Es la séptima ronda del partido, y mi supervivencia está en equilibrio en un cabello. Mi infantería está siendo barrida por la artillería de napalm; infantería que compré para proteger mis tanques de los tiradores mecánicos enemigos, en la segunda ronda, cuando ese era el mayor problema que tenía. Una vez que mi infantería muere por los cohetes y el fuego, mis tanques ahora desprotegidos mueren por los francotiradores. Sin una línea de frente que los proteja, mis camiones de cañón automático de disparo rápido son los siguientes en irse, y antes de que te des cuenta, toda mi formación se ha derrumbado. Mis sobrevivientes dispersos son eliminados, y cuando pierdo la ronda, apenas evito perder toda la partida con ella, ya que los puntos de golpe de mi bando se deducen una vez más por mi derrota.
He estado detrás de la curva todo el juego, y la composición de la unidad del jugador enemigo me supera bastante, pero tengo un plan. Compro algunos drones rastreadores, una de las unidades más baratas del juego, y los envío frente al resto de mis fuerzas para la octava ronda. Nunca vivirán lo suficiente para causar un daño real, pero no tienen por qué hacerlo. Todo lo que tienen que hacer es correr hacia adelante con sus patitas rápidas y distraer la artillería de cohetes del enemigo; cohetes llenos de napalm, les recuerdo, como se le recuerda al enemigo cuando trata de golpear a mis rastreadores que se han precipitado entre ellos y disparar. directamente en sus propios aliados.
Los francotiradores enemigos intentan disparar sobre sus camaradas en llamas, pero con la artillería demasiado distraída con su equipo para destruir mi infantería, mis soldados ahora pueden hacer un trabajo mucho mejor protegiendo la carne, protegiendo mis tanques de todos esos disparos de francotiradores de alto daño. mientras mis tanques a su vez protegen a mis frágiles distribuidores de daños detrás de ellos. Con un pequeño cambio, de repente todo mi ejército simplemente obras.
En otro juego, mi enemigo podría hacer clic en la artillería de napalm y decirle que deje de disparar amigo, pero debido a que Mechabellum es un autobattler, todo lo que mi oponente puede hacer por ahora es mirar y gemir. Mientras mis mechs y acorazados derriban la artillería láser que los derrotó en la ronda anterior, el gran rayo azul demasiado ocupado perdiendo el tiempo con mis unidades más pequeñas, cambio el rumbo del partido y empiezo a agarrar una victoria que se dirigía directamente hacia derrota, y todo comenzó con unos pequeños drones baratos que arrojaron el plan ganador del enemigo al caos.
Ajustes menores pero importantes como este pueden tener un gran impacto en una partida de Mechabellum, y cuando creas un buen ejército que funciona bien en conjunto, es como poner a punto un delicado ecosistema de guerra. Ese ajuste constante y la iteración se sienten inmensamente satisfactorios. Cada unidad es mejor o peor para vencer a otra en el vacío, pero no se trata solo de uno contra uno o de jugar contadores específicos; una fuerza de múltiples unidades que se combina bien para mejorar las fortalezas de cada uno y cubrir las debilidades de cada uno generalmente vencerá a algún intento de queso de una sola mente.
Pero, ¿y si, en ese partido dramático del que te acabo de hablar, el enemigo se hubiera reposicionado para evitar la distracción de mi dron? ¿O si hubiera hecho lo mismo, simplemente moviendo todas mis unidades para jugar con su estrategia ganadora, como barajar el tablero en Teamfight Tactics? Esa es la mejor parte de Mechabellum: simplemente no puedes. Las unidades se pueden mover libremente en el primer turno que las compras, pero después de eso, la regla definitoria de Mechabellum es que esas unidades ahora están atrapadas donde las dejaste, luchando, muriendo y reapareciendo desde el mismo punto de partida para el resto del partido.
Como otro pequeño juego de estrategia que me gusta llamado XCOM (se abre en una pestaña nueva) , Mechabellum no se trata de voltear la mesa cada vez que haces una mala decisión. Un autobattler con consecuencias, se trata de corregir tus errores y esforzarte más en tus triunfos, aguantar los golpes antes de que tu enemigo pueda responder mejor, y en múltiples rondas de juego hay un flujo constante de estos momentos donde el equilibrio de poder parece estar balanceándose de un lado a otro con cada nuevo despliegue.
