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C’est fait, la pire version de Minecraft, la version la plus détesté par les joueurs depuis l’existence du jeu, la version qui aura réussir a unir toute la communauté contre Mojang est sortie en  l’état, de force, tel que Microsoft la voulait.

Commençons par les nouveautés hors système de ban:

La duplication de l’Allay

Il est maintenant possible de dupliquer les Allay, grâce à un nouveau mécanisme de danse de l’. C’était une capacité présenté lors de la dernière Minecon et pourtant absente dans la Release 1.19: l’allay est maintenant capable de danser lorsqu’il écoute de la musique. Pour cela c’est très simple: il suffit de placer un , puis d’y insérer un  pour qu’il diffuse de la musique, les allays a proximité du jukebox vont se mettre a danser. Cette danse est un mouvement relativement simple, ils se contentent de faire régulièrement des rotations sur eux même.



Ce nouveaux comportement a également une utilité dans le jeu: Si un joueur donne à l’allay un  pendant son animation de danse, l’allay va automatiquement se dédoubler, donnant naissance à un nouvel allay:



Si l’allay reste toujours aussi rare et difficile a trouver, il sera désormais beaucoup moins difficile de se créer une armée d’allay pour travailler dans nos mines, et beaucoup moins pénalisant d’en perdre un.

Il faudra cependant attendre un temps d’attente de 5min avant de pouvoir dupliquer à nouveau un allay.

Le farm de warden nerfé

Qui aurait cru que des joueurs auraient l’étrange idée de farmer des , le monstre le plus dangereux du jeu ? Malgré la difficulté c’est pourtant une réalité, en particulier depuis que Mojang lui a ajouté un drop précieux: le bloc de . Ce bloc a un gros avantage, lorsqu’il est miné, il pouvait dropper jusqu’à 40 points d’XP. À titre de comparaison, une fiole d’XP ne contient d’environ 10 points d’XP, c’était donc un excelent objet pour le stockage de l’XP, et en plus il était stackable.

Pour réduire le détournement de ce bloc, Mojang a donc nerfé le catalyseur de sculk, qui ne drop désormais plus que 5 points d’XP.

Autre changement, le  ne se déclenche plus lorsqu’on mine un bloc insensible aux vibration (bloc de laine par exemple).

Nouveaux évènements de jeu

2 nouveaux évènement de jeu (type de vibration) ont été ajouté dans cette snapshot:


  • Lorsque le jukebox est en train de lire une musique: cela créer en continue une vibration de niveau 0

  • Lorsqu’on sort un disque du jukebox, la vibration étant également de niveau 0.

Un nouveau mode de prévisualisation

La prévisualisation du tchat est une fonctionnalité ajouté en 1.19 permettant d’avoir une prévisualisation du message qu’on tape dans le tchat tel qu’il sera visible dans le tchat après modification par le serveur (avec par exemple l’ajout d’un nom de faction ou autre).

L’option de prévisualisation avait 2 valeurs possible: activé ou désactivé. Lorsqu’elle était activé, le texte de votre message était envoyé en continue au serveur (a chaque lettre tapée), ce qui surchargé inutilement les serveurs et ajouter du lags dans le tchat, créant même du lag dans la signature des messages, avec au final pour conséquences des problèmes de non-signatures des messages.

Désormais une 3ème option a été ajouté, permettant de prévisualisé son message uniquement avant de l’envoyé vers le serveur:



Il faut alors valider notre messages une première fois pour en avoir sa prévisualisation (et la signature de la prévisualisation), puis une seconde fois pour l’envoyer.

L’ancien comportement est toujours disponible par l’option «À la modification»:

Changement technique

Les serveurs ont maintenant la possibilité de créer leur propre liste d’auto-complétions dans les commandes, ce qui devrait être particulièrement pratique pour les commandes serveurs personnalisées.

La modération obligatoire par Microsoft

Un nouveau système de modération a été intégré dans le jeu, et ce qui a scandalisé l’ensemble de la communauté, c’est que ce système est obligatoire, non désactivable, non configurable, globale, et uniquement géré par Microsoft. Cette modération ne concerne que le tchat, voyons son fonctionnement:

Lorsqu’un joueur découvre un message choquant dans le tchat, il a maintenant la possibilité de le signaler depuis l’interface d’interaction social, qui est maintenant disponible directement depuis le menu pause:



Ou bien plus simplement en appuyant sur la touche ‘P’ du clavier.

