Publisher 2K se burló en abril de que traería de vuelta la serie Tales from the Borderlands de Telltale, pero que esta vez sería desarrollada internamente por Gearbox Software. Luego, durante el evento Opening Night Live de Gamescom, Gearbox reveló oficialmente la secuela, que es menos una continuación directa de la historia de Telltale y más un sucesor espiritual de la serie, que es evidente en su nombre oficial: New Tales from the Borderlands.

Ese nuevo tráiler nos dio un vistazo a los nuevos protagonistas: el científico altruista Anu, su hermano sabio de la calle Octavio y el dueño de un negocio local, Fran, así como un vistazo de cómo Tales from the Borderlands es esta nueva entrada esta vez. Claro, es un elenco nuevo y una historia completamente nueva en el mundo de Borderlands, pero está claro que jugará y se sentirá familiar. Al hablar con el equipo, está claro que se trata de Tales from the Borderlands con algo de ventaja Gearbox adicional.

“Como alguien que trabajó en Tales anteriores, estaba muy consciente de que era un favorito de la crítica”, me dice el director de producción de Gearbox Software, James Lopez. “A la gente que lo ha jugado le encanta. En lugar de tratar de seguir esos pasos, tratamos de reconocer la ruta que tomaron esos pasos, pero luego tratamos de hacer algo diferente. Usa la fórmula, usa lo que funcionó, pero hazlo al estilo Gearbox”.

Es por eso que este juego se parece más a Borderlands 3 en estilo visual que al primer Tales from the Borderlands, y es por eso que presenta una mejor animación actualizada.

López dice que Gearbox se está asociando con los desarrolladores del primer juego para garantizar que su sucesor espiritual siga siendo auténtico con las raíces de la serie. Esa autenticidad y dedicación para hacer que New Tales from the Borderlands se sienta como en casa fue evidente en su primera demostración de juego, que debutó en Pax West en septiembre. En él, vemos al improbable trío de Anu, Octavio y Fran intentando escapar de los peligros en un sistema de alcantarillado subterráneo plagado de tropas de Tediore que no quieren nada más que derribarlos. Lo que me llamó la atención de inmediato fue cómo era este juego de Tales from the Borderlands, desde el juego real de momento a momento hasta la escritura.

Los chistes son muchos, algunos golpean más fuerte que otros, dependiendo de su tolerancia al humor característico de Gearbox Borderlands. Y la jugabilidad es casi idéntica a la de la primera y única incursión de Telltale en este universo, lo que significa que tu principal modo de entrada proviene de seleccionar opciones de diálogo y observar cómo afectan a los personajes y al mundo que te rodea, así como a la narrativa general.

Como era de esperar, cuando llegue el momento de elegir un diálogo, verá aparecer opciones en la pantalla y una barra roja debajo de ellas para indicar cuánto tiempo le queda para seleccionar una. Sin embargo, no esperes ver una notificación emergente de «Fran recordará eso» después de que tomes tu decisión, porque a diferencia del juego de Telltale, el equipo ha eliminado los marcadores en pantalla como ese. En cambio, tendrás que descifrar cómo esa elección afecta a quienes te rodean en función de lo que hacen y dicen después de ella.

En cuanto a por qué el equipo optó por eliminar esas notificaciones, es para fortalecer el impacto de cada elección.

“Hay un impacto inmediato; hay una broma inmediata relacionada con la elección que hiciste”, dice el productor de Gearbox Studios Quebec, Frédéric Scheubel, sobre la primera opción de diálogo de la demostración. “La elección que hagas… tendrá su propia secuencia que se reproducirá de manera diferente. Y algunas de esas elecciones tendrán un impacto a mediano y largo plazo, afectando el final que verás, así que presta atención, mira cómo reaccionarán los personajes. Si los desprecias, reaccionarán. Sentimos que cada elección es importante, así que nos alejamos de las pistas que teníamos antes en Tales from the Borderlands”.

Continuó: «En lugar de decir ‘esta elección es la elección importante’, todas las elecciones pueden ser importantes y pueden haberte llevado a estas circunstancias más adelante». Más allá de las reacciones y los momentos diegéticos, hay otras dos formas de comprender cómo tus elecciones afectan el juego. Al estilo clásico de Telltale, al final de cada episodio, habrá un resumen de lo que hiciste. También habrá un robot asesino NPC que seguirá al trío, actuando como un personaje del coro griego para la fiesta.

“Si dices algo que es particularmente duro con alguien, él te llamará la atención”, dice López. “Él no te criticará. Simplemente dirá, ‘eso fue bastante duro’. También hay un mecánico, donde medirá el nivel de vínculo del grupo. Cuando llegas a esos momentos en los que te dice estas cosas, es una oportunidad para decir: ‘¿Me gusta esto? ¿Quiero volver atrás y hacer que mi vínculo sea más alto?’”.

López dice que las opciones de diálogo que se muestran en la demostración de Pax West son solo algunas de las cientos en el juego final, y todas ayudarán a determinar cuál de los cinco finales puedes obtener cuando lleguen los créditos. Sobre el tema del diálogo, López dice que Anu, Octavio y Fran tienen arquetipos claros, pero los jugadores no están obligados a seguirlos. Es tu historia, después de todo, y cuando te desvías del camino arquetípico de cada personaje, López dice que verás y escucharás a los personajes reaccionar ante eso.

Un aspecto emocionante de New Tales from the Borderlands que se mostró durante su primera demostración de juego fue Vaultlanders, uno de los muchos minijuegos del juego. Comienza con la selección de una minifigura inspirada en Borderlands, que funciona como un objeto coleccionable que se encuentra y gana a lo largo de la historia, desde una pantalla de selección de personajes muy al estilo de un juego de lucha. Luego, el juego te sumerge en una pelea cómica de figuras de acción que se desarrolla con clics de botones y eventos de tiempo rápido. En este caso, ganar la batalla le valió a Octavio la minifigura de Zane Flynt, que los fanáticos podrían reconocer como uno de los personajes jugables de Borderlands 3, un juego que tiene lugar un año antes de los eventos de este.

El resto de la demostración se desarrolla como era de esperar: bromas, eventos de tiempo rápido, opciones de diálogo difíciles y muchos peligros de Borderlands, y vale la pena verlo si está entusiasmado con lo que se avecina en New Tales from the Borderlands. de su lanzamiento el 21 de octubre.


¿Esta demostración de jugabilidad te tiene emocionado de jugar New Tales from the Borderlands el próximo mes? ¡Déjame saber abajo en los comentarios!

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.