Debido a que es un juego de batallas automáticas, Mechabellum te da suficiente tiempo para ver esos momentos y descubrir qué harás al respecto a continuación. Al sentirse más como Total Annihilation que sus pares de autoajedrez, cada uno de los partidos de Mechabellum escala desde una escaramuza inicial de un puñado de unidades baratas, hasta una gran batalla de poderosos titanes y enjambres mortales. Construyes este ejército más grande pieza por pieza, una fase de despliegue a la vez, y al igual que otros juegos del género, todas tus unidades reaparecen para un nuevo intento de combate al comienzo de cada nueva ronda.
(Crédito de la imagen: Paradox Arc)
Este enfoque iterativo no es nuevo para los autobattlers, pero junto con cada unidad que se queda atrapada en el mismo lugar en el que se despliega por primera vez, la lista de armas combinadas de los diferentes tipos de unidades de Mechabellum está en el conjunto de reglas correcto para toda su profundidad para brillar . Los tanques Sledgehammer funcionan bien contra las multitudes con sus proyectiles altamente explosivos, pero tienen dificultades para vencer a las Steel Balls, rodillos mortales armados con láser que me recuerdan a los Skaven Doomwheels de Total Warhammer.. Pero proteja esos Sledgehammers con un enjambre de Crawler, y ahora sus láseres de un solo objetivo no pueden atravesar la pequeña horda lo suficientemente rápido, hasta que el enemigo use un Arclight para controlar su enjambre, y luego tú juega tiradores de alto daño para explotar su enfoque en unidades más grandes, y luego compran artillería y tú compras acorazados voladores y la batalla escala mientras ambos intentan superar al otro.
En cualquier otro juego de batallas automáticas, la elección habitual es simplemente colocar las unidades perdedoras en otro lugar y seguir esquivando estos enfrentamientos perdedores, pero debido a que Mechabellum se trata de trabajar con las ubicaciones que ya ha realizado, debe mejorar la mecánica que define sus combates, aprendiendo qué unidades hacen su mejor trabajo en qué situaciones y luego usando ese conocimiento para obtener el máximo valor de cada soldado que colocas. Con suministros limitados para todos, más grande y más costoso no siempre va a ser mejor, y la forma de jugar no es simplemente buscar un sitio web que le diga qué composición debe crear para el meta: cada partido es sobre usar tu cerebro y encontrar tantas buenas respuestas como puedas a los despliegues del enemigo, o presentar tus propias estrategias fuertes que forzarán a tu oponente a responder.
(Crédito de la imagen: Paradox Arc)
Esas estrategias pueden mejorarse o responderse eligiendo entre cartas aleatorias que se le ofrecen entre rondas, que ofrecen cualquier cosa, desde modificaciones a ciertas estadísticas de unidades, artículos especiales que puede colocar en unidades individuales para mejorarlas, hasta habilidades de llamada que proporcionan ataque aéreo. -como ataques en un tiempo de reutilización regular, o simplemente beneficios generales como aumentar la cantidad de suministros que puedes gastar durante el despliegue de cada ronda.
Si bien el conjunto de opciones es aleatorio y diferente en cada ronda, Mechabellum mantiene las cosas justas al ofrecer exactamente el mismo conjunto aleatorio a cada jugador, y también te permite leer los movimientos futuros de tu enemigo sabiendo que lo que eligió estaba en una de esas cuatro cartas. No puedes ver qué colocó tu oponente en cada despliegue hasta que comienza la batalla, por lo que la predicción es una parte importante de los partidos de Mechabellum, y adivinar cuándo, qué y dónde despliega tu oponente tus unidades te permite colocar contadores predictivos para explotar lo que sea. crees que están a punto de hacer.
Cuando sale mal, puedes cometer grandes errores. cuando va bien, te sientes como el comandante más inteligente del mundo, atrayendo a tus oponentes para que elijan ciertas estrategias en las que quieres que inviertan y luego, rondas más tarde, emboscándolos con una respuesta planificada que castiga la forma en que acordaron bailar con tu melodía alentadora.
(Crédito de la imagen: Paradox Arc)
Por ejemplo, hay un robot gigante llamado Vulcan con lanzallamas gemelos que felizmente asarán tantas unidades de multitud como puedas enviarles. Sería una tontería comprar solo Los enjambres de rastreadores en una partida, sabiendo que tu oponente podría comprar algunos vulcanos para contrarrestarlos con fuerza, a menos que tú desear ellos a comprar Vulcanos.