On choisit alors le joueur a dénoncer dans la liste des joueurs connectés, puis une interface s’ouvre avec la liste de informations a rapporter:

En cliquant sur le premier bouton on peut alors sélectionner les messages offensants qu’on souhaite rapporter:



Il est possible de sélectionner autant de message qu’on veut dans la liste.

Après validation il faut cliquer sur le second bouton permettant de choisir le type d’infraction:



On a le choix entre:


  • Propos haineux

  • Terrorisme ou extrémisme violent

  • Abus ou exploitation sexuel sur mineur

  • Harcèlement

  • Diffamation ou mensonge

  • Violence ou suicide imminent

  • etc.

On choisit un type d’information dans la liste, puis on a la possibilité d’ajouter un commentaire personnel a notre rapport avant de l’envoyer.

Mais ce système n’est pas la pour permettre aux serveurs multijoueurs de gérer leur modération, et malheureusement il ne pourront même pas l’exploiter pour cela. Ces rapports seront directement transmis aux robots de modération chez Microsoft qui appliqueront des sanctions, et les sanctions seront extremement sévères: bannissement (temporaire ou définitif) de l’ensemble des serveurs de la planète, peut importe qu’ils soient géré par Mojang ou non. En d’autres terme vous ne pourrez plus jouer en multijoueur, ni sur Minecraft Java, ni sur Minecraft Bedrock, et vous ne pourrez même plus du tout jouer, même en mode solo, sur la version Xbox de Minecraft.

Voici les quelques informations que Mojang et Microsoft nous ont apporté ces dernières semaines concernant ce système de modération:


  • C’est Microsoft (et non Mojang) qui s’occupera de la modération

  • La modération sera active sur tous les serveurs, Realms, publique et même les serveurs privées des joueurs

  • La modération se ra faite par des robots, mais conformément à la législation européenne une intervention humaine validera les décisions des IA (mais rien n’empêche que cette intervention ne sera pas un simple click sur un bouton «Valider» sans même relire le signalement reçu)

  • Il est possible de contester les décisions, mais uniquement si elles sont récente et suffisament longue

  • Les contestations devraient par contre semble-t-il être traité par des modérateurs humains

  • Une fois banni le joueur n’a plus acces a aucun serveur multijoueur, ni public, ni privée, ni même ses serveurs Realms payant.

  • Si un joueur payant un service Realms est banni le service n’est pas résilié, il faudra le faire manuellement

  • Une fois banni vous ne pourrez plus jouer en multijoueur, mais aucun remboursement ne vous sera rendu sur l’achat du jeu.

  • Bien que le Market Place Bedrock soit principalement un service du mode solo, vous n’y aurez plus non plus accès (on ne sait pas s’il sera possible de conserver les éléments déjà acheté et activé). Vous ne recevrez pas non plus de remboursement pour ces éléments perdus

  • Le bannissement ne se limitera pas au jeu auquel vous jouer, vous serez également banni de toutes les éditions de Minecraft (Java, Bedrock, console), ainsi que des autres jeux Minecraft: Minecraft Earth.

  • Le bannissement pourra être temporaire: inférieur à 24h, ou bien de 3, 7, 14, ou 30jours. Le bannissement peut également être définitif.

  • Le motif de bannissement (celui rapporté par votre délateur) ainsi que la durée restante avant réactivation du compte seront affichés pour les joueurs bannis.

  • La modération ne concerne que le tchat, les voleurs et les grieffers ne pourront pas être bannis par exemple

  • La modération ne sera pas effective sur les serveurs «hors ligne» (plus connu sous le nom de serveur cracké). En effet, la modération bannissant les comptes Mojang/Microsoft, les serveurs pirates (pour lesquels aucun compte Minecraft n’est nécessaire) ne peuvent pas être concerné. Cela reste donc actuellement la protection la plus efficace contre ce système de modération.

  • On ne peut se faire bannir que si on joue sur une version prenant en charge la signature du tchat (version 1.19 et ultérieur). Mais une fois banni, le bannissement concernera toutes les versions du jeu, y compris les plus anciennes.

