Influencia positiva

Este artículo apareció por primera vez en el número 365 de la revista PC Gamer en enero de 2022, como parte de nuestra serie «Influencia positiva», donde todos los meses conversamos con un desarrollador diferente sobre las inspiraciones y conexiones inesperadas detrás de su trabajo.

Si las limitaciones generan creatividad, los desarrolladores de hoy lo tienen más difícil que nunca. Con acceso gratuito a los mejores motores de juegos del mundo, sin mencionar el banco de conocimiento de toda una industria disponible a través de Twitter, YouTube y Discord, no hay nada que los detenga. Sin embargo, cuando dos estudiantes de Toronto llamados Mare Sheppard y Raigan Burns se propusieron hacer un juego de plataformas en 2001, no tenían más que limitaciones.

«Ambos teníamos computadoras viejas que no podían ejecutar juegos AAA», recuerda Burns. «Pero podrían ejecutar juegos gratuitos sin problema». Durante un par de años, jugó a Soldat, una versión diferente de Worms basada en botas de jet. «Si saltas y luego empujas, puedes volar hacia arriba», dice Burns. «Porque tu impulso de salto se suma al impulso de empuje». Resultó ser una simple pieza de código para copiar.

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Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.