Rainbow Six SiegeLa primera actualización importante de 2020 está programada para PC el 28 de enero y las consolas el 29 de enero. Pero Ubisoft les dio a los fanáticos una vista previa de lo que vendrá al lanzar las notas del parche un día antes.
El parche sigue la dirección tomada en una actualización anterior del Servidor de prueba e incluirá una serie de cambios de equilibrio en la mecánica del juego y los diferentes operadores.
Esta gran actualización introducirá una nueva API para pruebas, aumentará los tiempos de ADS en todos los ámbitos y realizará cambios en Blackbeard, Echo, Ela, Finka, Jäger, Maestro, Ying, Nokk y Smoke. Aquí está todo lo que viene con este parche.
API de Vulkan
Ubisoft presenta una nueva API para probar en Cerco. La nueva interfaz "mejorará el rendimiento en varios niveles" sobre DirectX 11.
"En resumen, la API de Vulkan nos permitirá realizar mejoras en la carga de trabajo a través de Dynamic Texture Indexing para reducir el costo de la CPU, y Dynamic Resolution y AsyncCompute para reducir el costo de la GPU", se lee en una publicación de blog oficial sobre la API. "Al combinar todas estas características, podemos optimizar el costo de renderizado de la GPU y la CPU".
Los jugadores pueden probar Vulkan seleccionando la opción adecuada al iniciar el juego y deben actualizar su controlador de video para obtener los mejores resultados. Para obtener una lista de hardware compatible o una explicación más técnica de la API, los usuarios pueden visitar el blog oficial de Ubisoft.
Aumento de los tiempos de ADS
La operación Ember Rise mejoró las animaciones para apuntar hacia abajo y causó una disminución generalizada en el tiempo de ADS para todas las armas. La actualización de Test Server (TS) lanzada a principios de este mes tenía la intención de "hacer que las velocidades de ADS fueran similares a las que tenían antes de Ember Rise, así como alinear los tiempos de ADS para todas las armas en cada una de sus respectivas clases", dijo Ubisoft en el parche TS notas Los valores para cada categoría de arma son los siguientes:
Rifles de asalto: de 0,30 a 0,40 s
DMR: desde 0.30s hasta 0.40s
SMG: desde 0.20s hasta 0.30s
LMGs: desde 0.40s hasta 0.45s
Pistola: 0.10s hasta 0.20s
SMG en ranuras secundarias: 0.10s hasta 0.275s
Escopetas: 0.20s hasta 0.25s
En su mayor parte, los ajustes de TS llegarán a los servidores en vivo sin cambios. Sin embargo, la excepción son los SMG en ranuras secundarias. Después de los comentarios de las pruebas, Ubisoft decidió aumentar el tiempo de ADS para esas armas a 0.275s en lugar de los 0.35s anteriores.
Saldo del operador
Ubisoft está haciendo cambios importantes en una miríada de personajes. Algunos operadores, como Echo, obtuvieron cambios significativos en la estrategia y las opciones de contrajuego. Otros solo tenían sus armas ajustadas.
Eco
Echo no se ve afectado por la habilidad de Dokkaebi, pero no por mucho tiempo. La nueva actualización lo convertirá en un objetivo principal para sus habilidades.
Echo ahora llevará un teléfono celular como los otros operadores. Dokkaebi puede hacer que su teléfono suene para revelar su posición y al piratear su celda dará a los atacantes acceso a sus cámaras Yokai. Sus drones también tendrán luces que se mostrarán cuando no estén envueltos y cambiarán de color cuando hayan sido comprometidos, por lo que los defensores saben que el equipo enemigo puede estar observando.