noticias del juego Nadie esperaba que hubiera tantos búnkeres en Fallout. ¡El creador del juego se explica y sorprende a todos!

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Los refugios atómicos, elementos emblemáticos del juego, esconden muchos secretos. En un vídeo reciente, Tim Cain, el creador del juego, revela nuevos detalles sobre la cantidad de refugios.

La última esperanza de la humanidad

Entre los lugares de culto que los jugadores de Fallout han descubierto a lo largo de sus aventuras, los refugios son muy populares. Según la tradición, fueron construidos por el gobierno de todo el país paraescapar de la guerra nuclear. Sin embargo, rápidamente nos enteramos de que en realidad son el escenario de todo tipo de experimentos con la humanidad. En el Refugio 34, por ejemplo, los residentes tienen acceso a una armería sobrecargada sin ninguna medida restrictiva. El Refugio 27 estaba intencionalmente superpoblado. En el Refugio 68, entre las mil personas que entraron, sólo había una mujer; a diferencia del refugio 69. En última instancia, los refugios seguros son una minoría.

Esto no les impide seguir siendo un elemento de culto de Fallout, donde los recursos a veces son numerosos. Además, siempre es divertido ir y ver por ti mismo los experimentos fallidos. Sin embargo, si el número de búnkeres es bajo en cada juego, explicó el creador de Fallout que podría haber sido de otra magnitud.


¿1000 refugios en Fallout?

¡En el universo Fallout, la cantidad de refugios no está claramente definida! En la wiki de licencias, hay casi 120, sabiendo que algunos sólo están mencionados y por tanto no se pueden visitar. Además, según la tradición, muchos búnkeres no se pudieron completar debido a falta de tiempo o recursos. Sin embargo, en uno de sus últimos vídeos, el creador de Fallout explicó que inicialmente quería piensa en 1000 refugios, principalmente por el diseño del famoso traje. «La única razón por la que se mantuvo esta idea en el juego original fue que cuando Leonard Boyarsky (director de arte) estaba creando los cofres, me preguntó cuántos números debía conservar en la parte posterior», explica Tim Cain.

Aún en su vídeo, Cain explica que tampoco tenía una idea clara: «Porque teníamos el cofre 13, pero quería saber si habría el cofre 106, si habría el cofre 1218. Y pensé, digamos que hay un número redondo, hay miles de ellos. »

Sin embargo, tenga cuidado, esto no significa que la tradición canónicamente tenga tantos refugios. Esto es simplemente una idea del equipo de desarrollo para simplificar su trabajo. Bethesda, por su parte, nunca ha establecido un límite en el número de búnkeres. En cualquier caso, para Cain es poco probable que la corporación Vault-Tec haya logrado crear tantas instalaciones y haya cumplido con sus responsabilidades (según la tradición). El equipo original y Tim Cain, por otro lado, explicaron que para ellos, el primero seria el cofre 0 y el ultimo seria el 999. Además, fue evocando el cero que pensaron en integrar el escenario vinculado a los experimentos, porque hacía pensar al paciente cero y los orígenes de un concepto por definir.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.