Not For Broadcast es uno de los juegos más interesantes y únicos que he jugado en mucho tiempo. Este pequeño juego independiente te pone detrás de escena del programa Nightly National News, cortando entre cámaras, censurando cualquier cosa mala y asegurando un espectáculo fluido para que el presentador de noticias Jeremy Donaldson pueda entregar los titulares a la nación. En medio de los momentos más locos de Not For Broadcast, hay una historia de personas, gobiernos, propaganda, el poder que ejercen los medios y decisiones difíciles. A pesar de algunos problemas, esta es una transmisión que no querrás perderte porque podría terminar siendo tu juego del año.

Como Alex, no eres más que un humilde conserje en los estudios de National Nightly News hasta que entras en la sala de edición y recibes una llamada telefónica de Dave, quien te informa que necesita que tomes las riendas de la noche. Este nuevo título de trabajo llega en un momento difícil: un grupo llamado Advance acaba de llegar al poder y rápidamente se dispuso a introducir nuevas y enormes reformas, comenzando con una redistribución de la riqueza. Los dos nuevos primeros ministros, uno un tipo borracho y la otra una dama demasiado sonriente, están dando una conferencia de prensa que sentará las bases para esta nueva visión del futuro. Y luego Dave te informa amablemente que su ferry ha llegado y que probablemente no regrese, por lo que el trabajo es tuyo. Ya sabes, así es casi exactamente como terminé con este concierto de revisión.

Disponible en: PC
Revisado en: PC
Desarrollado por: NotGames
Publicado por: Tiny Build

Código de revisión proporcionado por el editor.

A medida que Advance comienza a implementar sus nuevas ideas, está bastante claro que las cosas se pondrán difíciles. Pero los primeros indicios de problemas dentro de su trabajo comienzan cuando se le pide que censure cualquier cosa en el gráfico de censura especial que aparece en azul, no solo las palabrotas resaltadas en rojo. Haga el trabajo y no notará que todo lo que es azul es un discurso antigubernamental o incluso cualquier cosa que insinúe vagamente los ideales de Advance.

Detrás del escritorio, tiene mucho control sobre cómo se representan los problemas en función de las imágenes que usa durante los titulares, el discurso que censura, los ángulos de cámara seleccionados e incluso qué anuncios publicar. Eventualmente, y sin spoilear demasiado, la gente comenzará a luchar contra el nuevo régimen y te verás atrapado en la terrible posición de si debes apoyarlos permitiendo que sus mensajes lleguen o si debes ir a lo seguro para mantener a tu familia. . Y no es que Advance se represente puramente como malvado; tienen algunas buenas ideas y realmente hacen algo bueno, pero ¿a qué precio? Al principio, los saltos de tiempo que experimenta son de unos pocos días a la vez, pero en poco tiempo pasan enormes franjas de tiempo, lo que le permite ver cómo las ideas y leyes de Advance cambian el país e incluso el mundo.

Es una mirada tan fascinante a cómo los medios nos afectan todos los días y cómo una sola persona sentada detrás de un escritorio puede influir en millones, incluso cuando no tienen la intención de hacerlo. Las diversas decisiones que tomes volverán para darte un codazo en el culo de muchas maneras, culminando en uno de los 14 posibles finales diferentes, proporcionando muchas razones para volver atrás y volver a jugar el modo historia de 6 a 8 horas. ¿Cómo presentarás cierta celebridad al mundo? ¿Mostrarás esa imagen potencialmente controvertida de ellos? ¿Cortaréis las cámaras cuando las cosas empiecen a ponerse intensas? Y no hay un incómodo indicador de bien/mal que guíe tu camino: tomas decisiones, esperas lo mejor y, a veces, funciona y otras veces no. No importa el resultado, parece que tus elecciones sí importan.

Todo se transmite a través de horas y horas de FMV y lo realiza un elenco excepcionalmente talentoso que parece estar divirtiéndose con las travesuras a menudo locas del juego. Aunque el núcleo es una historia seria, a Not For Broadcast le encanta incursionar en lo absurdo, incluidos juguetes inteligentes, celebridades increíblemente tontas y científicos atrapados en la Mancha de Dante. Es una línea difícil de seguir, pero NotGames hace un trabajo admirable mezclando su marca de comedia oscura con momentos conmovedores y secuencias emocionales apropiadas. Hubo una sección en particular que realmente me dejó con una sensación de shock, y me tomó cinco minutos completos para reanudar el juego y continuar. Eso no es algo que un videojuego haga muy a menudo.

