Despertar en un pequeño cobertizo sin pantalones es una escena preocupantemente familiar, pero afortunadamente esta vez es en un videojuego. En este caso, no soy nadie, una cosa humanoide blanca con cuencas de los ojos negras y vacías y un cliché de amnesia. Sin embargo, como señala la servicial mujer fuera del cobertizo, la amnesia no es excusa para la falta de ropa interior. Me inclino a estar de acuerdo. Desafortunadamente, Nadie parece ser el único que salva a este mundo de la malvada Calamidad que está en proceso de cubrir todo con una especie de pegote horrible. Armado con nada más que una varita que le permite cambiar de forma (y aún sin pantalones), depende de Nadie salvar el día, recuperar sus recuerdos, averiguar adónde ha ido el gran mago y destruir la calamidad.

Drinkbox es conocido por sus juegos extravagantes y Nadie salva el mundo no es una excepción a la regla. Este juego de rol de acción se trata de subir de nivel, machacar botones y personajes extraños. La trama es mínima con un giro que verás venir desde varias millas de distancia, pero eso no impide que sea un buen momento. Después de todo, no todo necesita una historia compleja y profunda.

Disponible en: Xbox, PC
Revisado en: Xbox Series S
Desarrollado por; Caja de bebidas
Publicado por: Drinkbox

Sin embargo, nadie no es exactamente un candidato principal para salvar el mundo, considerando que su única habilidad es una bofetada insignificante que ni siquiera lastimaría a una mosca herida. Afortunadamente para nosotros, la varita que Nadie arrebató de la casa del mago desaparecido otorga la capacidad de transformarse en otras formas, comenzando con… um, una rata. No es la forma más glamorosa, ciertamente, pero la rata puede caber en espacios reducidos, envenenar a los malos con sus dientes e incluso curarse a sí misma mordiendo a los enemigos. Al completar misiones como la rata, como morder a una cierta cantidad de enemigos o curarte a ti mismo las suficientes veces, subirás de nivel a la rata y agregarás nuevas habilidades.

Más importante aún, subir de nivel a la rata es cómo comienzas a desbloquear la lista de otras formas increíbles. Sube de nivel un par de veces y podrás transformarte en un guardia que blande una espada o un guardabosques que empuña un arco. Sube de nivel y podrás convertirte en un zombi tambaleante, un caballo veloz, una sirena, un robot, un nigromante y más. Hay 18 formas en total para desbloquear y transformar a voluntad, y cada una de ellas tiene sus propios pros y contras innatos, y cuatro ataques/habilidades. El Mago puede invocar conejos y tigres como aliados, el Nigromante puede resucitar a los muertos, el Monje puede desatar una lluvia de luz y la sirena puede golpear a la gente con su cola mientras el robot tiene un taladro.

Es una idea genial y estaba constantemente mareado con la idea de desbloquear una nueva forma para jugar. Además, ¿cuántos otros juegos te permiten jugar como una sirena? ¿O como un culturista que golpea a los malos con pesas?

Vas a pelear muchísimo en Nadie salva el mundo, o más específicamente, vas a hacer un montón de botones machacados. Cada forma viene con un ataque básico que inflige daño y recarga Mana en un golpe, que luego se usa para alimentar movimientos especiales como un pisotón o la mordedura infecciosa del zombi. Lo más importante a considerar es que algunos enemigos tienen Wards que los protegen del daño a menos que primero rompas el Ward usando un tipo de ataque específico como Blunt, Dark o Sharp.

En cuanto a los tipos malos que estás cortando, cortando en cubitos, golpeando y golpeando, vienen en muchas formas, pero se comportan en gran medida de la misma; se amontonan sobre ti o se detienen y lanzan proyectiles. La forma en que Nadie salva el mundo maneja la dificultad también es bastante predecible: mayor cantidad de salud y más cuerpos arrojados hacia ti. La acción en pantalla puede volverse frenética hasta el punto de perderse en todo el alboroto. Es la mejor experiencia para presionar botones. Desafortunadamente, eso hace que la primera o las dos primeras horas se vuelvan pesadas. Cada forma es divertida, pero tienes que subirlas de nivel individualmente para desbloquear más habilidades, así que cada vez que obtienes una nueva, vuelves a presionar un solo botón antes de progresar y poder presionar dos botones. ¡Hurra!

Honestamente, esas primeras horas pueden desanimar a algunas personas, ya que la novedad de intercambiar formularios no puede contrarrestar el creciente calambre en el pulgar. Sin embargo, sigue así y comienza la verdadera diversión, porque después de un tiempo el juego te permite mezclar y combinar habilidades entre diferentes formas. La única constante es que cada forma tiene un único elemento innato que no se puede cambiar, como la descomposición constante de Zombie, pero aparte de eso, tienes tres ranuras pasivas y cuatro habilidades para intercambiar y personalizar. ¿Quieres un culturista que pueda desatar el enjambre perdido de la tempestad del robot? Puede hacer. ¿Qué tal un monje que puede infectar a los enemigos y convertirlos en zombis? ¿O una tortuga que puede escupir fuego? o una babosa que puede resucitar a los muertos?