  • Ce système de modération dans le jeu ne concerne que la version Java, la version Bedrock concerne son ancien filtre qui supprime certains mots. Cependant, une fois banni sur l’édition Java, vous ne pourrez plus jouer non plus sur l’édition bedrock (si elles sont sur le même compte Microsoft).

  • On peut être banni définitivement soit pour des infractions graves, mais également en cas d’infractions légères répétées

  • Extrait d’un FAQ de Microsoft: Pourquoi bannir de tous les serveurs de la planète ? Parce que. (ndt: y’a pas de raison, c’est comme ça)

  • Un nombre important de rapport simultané ne constitue pas une circonstance aggravante, seul le contenue des accusations compte

  • Si une personne abuse du report (trop de rapport), elle peut être elle même sanctionné, y compris d’un ban définitif

Cette modération n’est pas désactivable, elle s’appuie sur un nouveau système de signature du tchat sorti en 1.19 qui n’est pas non plus désactivable (et qui est même devenu par défaut obligatoire depuis la 1.19.1, mais cette obligation de signature peut être désactivé depuis les options du jeu). Les serveurs ne peuvent pas non plus désactiver cette modération mais on peut espérer qu’avec des plugins ou des mods ils pourronts désactiver les signatures et donc éviter aux joueur cette modération forcée.

Mais quelles sont les règles à respecter ?

Pour cette nouvelle fonctionnalité de modération, Mojang a publié une nouvelle page avec la liste des règles a respecter. Cette page est disponible en français, je vous invite donc à la lire depuis le lien suivant:

https://www.minecraft.net/fr-fr/community-standards

D’autres règles sont également mentionnées sur cette page:

https://help.minecraft.net/hc/en-us/articles/4408964729869-Why-Have-I-Been-Banned-from-Minecraft-

Et ce qui surprend immédiatement, c’est que les règles évoquées sont bien loin des motifs annoncés comme le terrorisme ou la violence, mais des choses beaucoups plus larges. Les règles sont suffisamment floues pour pouvoir bannir tout type d’incivilités, même les plus mineures. Voici un résumé des comportements/messages punissable d’un bannissement (dans l’ordre donné par Mojang, avec étrangement les règles le plus graves en dernier):


  • Manquer de respect à autri

  • Écrire en majuscule (considéré comme un hurlement)

  • Répondre à une insulte (il faut rapporter le message en cas d’insulte, il est interdit d’y répondre) (ndlr: par contre insulter semble toléré ?)

  • Partager une information personnelle (nom, prénom, adresses, email, téléphone, mot de passe, etc.), que ce soit une information à vous ou d’un autre utilisateur

  • Parler ou faire la promotion de drogues ou d’alcool

  • Promouvoir une activité illégale

  • Créer une discussion négative, ou dans le but de lancer une bagarre ou une réponse négative (troll)

  • Harcèlement, discours de haine, intimidation, sollicitation sexuelle, menaces

  • Poster un lien vers un logiciel contenant un malware

  • Faire de la pub

En cas de bannissement abusif à votre encontre, une procédure de contestation est disponible. Pour cela plusieurs critères doivent être remplit:


  • Évidement vous devez être actuellement soumis à sanction

  • La durée du ban est supérieur à 24h

  • L’application de la sanction doit avoir moins de 12mois

Pour demander une révision de votre bannissement, il faut se rendre sur cette page:
https://help.minecraft.net/hc/fr-fr/requests/new?ticket_form_id=360003469452

La modération par Microsoft

Après avoir publié un n_ième article pour tenter d’expliquer la modération, les choses sont devenu encore plus flou. On y apprend notamment que contrairement a ce que tous les articles de Mojang affirmaient jusque la, ce n’est pas Mojang mais Microsoft qui s’occupera de la modération, tous les rapports seront envoyé aux équipe de Microsoft. On apprendra d’ailleurs plus tard que ce ne sont pas des humains mais des robots (IA) qui s’occuperont de la modération, les interventions humaines étant limitées à la validation de la décision des robots (ce qui est une obligation légale en europe), et pour les demandes de recourt. Pourtant Mojang continue de défendre Microsoft en affirmant haut et fort que Mojang est une entreprise indépendante et que seul Mojang est responsable des fonctionnalités ajoutées dans Minecraft, qu’il ne fait pas s’en prendre à Microsoft.