Lo complicado es que es difícil hablar de por qué la excelente historia de Not For Broadcast funciona sin estropear grandes partes de ella. Desesperadamente quiero hablar sobre eventos y momentos específicos que me dieron una paliza o me hicieron reír o simplemente me hicieron detenerme y considerar las cosas. En cambio, tengo que darlo todo vago, así que basta con decir que la escritura es nítida y aprovecha al máximo tener FMV. Dado el bajo presupuesto, no creo que NotGames hubiera podido hacer un juego como este usando animación. Es imposible imaginar este juego sin Paul Baverstock interpretando al presentador principal Jeremy Donaldson, un hombre profundamente sarcástico y discutidor que gradualmente se frustra cada vez más con la forma en que las noticias están cambiando. Del mismo modo, Megan Wolfe (interpretada por Andrea Valls) está cautivando como el miembro más nuevo de National Nightly News que sube de rango para competir con Jeremy. Es importante destacar que el uso de FMV ayuda a suavizar los saltos entre las secciones oscuras y arenosas y los momentos locos y extraños.

Ejecutar la transmisión significa hacer un montón de trabajo pesado, comenzando con las propias cámaras. El lado izquierdo de la mesa de control cuenta con cuatro pantallas que muestran los diferentes ángulos de la cámara, mientras que la pantalla central muestra lo que ha seleccionado actualmente. El monitor del extremo derecho muestra lo que ven los espectadores en casa, una transmisión en vivo que está solo dos segundos por detrás de lo que ves. Para ayudarte, el juego establece algunas reglas clave: elige la cámara que muestra a quien está hablando y no mantengas una toma durante más de 10 segundos, de lo contrario los espectadores se aburrirán. En su lugar, salta a una toma de reacción o tal vez a un gran angular, manteniendo la nueva toma durante al menos 1 segundo antes de retroceder.

En poco tiempo surgen más complicaciones; la interferencia puede arruinar la transmisión, por lo que se debe manipular un pequeño gráfico para mantener las líneas verdes dentro de la banda blanca. Las palabrotas deben eliminarse manteniendo presionado el botón de censura, los efectos de sonido deben seleccionarse para ciertos segmentos, los anuncios deben ejecutarse en el momento adecuado, etc. Además de todo eso, Not For Broadcast presenta con frecuencia eventos únicos como tener que eliminar juguetes inteligentes de la torre de transmisión o usar un ventilador para enfriar el equipo sobrecalentado. Incluso hay números musicales en los que editar al ritmo te da más espectadores.

Todo puede volverse bastante agitado en el juego posterior. Los segmentos que involucran a muchas personas pueden convertirse en un lío porque seguir la regla de oro de enfocarse en quien está hablando puede resultar en demasiadas ediciones. Y, lamentablemente, el juego no siempre es bueno para transmitir lo que salió mal. Con frecuencia obtenía una buena calificación por las transmisiones, pero al ingresar a la pantalla de información más detallada, descubría que aparentemente había hecho una edición pésima. He intentado y tratado de mejorar, pero, por desgracia, parece que no puedo entrar en el flujo de lo que Not For Broadcast quiere de mí.

Realmente me gusta cómo el ajetreo del juego te mantiene tan ocupado que no registras las noticias en sí y lo que dice todo el mundo. Concéntrese mucho en hacer su trabajo en la cabina y es muy posible que cada indicio de que las cosas van mal en la primera o segunda hora pasen sin que usted se dé cuenta. Una característica inteligente para contrarrestar esto son los archivos donde puede volver a través de las transmisiones, incluida la escucha en otros ángulos de cámara que no se pudieron escuchar durante la transmisión porque tuvo que enfocar la cámara en otro lugar.

