Nueva etapa en el reconocimiento de la dimensión artística del videojuego, la integración de una categoría dedicada a la música de este campo y la de obras interactivas dentro de los Grammy es un pequeño acontecimiento en sí mismo. Lógicamente llamado «Mejor banda sonora para videojuegos y otros medios interactivos«, dicha categoría se describe como tal: «Celebra la excelencia de los álbumes de bandas sonoras que consisten principalmente en partituras originales y creados específicamente para, o como acompañamiento de, un videojuego actual u otro medio interactivo lanzado durante el período de selección..” Una elección actualmente aún en curso al momento de escribir estas líneas, que finaliza el 23 de octubre.

Entonces habrá que esperar hasta el 15 de noviembre para conocer la lista de bandas sonoras seleccionadas. De momento, se conocen algunos trabajos entre los 70 que han probado suerte: Elden Ring obviamente (Yuka Kitamura, Yoshimi Kudo, Shoi Miyazawa, Tsukasa Saitoh y Tai Tomisawa), pero también Tunic (Janice Kwan y Terence Lee), o Horizon Forbidden. Oeste (Joris De Man, Niels van der Leest, Oleksa Lozowchuk, El vuelo). Sin olvidar a Stephen Barton y Gordy Haab para MultiVersus tras su trabajo en Jedi Fallen Order, ni Austin Wintory, le presentan Aliens: Fireteam Elite. Si claro que es muy complicado saber de antemano quiénes serán los seleccionados, los BAFTA ya pueden dar algunas pistas. Ya sea el gran ganador de la última ceremonia, Returnal (Bobby Krlic, Joe Thwaites y Harry Krueger) o los diversos nominados como Halo Infinite (Gareth Coker, Joel Corelitz y Curtis Schweitzer).

Pero no debemos olvidarnos de compositores como Bear McCreary (God of War) o Stephanie Economou (Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok) cuya fama va más allá de los videojuegos por su trabajo en el campo del cine en paralelo. En cualquier caso, la BSO que habrá logrado imponerse solo se revelará durante la noche de los premios Grammy, el 5 de febrero de 2023.

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