Luego, después de lanzar algunas rondas para esperar realmente a que inviertan algo de costo en su contraataque, obtienes la respuesta y haces flotar un montón de acorazados Overlord directamente en su línea de mechs lanzallamas. Los vulcanos no pueden dispararse hacia el cielo, por lo que tendrán que comprar un contador antiaéreo, pero los Mustangs de tiro rápido y los interceptores Wasp enjambres no pueden lidiar con la mejora de Armor Enhancement que compras para tus poderosos acorazados en el próximo ronda, lo que significa que ahora necesitarán francotiradores Marksmen o robots láser Melting Point para el alto daño necesario para vencerlos. ¿Y con qué luchan los tiradores de disparo lento y los puntos de fusión de un solo objetivo? Enormes enjambres de pequeños drones Crawler baratos.
Los enjambres con los que llenaste la batalla para comenzar esta estrategia no son solo el cebo inicial, sino que regresan como el cierre final de la trampa. Otra mejora en tus Overlords se especializa en hacer estallar a los grandes vulcanos antes de que puedan freír a todos tus pequeños drones, y mientras intentan ponerse al día tratando de descubrir la forma correcta de lidiar con tus giros, estás sacando aún más. cosas nuevas para que manejen y mantener un control firme ahora sobre la iniciativa: ¿agregar algunas bolas de acero? ¿Comprar la mejora de excavación para sus Crawlers? ¿Descargar escudos protectores en tu primera línea y enviar spam a los suyos con lanzamisiles de un solo uso? Sin reflejos reales o requisitos de APM de los que hablar en un autobattler por turnos, tomar las decisiones correctas entre las muchas opciones de Mechabellum es siempre la diferencia entre la victoria y la derrota.
(Crédito de la imagen: Paradox Arc)
Hay más que decir sobre Mechabellum; elegir qué conjuntos de mejoras llevar a los partidos te permite preparar las opciones que puedes comprar para ajustar tus unidades para diferentes situaciones en cada ronda, y las arrugas estratégicas agregan aún más pensamiento a la combinación, como zonas de despliegue de flanco que permiten maniobras furtivas o defensivas. objetivos que paralizan todo el ejército de un bando cuando uno de ellos es derribado (evita que los atacantes se abran paso hasta tus edificios, o los destruirán y te dejarán vulnerable).
Cosas como estas, y el excelente modo de práctica y prueba que te permite probar lo que quieras en un entorno limitado configurable, ayudan a hacer de Mechabellum el tipo de juego de estrategia que es verdaderamente estratégico, donde cada decisión importa y cada llamada equivocada es una oportunidad para aprender y mejorar. Por lo general, mientras disfruta de las fases de combate bien modeladas del juego, que son un espectáculo emocionante incluso cuando está firmemente en el lado perdedor.
Como el daño persistente infligido para ganar partidas es la suma del costo de suministro de todas las unidades restantes en el campo después de que termina una ronda, no se trata solo de ganar sino de cómo mucho ganas, eso marca la diferencia, y las derrotas pueden evitarse con una pequeña unidad que agarra y elimina suficientes enemigos para suavizar el golpe general antes de que finalmente se derrumben. Estoy constantemente animando a estos pequeños héroes, o gimiendo cuando veo a mis soldados chocar con el enemigo correcto en el lugar correcto. No puedes tenerlo todo a tu manera.
(Crédito de la imagen: Paradox Arc)
Momentos como ese hacen que cada batalla sea emocionante, y el progreso iterativo de construir tu estrategia ronda tras ronda hace que Mechabellum sea convincente. El estilo de posicionamiento de unidades en vivo con tus elecciones es un enfoque nuevo para este estilo de juego, y aunque al principio solo esperaba un autobattler divertido, lo que encontré fue una experiencia que fue más allá de los límites del género. para proporcionarme un tipo de juego PvP increíblemente estratégico que siempre quise, pero nunca tuve, hasta ahora.
Mechabellum se lanzará en acceso anticipado de Steam (se abre en una pestaña nueva) el 11 de mayo. Es posible que la curva de aprendizaje inicial te resulte pronunciada: me tomó media docena de partidos antes de obtener una victoria y, a pesar de jugar mucho más desde entonces, sigo aprendiendo nuevos trucos y tácticas constantemente, así que espero con ansias eso si profundizar en los juegos es tu tipo de atasco.
Mechabellum recibe muchas actualizaciones y presenta batallas en equipo 2v2 además de sus excelentes 1v1, así como un modo de supervivencia PvE si quieres competir solo o en modo cooperativo. Estoy realmente enganchado al PvP, así que creo que jugaré este por un tiempo.