Afin de faciliter la modération, Microsoft téléchargera des données «contextuelles» autour du message. Un certains nombres de messages non choisit par le délateur avant et après les messages sélectionnés seront donc envoyé à Microsoft. Ce nombre de message a été plusieurs fois augmenter, mais Mojang n’a jamais communiqué sur le nombre de message réellement envoyé. Dans tous les cas le nombre de message sélectionnable dans le signalement est limité. Microsoft se permet donc de récupérer des conversations privées sans l’autorisation de leurs auteurs, mais grâce aux  migrations vers un compte Microsoft et l’acceptation des nouvelles CGU plus personnes ne peut désormais le refuser.

Et finalement le site Minecraft.net renvois directement vers les conditions d’utilisation de Microsoft, celles que les joueurs qui ont migré vers un compte Microsoft ont accepté pour avoir leur cape. Cette page renvoyant elle même vers cette autre page de chez Microsoft sur la gestion des données personnelles, expliquant notamment:


Si vous choisissez de ne pas fournir les données requises qui nous permettent de vous proposer un produit ou une fonctionnalité, vous ne pourrez pas utiliser le produit ou la fonctionnalité en question.

Dit autrement: si vous ne voulez pas que Microsoft puisse lire toutes vos conversations privées sur Minecraft, arrêtez de jouer à Minecraft, c’est tout.

Et si vous pensez qu’il n’est pas normale que Microsoft se donne le droit de vous bannir d’un jeu que vous avez payé, ici encore il fallait lire les CGU:


De même, si nous devons recueillir des données personnelles conformément à la loi […] et que vous ne les fournissez pas […], nous pouvons être amenés à suspendre ou annuler votre utilisation de ce dernier.

Si vous n’êtes pas d’accord, Microsoft se réserve le droit de vous bannir.

Et bien entendu Microsoft va revendre vos données (et donc potentiellement vos conversations privées):


Nous partageons vos données personnelles avec votre accord

Et pour les personnes qui n’ont jamais migrer vers un compte Microsoft, et qui n’ont par conséquent jamais accepté ces règles liberticides ? Il semble que les serveurs d’authentification ai été mise à jour pour les empêcher de pouvoir continuer de jouer en multijoueur. Pourtant étrangement l’authentification reste fonctionnel pour jouer en mode solo. Il ne vous reste donc plus le choix: soit vous migrez vers un compte Microsoft avec toutes les conséquences qui en découle, soit vous ne pouvez plus jouer en multijoueur à Minecraft.

Une modération imposé par la peur

Afin d’être sur que tout les joueurs accepte cette modération forcé, l’option qui force la signature des messages, qui était par défaut sur la valeur non (non forcé) a été changé à oui (signature forcé), ainsi si un joueur ne change pas cette option et tente de se connecté à un serveur qui désactive les signatures pour lui éviter la modération de Microsoft, un message d’erreur s’affichera pour lui indiquant que le serveur n’est pas sécurisé (ce qui est faut, au contraire c’est sur ces serveurs que les joueurs prennent le moins de risque).

Et pour les serveurs qui souhaite protéger leur joueur en désactivant malgré tout les signatures (il faut que tous les joueurs désactivent l’option de signature forcée pour pouvoir s’y connecter), des avertissements omniprésent tenteront de vous faire croire que le tchat n’est pas sécurisé. Dès votre première connection, un avertissement en plein écran vous avertira de ce «problème».

Puis un notification en haut à droite de l’écran s’affichera pour vous rappeller que le tchat n’est soit disant pas sécurisé.

Ensuite, pour vous pourrir la vie, tous les messages du tchat seront marqué en rouge, par un bande rouge à gauche de l’écran, et une icone de danger en rouge sur la droite de tous les messages avec un avertissement que ce message n’est pas sécurisé:





Tous ces avertissements sont faux, c’est le contraire qu’il faut comprendre: vous serez en sécurité et vous ne risquerez pas d’être banni par Microsoft lorsque vous voyez ces avertissements !

