares)

Por otro lado, no hay rastro de la otra gran novedad de este 1.19: la oscuridad profunda, las ciudades antiguas y el Guardián.



El Guardián ya no puede ser bloqueado.

¿Quién dijo que Warden era demasiado fácil? En cualquier caso, esto es lo que escuchamos de los desarrolladores: de hecho, fue relativamente fácil bloquear al guardián en jaulas o detrás de una pared para evitar sus ataques. Otra solución fue construir un poste y permanecer en la cima mientras se esperaba que el Guardián se fuera. Por lo tanto, los desarrolladores han encontrado una solución a estas estrategias: ahora, cuando el guardián esté bloqueado y no pueda alcanzar su objetivo, podrá usar su nuevo ataque a distancia.

Este ataque es visible como un rayo azul (a través de una nueva partícula: «estampido supersónico«), se usa de la misma manera que el clásico ataque cuerpo a cuerpo: el Guardián ruge como advertencia, luego ataca, pero si el objetivo no es accesible, el Guardián usará su ataque a distancia.

El ataque es deslumbrante y tan poderoso como su ataque cuerpo a cuerpo, y apenas tendrás tiempo de admirar esta animación ya que tienes muchas posibilidades de morir antes. Probablemente también sea por esta razón que en mi imagen como en la de Mojang, es una mafia la que es atacada y no el jugador, de lo contrario habrías visto esto:

No tendrá sentido esconderse detrás de una pared o bloquear al guardián detrás de una pared, porque el guardián aún te sentirá y su ataque podrá atravesarlo y, por lo tanto, matarte.

Para acompañar este cambio, el guardián ahora puede detectar jugadores y entidades desde una distancia mayor: incluso sin vibración, ahora puede detectar entidades a una distancia de hasta 20 bloques (en comparación con los 6 bloques anteriores).

Mejoramiento de manglares
Se han realizado varias mejoras visuales en el bioma Mangrove:

  • Se ha incrementado la cantidad de manglares grandes, ahora son mucho más numerosos que los manglares pequeños:

  • Las raíces de los árboles de mangle ahora están cubiertas por:

  • Él [item=mud]lodo[/item] que forma el suelo del manglar se extiende ahora por toda la profundidad del suelo, hasta la roca. En instantáneas anteriores, el barro era solo una capa delgada sobre las rocas.

  • Se ha personalizado el color de la niebla submarina en el bioma Mangrove:

Este color era antes amarillento, el mismo color que el . También podemos ver en esta imagen la adición en las aguas de los manglares de

Dos nuevos avances
Se han agregado 2 progresos en esta instantánea:

Este progreso se obtiene de manera muy simple usando el sigilo (agacharse con la tecla de mayúsculas) al caminar cerca de uno o un guardián.


  • Cuando el equipo salta a la ciudad (Cuando el escuadrón salta a la ciudad)

Este progreso es más difícil de obtener: tienes que descubrir cada uno de los 3 colores de ranas, y unirlas a cada una con una:

Tenga en cuenta que, a diferencia de la imagen de arriba, no es necesario adjuntarlos todos al mismo tiempo, es posible adjuntarlos por separado, cada uno de su propio bioma, el progreso se gana cuando ha adjuntado al menos cada tipo de rana una vez.

Otros cambios

  • El Allay ahora regenera automáticamente la salud a una velocidad de un corazón por segundo.
  • Les ahora ofrece propágulos a la venta
  • De nuevo es posible bloquear el sonido colocando cualquier bloque encima. En una instantánea anterior, este comportamiento se cambió a solo bloques de lana que bloquean el sonido, este cambio se ha revertido.
  • Las alfombras de lana ahora reaccionan igual que los bloques de lana con respecto a la vibración: saltar sobre ellos, colocarlos o romperlos ya no genera vibraciones. Junto con este cambio viene una nueva etiqueta de bloque, la etiqueta amortigua_vibraciones (que es simplemente un cambio de nombre de la etiqueta del elemento anterior occludes_vibration_signals).
  • Ahora se requiere el efecto de la poción de oscuridad para obtener el desafío. Como recordatorio en este progreso, el jugador debe acumular todos los efectos de pociones simultáneamente. Este progreso, que ya era uno de los más difíciles del juego, es por lo tanto aún más difícil de obtener.

Arreglo del fallo
Se han corregido alrededor de cincuenta errores en esta instantánea, siendo los principales:

  • Al unirse a un mundo que usa un paquete de recursos personalizado, las texturas base se usaron mientras se esperaba que el juego cargara el paquete de recursos.
  • Al usar múltiples correas en entidades invisibles, las entidades se conectarían entre sí:

  • No fue posible colocar en un bloque de
  • Aunque el bloque es sumergible en agua, al colocar un bloque Sculk Howler en el agua, el agua se destruyó y el Sculk Howler no estaba bajo el agua.
  • Las raíces de los manglares no se pudieron compostar
  • Era posible evitar que un Howler engendrara un Warden destruyéndolo, incluso si ya estaba activado.
  • Las opciones de personalización del efecto de oscuridad no se guardaron
  • Se han actualizado las texturas de todos los objetos de los barcos y de los barcos con cofre para que la dirección de las sombras en los barcos sea uniforme.
  • Era posible «magnetizar» una brújula de emergencia en un bloque de . Sin embargo, la brújula así magnetizada no era funcional, mantuvo su funcionamiento normal pero visualmente tenía aplicado un efecto de encantamiento.
  • Las raíces de los manglares a veces se generaban bajo el agua sin el atributo de anegado:

  • Peor aún, al cultivar un manglar a partir de un propágulo, se eliminó el agua debajo del agua:

  • No fue posible plantar , o o en el [item=mud]lodo[/item] o sobre las raíces en el barro
  • El juego se bloqueó en 22w14a si se iniciaba en modo fuera de línea (falló la generación de un UUID temporal)
  • Se corrigieron varios problemas de bloqueo de instantáneas anteriores.
  • etc.

Puede probar esta instantánea ahora haciendo clic en «Probar la instantánea» desde el iniciador de NoticiasVideoJuegos.com. Si desea probar esta instantánea, se recomienda hacer una copia de seguridad de sus mundos, ya que las instantáneas son versiones inestables que corren el riesgo de corromper su mundo.

.

Artículo anteriorCría y cría criaturas en el nuevo juego de realidad aumentada Peridot de Niantic
Artículo siguienteEpic Games invierte en el estudio brasileño Aquiris (Horizon Chase)
Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.