Me enamoré de este lanzamiento una vez. Era 2005 y el juego era Spore, la ambiciosa recreación de la vida del creador de SimCity, Will Wright, desde un organismo microscópico hasta el nivel de un viajero galáctico. Vi toda esta presentación de 35 minutos. (se abre en una pestaña nueva) embelesado, completamente boquiabierto y convencido de que Spore era el futuro de los videojuegos. Y supongo que en cierto sentido lo fue: 17 años después, el próximo gran juego de rol de Bethesda está cometiendo el mismo error que Spore, promocionando una escala alucinante como una característica increíble. Todo lo que veo es una bandera roja. Bethesda dice que Starfield tendrá 1.000 planetas? Me sorprendería si 990 de ellos no son aburridos como el infierno.

«Spore nos prometió la Luna y, varios años después, regresó con una gran roca aburrida», escribió Rick Lane en una retrospectiva hace unos años. Es un resumen perfecto de lo que espero de Starfield después de la presentación de hoy: una galaxia realmente enorme, más grande que cualquier juego de rol que Bethesda haya creado jamás, siempre y cuando estés de acuerdo con que esté lleno principalmente de un montón de rocas grandes y aburridas.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.