À l’inverse, la prévisualisation du tchat ajoute une marge de couleur bleu pour signaler vos messages qui seront signé et donc potentiellement utilisé par Microsoft pour vous bannir:



Si vous voyez cette marge bleu (la couleur a changé depuis cette image) c’est que vous êtes susceptible de vous faire bannir par Microsoft, vous pouvez donc en avoir peur !

Et pour éviter tout contournement du système de modération, si un serveur modifie ou masque un message dans le tchat (par un plugin de modération automatique par exemple), ce message sera malgré tout envoyé à Microsoft pour modération: vous pourrez donc être banni pour un message que personne n’a jamais vue, un comble.

Restriction des commandes

Malheureusement certaines commandes pouvaient rendre la modération plus difficile, Microsoft a donc décidé de les supprimer. C’est le cas de la , qui permet de mettre en forme le texte du tchat, mais aussi de créer des interactions avec les joueurs. Plus précisement la fonctionnalité «run_command» permettaient au joueur d’exécuter une commande en cliquant sur un message dans le texte (du tchat ou d’une livre par exemple), une fonctionnalité très apprécié des créateurs de contenus et sur les serveurs Minecraft. Désormais cette fonctionnalité ne permet plus d’exécuter la commande ou tout autre commande permettant d’envoyer du texte dans le tchat. En effet le message ainsi envoyé à l’aide de ces commandes était envoyé au nom de l’utilisateur qui a cliqué sans qu’il ne tape le message, ce qui pouvaient complexifier la modération par Microsoft. Problème réglé: vous ne pourrez plus utiliser cette fonctionnalité.

Autre mesure restrictive pour éviter le contournement, la possibilité de poster des messages en overlay a également été supprimé, Mojang impose d’utiliser des messages serveurs à la place.

Certains texte peuvent être ajouté en tooltip dans un message et ne sont donc pas visible sur le texte du tchat directement (il faut passer la souris dessus pour le voir (via le click event ou le hover), ces messages peuvent être ajouté par le serveur automatiquement, et la previsualisation du tchat ne permettaient que difficilement de les voir. Plutot que de ne pas signer des messages non écrit par le joueur, Mojang a préféré continuer sur cette horrible idée de signer tous les messages, y compris ceux qui ne sont pas tapé par le joueur lui même, mais de mettre en valeur sur fond bleu dans la prévisualisation les fonctionnalités qui ajoutent une info-bulle:

Autre restriction, il n’est plus possible de créer des polices personnalisés avec des largeurs inter-caractères supérieur à 32pixels ou négatives, cela permettant de créer des textes invisibles dans le tchat (mais malgré tout modif de bannissement).

Ici encore le problème est que Mojang accepte de signer des messages non tapé par les joueurs, mais c’est un problème qu’on a rencontrer dans toutes les snapshots de cette 1.19.1, et Mojang n’aura jamais accepter de faire marche arrière, ils ont voulu tout signé, et l’ont fait, y compris les messages non tapés par les joueurs avec tous les risques de bannissement à tord que cela engendre 🙁

Un danger pour les comptes non sécurisés

Malgré tous les messages d’avertissements qui tente de faire croire que la signature des messages est une «sécurité», c’est en réalité l’inverse qui se produit. SI vous voyais des avertissements indiquant que le tchat n’est pas sécurisé: rassuré vous vous êtes en sécurité. Si vous ne voyez aucun avertissement vous risquez de vous faire bannir, à raison ou à tord.

Car certaines personnes sont plus à risque que d’autres, c’est par exemple le cas des modérateurs sur les serveurs publiques, un personne banni pourrait facilement faire un réclamation à Microsoft en vengeance à son bannissement du serveur, les administrateurs sont encore plus à risque, les autres serveurs concurrence risque de les dénoncer pour les faire fermer, et se débarrasser d’un concurrent, c’est une véritable armes de guerre  inter-serveur que Microsoft à mis en place.

Mais les joueurs lambda ne sont pas sans risque, car comme nous l’avons vus dans le paragraphe précédent, Mojang a toujours refusé d’interdire la signature de message qui ne sont pas tapé par les joueurs eux même, cela signifie que les joueurs pourront être banni pour des messages qu’ils n’ont même pas tapé. Ca peut être le cas en cas d’utilisation d’un mod corrompu, ou via l’exploitation de commande, ou plus grave, la simple utilisation d’un datapack malvaillant, on ne peut plus faire confiance en aucun contenu sans prendre le risque de se faire bannir et donc de perdre son jeu.