Lamentablemente, creo que la jugabilidad tiene problemas. Las primeras horas fueron agradables, ya que aprendí a cambiar de cámara, censurar palabras groseras, controlar la interferencia y publicar anuncios. Pero después de un tiempo, la sensación de estar ocupado comienza a chirriar, se establece la monotonía y todo comienza a sentirse más como una serie interminable de minijuegos aburridos. Supongo que podría y probablemente debería argumentarse que la jugabilidad está temáticamente en el punto, al igual que en realidad hacer el mismo trabajo una y otra vez puede volverse sin sentido y de memoria, un caso de seguir los movimientos hasta que aparece algo grande, que en este caso son las decisiones sobre cómo presentar al nuevo gobierno, invitados y otros grupos.

Sin embargo, esa es la realidad, y no juego juegos para simular la vida real. Si la historia no fuera tan fuerte, no fuera tan entretenida e interesante, habría dejado de jugar en las primeras 3 o 4 horas porque la jugabilidad simplemente no es lo suficientemente fuerte por sí sola. Sin embargo, los desarrolladores han incluido opciones para modificar aspectos del juego, como activar la censura automática o hacer que la interferencia sea mucho más fácil de manejar o reducir drásticamente la tasa de pérdida de espectadores.

Entre transmisiones, el juego cambia a la vida en casa, donde se deben tomar decisiones y donde aparecerán algunas de las ramificaciones de las transmisiones. Un ejemplo temprano es cuando el hermano de mi pareja llegó a la puerta pidiendo mi pasaporte para que él y su familia pudieran escapar del país antes de que su dinero sea incautado en nombre del bien mayor. ¿O vale la pena aportar los fondos para el viaje de mi hija? ¿Apoyo a mi hijo a medida que se involucra más y más con Advance? ¿Y a cuánto infierno estaré sujeto si volviera a trabajar el fin de semana en lugar de pasar un tiempo amoroso con mi pareja?

Una de las maneras más obvias en que el manejo de las noticias afecta la vida familiar es el dinero. Hacer bien el trabajo, generalmente editando todo bien y jugando con Advance, significa traer más efectivo y eso influye directamente en un montón de cosas en el futuro, incluidos un par de escenarios desgarradores. Una opción más astuta es influir en el mercado de valores publicando ciertos anuncios. Realmente me encanta todo este montaje de estar atrapado en medio de todo y tener que equilibrar hacer lo que crees que es correcto y lo que es bueno para la familia.

Desafortunadamente, existe una desconexión significativa entre su vida detrás del escritorio y su vida en casa. En el estudio hay horas y horas y horas de imágenes llenas de diálogos que nos permiten conocer a los presentadores e invitados. Independientemente de si te gustan o no esas personas, hay una conexión ahí. La vida en el hogar, sin embargo, se presenta a través de imágenes de fondo y texto sin vida. Todo es vago, lo que parece ser muy deliberado. Nunca ves a tu familia, y tu pareja es referida por su nombre, Sam, o como ellos/ellas, por lo que pueden ser quienes tú quieras. Con esa vaguedad viene la falta de personalidad: no tengo idea de quién es Sam, qué les gusta, qué no o cuál es su sentido del humor. Aparentemente tengo dos hijos, pero no podría decirte nada sobre ellos. Ni siquiera sé cómo es mi casa.

Hace que las decisiones se sientan huecas y los resultados de esas decisiones sin sentido. Ocurrían ritmos enormes y dramáticos y simplemente no me importaba. Sé quiénes son todos en la estación de transmisión, pero no sé quién es mi familia. Son fantasmas de texto.

He dicho antes que el juego es el rey, y aunque mantengo esa afirmación, siempre hay excepciones a la regla y Not For Broadcast es sin duda una de ellas. Una mirada rápida a las reseñas de Steam muestra que mucha gente quedó mucho más impresionada con la jugabilidad que yo. Independientemente, para mí, las ideas únicas y la excelente escritura superaron con creces el ajetreado trabajo de realizar una transmisión en vivo. El concepto es excepcional, una idea única en una industria llena de clones y diseño de memoria, los personajes y la escritura son soberbios y la forma en que se toman las decisiones antes de patearte de lleno en las partes privadas es fantástica.

Por supuesto, eso hace que anotarlo sea un poco complicado. No me gusta mucho la jugabilidad y creo que las cosas familiares están subdesarrolladas, pero adoro todo lo demás. Afortunadamente, esta es mi revisión y soy un idiota inconsistente, por lo que la puntuación será…
















Calificación: 4 de 5.

Categorías: Reseñas, Reseñas de videojuegos

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