Hay oportunidades para algunas construcciones locas. El zombi, por ejemplo, se descompone lentamente, por lo que siempre recibe daño. Entonces, ¿qué sucede si le pones la habilidad Castigo del monje, que tiene la posibilidad de golpear a un enemigo cercano con un rayo cada vez que recibes daño o lo lanzas? Obtienes una habilidad que se dispara constantemente, liberando rayos en todas partes. Es divertido jugar y desarrollar construcciones para modificadores de mazmorras específicos, o simplemente para que puedas ser un fantasma que rocía agua a los malos.

Todas y cada una de las habilidades y habilidades también se pueden mejorar usando fichas, siendo el factor limitante el nivel de la clase original. En otras palabras, si quieres mejorar el pisotón del guardia para usarlo con tu forma de caballo, primero debes subir el nivel del guardia. Principalmente, las fichas necesarias se pueden obtener completando mazmorras, pero también se pueden encontrar en cofres o en los cadáveres masacrados de tus víctimas.

Entonces, ¿cómo se maneja exactamente la nivelación? Básicamente, tiene dos barras para completar: la primera es específica para el formulario actual y se completa completando misiones específicas del formulario. Entonces, como guardia, es posible que tengas misiones para pisotear a varios enemigos a la vez o para romper una cierta cantidad de protecciones. La segunda barra es el nivel de Nadie, la que determina las estadísticas básicas y si podrás o no manejar las mazmorras más difíciles. Cada misión de formulario completada agrega XP a esta barra, al igual que terminar mazmorras y completar otras misiones dentro del mundo.

El mundo está diseñado para que, en muchos casos, puedas enfrentarte a enemigos mucho más duros que tú, lo que proporciona un pequeño grado de dificultad flexible. Si ha creado una buena construcción, a menudo puede abordar mazmorras y áreas de alto nivel; de lo contrario, será aplastado. Sin embargo, pase lo que pase, casi siempre estás progresando en términos de subir de nivel los formularios y completar misiones, incluso si es solo esa búsqueda infinita para correr comprada al comerciante. Cuando te pones manos a la obra, Nobody Saves the World es básicamente un gran festival de rutinas. Todo lo que haces implica bombear misiones y mazmorras para potenciarte y enfrentarte a la siguiente mazmorra. Eso significa que, por su propia naturaleza, el juego es bastante repetitivo a medida que subes de nivel para obtener las estrellas necesarias para desbloquear la próxima gran misión.

Y realmente no hay variedad en el juego para hablar. Las diferentes mazmorras tienen imágenes ligeramente diferentes y hay modificadores como efectos de estado que duran más tiempo o no recuperan la salud, pero en su mayoría estás golpeando esos dos o tres botones hasta la pelea final donde te encierran en una habitación y tienes que… pelear más olas. de enemigos? Eh. Hay algunos personajes divertidos para encontrar y un par de ideas divertidas para misiones, como un caballero que puede matar a cualquier rata con un solo golpe, un desafío que puedes asumir en tu forma de rata. Pero durante las 16 horas que me tomó ganar el juego (también hice la mayoría de las cosas secundarias), con frecuencia me encontré deseando algo diferente. Incluso algo pequeño. Tal vez incluso algunos acertijos básicos podrían haber sido suficientes.

Pero no quiero restar importancia a cómo se construye todo. Nadie salva el mundo puede parecer una tontería divertida, y es muy divertido de jugar, pero el trabajo de desarrollo real detrás de todo esto es muy sólido. Todo está diseñado para retroalimentar el ciclo, desde las diferentes formas hasta la nivelación y las misiones y las mazmorras e incluso la forma en que el mapa se desbloquea lentamente. El equipo de Drinkbox ha centrado todo en obtener la máxima diversión a partir de un conjunto simple de mecánicas e ideas, y en eso lo han logrado. Y va a haber un tipo de jugador muy específico para el que Nadie salva el mundo da en el clavo. Estoy cerca de ser ese público, del tipo al que le encanta subir de nivel y crear clases y perder el tiempo. Entonces, si eres ese tipo de jugador, Nadie salva el mundo debería estar absolutamente en la parte superior de tu lista de reproducción.

Es aún mejor si tienes un amigo para llevar al ciclista. Si bien no hay una cooperativa local, una gran oportunidad perdida, puedes conectarte con un amigo en línea. Sin duda, hace que algunas mazmorras sean más fáciles porque puedes cubrir todos los tipos de daño entre los dos, mientras que jugar solo significa que es posible que tengas que volver a los menús varias veces para cambiar las habilidades.

Drinkbox sigue produciendo estos pequeños proyectos excelentes y enfocados y es imposible no amarlos por eso. Nadie salva al mundo no es para todos y eso está bien. Está destinado a una determinada audiencia y creo que a esa audiencia le encantará, y el hecho de que se lanzó directamente en Gamepass solo significa que podrá encontrar esa audiencia. Porque, sinceramente, dudo que hubiera jugado a Nadie salva el mundo sin que estuviera en el servicio. Aunque es repetitivo y esas primeras horas podrían desanimar a algunos jugadores, Nadie salva el mundo es un buen momento divertido.
















Calificación: 3.5 de 5.

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