Autre risque, se faire piraté son compte: si une personne tierce utilise a votre insu votre compte Minecraft et poste des messages réprimendé par Microsoft, vous perdrez votre compte et vous n’aurez aucun recours possible. Le simple pres de compte, si vous prêtez votre compte à un ami ou même à un frère ou soeur peut maintenant être un risque, Mojang ayant confirmé que ces pratiques ne pourront pas faire l’objet d’un recours en cas de bannissement.

Pire, il n’est même pas nécessaire de poster un message pour se faire bannir, puisqu’un bug corrigé durant les PreRelease nous a montré que les signatures ne sont soit pas vérifié par Microsoft, soit pas sécurisé, et que n’importe qui peut se faire passer pour une autre personne pour poster des messages sous une fausse identité (explication dans cette news). Si le bug en question a été corrigé, le fonctionnement du système de signature est toujours le même, et la faille est donc toujours présente et potentiellement exploitable par d’autres moyens.

Comment se protéger sur la modération de Microsoft ?

Si vous ne voulez pas risquer de vous faire bannir et perdre votre compte Minecraft, que ce soit à tord ou à raison, plusieurs précaution doivent être prises:


  • Premier point primordiale: Désactivez les signatures obligatoires, en allant dans le menu d’option de discussion / «Tchat sécurisé»: mettre à «Non», sinon vous ne pourrez pas vous connecter sur les serveurs qui vous protège de Microsoft

  • Connectez vous uniquement sur des serveurs qui ont désactivé les signatures dans le tchat: si vous voyez des avertissements indiquant que le tchat n’est pas sécurisé, c’est que vous êtes en sécurité

  • Autre vérification possible: essayez de dénoncé un joueur via le menu dédié: si tous les joueurs sont grisé avec le message que le joueur ne peut pas être signalé, c’est probablement que le serveur supprime les signatures et que vous êtes en sécurité. S’il y a un ou plusieurs joueurs que vous pouvez signalé, c’est que vous n’êtes pas en sécurité.

  • Autre solution pour ne prendre aucun risque: jouer avec une version de Minecraft qui ne prend pas en charge les signatures, c’est le cas de la version 1.18 et des versions précédentes. Certains serveurs acceptent les anciennes version de Minecraft, profitez en

  • Solution ultime pour ne prendre aucun risque: jouer sur des serveurs en mode hors-ligne (aussi connu comme serveur cracké): ces serveurs multijoueur ne se connectent pas aux serveurs d’authentifications de Microsoft/Mojang pour vérifier si vous êtes banni ou non, vous ne prendrez donc aucun risque de vous faire bannir sur ces serveurs.

Si vous voulez en savoir plus sur toutes les mesures de restrictions, sur les nombreux articles publiés par Mojang et Microsoft, sur la chronologie qui a fait que Mojang s’est enfoncé autant, version après version dans cet outil qui est devenu la fonctionnalité la plus détestée de toute l’histoire de Minecraft, je vous invite à lire ou relire nos articles qui en parle:

Vous pouvez tester cette release candidate dès maintenant en un clic sur «Tester la snapshot» depuis le launcher NoticiasVideoJuegos.com. Si vous souhaitez tester cette release candidate il est recommandé de faire une sauvegarde de vos mondes, puisque les releases candidates sont, comme les snapshots, des versions potentiellement instables qui risquent de corrompre votre monde.

Pensez a sécuriser votre compte: Désactivez l’option de «Tchat sécurisé» dans le menu «Option de discussion» (mettre la valeur «Non«), étape obligatoire (mais pas suffisante) pour éviter de vous faire bannir par Microsoft.

Si vous souhaitez ouvrir un serveur sans la modération forcé de Microsoft, je vous invite a passer votre serveur en mode offline en changeant la config online-mode=true en online-mode=false dans le fichier de configuration «server.properties» de votre serveur (Attention toutefois, cela permettra à n’importe qui d’utiliser n’importe quel pseudo puisqu’il n’y a plus d’authentification, utilisez des plugins pour limiter ce problème).

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