Nadie quería este juego, ni siquiera sus creadores, ¡y sin embargo se ha convertido en uno de los títulos más cultos de los videojuegos!
noticias del juego Nadie quería este juego, ni siquiera sus creadores, ¡y sin embargo se ha convertido en uno de los títulos más cultos de los videojuegos!
Este título se convirtió en una referencia dentro de su propio género de juego y, sin embargo, ¡nadie lo quería! Hablamos de ello en este nuevo JV Legends.
Problema de accesibilidad
¿Sabías? El primer videojuego que afirma pertenecer al género de los “juegos de simulación empresarial” (o magnate) -subgénero de los juegos de gestión- no es otro que El juego sumeriolanzado en 1964. Éste, íntegramente basado en texto, te permite dirigir el nacimiento y el desarrollo de las primeras civilizaciones humanas. Este estilo poco a poco se va anclando en un tono muy serio, que durará hasta la llegada de un hombre muy conocido por los jugadores: Peter Molyneux. Este mismo hombre que, para su parque temático de 1994, tenía una idea fija: quiere hacerlo accesible al mayor número de personas posible. Partiendo de la idea de que “Los niños pueden crear el parque de atracciones de sus sueños.”, luego monta un equipo cuya misión es montar el primer magnate para todos los públicos. Para ello, le pidió a Gary Carr, desarrollador y artista de Bullfrog Productions, que Crea gráficos coloridos, como los juegos japoneses de los años 90.
Una idea que el interesado encuentra tan estúpida que le empuja a abandonar el proyecto Y el estudio de desarrollo. Molyneux luego recurrió a Mark Webley, entonces el codificador principal del título, quien decidió programar cada personaje del juego para que tuviera sus propias reacciones y comportamiento. Por ejemplo, un niño con náuseas no hará varios paseos seguidos. También aprovechará la oportunidad para reelaborar el motor desarrollado originalmente por Molyneux, lo que le permitirá ser ascendido a responsable de los distintos ports del juego y que será un éxito para él. Porque de hecho, El parque temático es un gran éxito.lo que hace pensar a la persona detrás del proyecto que tiene aquí una idea de oro, y que ahora le toca a él transformarla en un diamante. Y para hacer esto, ¡Sal de los parques de atracciones, el mundo hospitalario será el centro de atención!
Fuerte regreso y visita terrorífica
Una idea que no surgió de la nada, ya que fue durante un almuerzo con su amigo James Leach, un periodista de videojuegos al que quiso regalarle una demo de parque temáticoeso este último le dice que su concepto es tan bueno que podría aplicarse a otras infraestructuras. Los dos entonces empiezan a imaginar títulos que les permitan construir una prisión, una mina o incluso, y esta es la idea que nos interesa, un hospital. Esta última proposición atrae a Peter Molyneux. Inmediatamente crea un nuevo equipo y le pide a Mark Webley que se haga cargo. Pero ahora que se ha asumido el puesto de codificador, ¡necesitamos un artista! Para eso, Peter decide cazar furtivamente... Gary Carr. Para atraerlo, le promete el proyecto Dungeon Keeper antes de asignarle la creación del Theme Hospital. Desconcertado, el desarrollador incluso declaró: “Me están poniendo en la secuela del juego que me hizo dejar la empresa la primera vez...”. ¡Sin embargo, esta vez se queda!
Para resumir, tenemos, por un lado, un programador que nunca antes ha supervisado un juego y, por el otro, un artista que no quiere trabajar en él. No hace falta decir que ha tenido un mal comienzo. Para hacerse una idea y buscar algo con qué hacer bromas, el dúo visita un hospital y sale con un punto muy concreto: es extremadamente aburrido. ¡En otro hospital, esta vez tienen la oportunidad de presenciar una operación! Desafortunadamente, Incapaz de soportar ver sangre, Carr se desmaya y molesta al cirujano, quien inmediatamente los echa. Su opinión: la experiencia fue, esta vez, más entretenida, pero sobre todo muy desalentadora, sobre todo después de que el equipo médico les ofreciera visitar la morgue. Observaciones que empujan a Gary a proponer la idea de llevar al máximo los mostradores de dibujos animados para contrastar con el lado triste del mundo hospitalario. Una pena cuando sabemos que fue esta misma idea la que originalmente lo empujó a abandonar el desarrollo de Theme Park.
¡La historia de la creación del Theme Hospital está llena de un sinfín de anécdotas que definitivamente vale la pena descubrir! Para aprender más sobre este desarrollo más que caótico, ¡No dude en consultar nuestra columna dedicada en la parte superior de la página!