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Este jueves se lanzó una nueva instantánea, la versión Minecraft Snapshot 21w40a. Esta versión trae varios cambios importantes en la gestión de biomas por parte del juego, así como una nueva distribución de minerales y mobs.

Distribución de mineral
La distribución del mineral se ha revisado a fondo. Aquí está el nuevo gráfico de distribución de mineral:

Y como recordatorio, aquí está el anterior para comparar:

En general, se ha incrementado la cantidad de la mayoría de los minerales, en diferentes formas:

  • El mineral de oro ahora tiene un impulso cuando se genera por debajo del nivel Y = -48, además de la generación en descomposición en profundidad, se le agrega una generación constante.

  • El diamante se genera en los mismos niveles, pero en mayor cantidad, especialmente cuando no es visible al aire libre.

  • El mineral de hierro ahora se encuentra a una altitud desde el nivel Y = 80 (contra Y = 112 anteriormente)
  • El mineral de cobre se encuentra en un área más grande, entre Y = -16 e Y = 112 (contra Y = 0 e Y = 96 antes), la densidad máxima permanece sin embargo en el nivel Y = 48
  • El mineral de esmeralda ahora se puede encontrar en biomas de montaña a partir del nivel Y = -16 (en comparación con Y = 32 antes), lo que significa que ahora debería ser posible encontrarlo en el área de la ladera profunda, lo que no era el caso antes.

La grava también está ahora más presente, ya que ahora se encuentra en capas profundas (Y

Por otro lado, el cobre ahora es más generoso:

  • La extracción de mineral de cobre ahora produce entre 2 y 5 de cobre crudo, frente a 2 a 3 anteriormente.

  • Cuando se usa uno en un picapedrero, este bloque ahora se puede transformar en 4, en lugar de solo 1 anteriormente.

Por supuesto, las otras recetas de mampostería de piedra se han actualizado en consecuencia para mantener este nuevo desglose:

Curiosamente, la receta para cortar cobre a través de la mesa de trabajo sigue dando solo una proporción de 1: 1 cuando se procesa cobre:

Generacion del mundo
La generación y distribución de biomas también se ha refinado en esta instantánea:

  • En promedio, el tamaño de la mayoría de los biomas se ha incrementado ligeramente.
  • Además, el tamaño relativo de los biomas entre ellos se ha revisado para estar más cerca de las proporciones de tamaño de los biomas en la versión 1.17.
  • Los biomas de superficie (es decir, todos los biomas que no son cuevas) ahora se generan en 2D, es decir, el bioma es el mismo en toda la altura del mundo, ya no es posible, por ejemplo, tener un bioma de sabana en el cielo sobre un bioma oceánico. o similar. Este cambio debería corregir algunos problemas de generación de microbiomas.

Estos cambios impactan directamente en la representación del mundo en su conjunto, si hubiera probado las instantáneas anteriores, por lo tanto, es posible que los biomas ya no se coloquen en el mismo lugar, pero los cambios deberían seguir siendo modestos.

Esto es lo que le sucedió a mis montañas en mi semilla de prueba:

Las montañas todavía existen, aún más grandes, aún más hermosas, pero en realidad están ligeramente compensadas por unas pocas docenas de bloques.

Las estructuras y otras decoraciones del mundo también han sufrido varios cambios en esta instantánea:

  • Se ha aumentado ligeramente la cantidad de mazmorras, especialmente a grandes profundidades, en el área de la ladera profunda:

  • Las aldeas están ahora un poco más separadas entre sí (por lo tanto, las aldeas ya no están en el mismo lugar que en las instantáneas anteriores).
  • Eliminación de los mini-lagos que se encontraban regularmente en la superficie de los biomas: estos lagos ahora serán más diversos, de tamaño y forma muy variable, gracias al generador de acuíferos que permite la creación de cuerpos de agua locales.

  • Además, en esta instantánea se ha corregido un error en la generación de acuíferos, lo que tiene como consecuencia que estos lagos ya no se generarán en el mismo lugar que en las instantáneas anteriores.
  • Ligero aumento en la cantidad de bloques de magma generados en el fondo del agua:

Nuevas reglas de generación de mafias
Se han realizado varios cambios en la ubicación de generación de diferentes mobs:

  • El ahora único spanw en agua sobre un área de, y solo en exuberantes cuevas
  • Ahora solo engendra en cuerpos de agua por debajo del nivel Y = 30

  • Los otros peces: morrue, salmón, pez globo, peces tropicales, pulpos y delfines ahora solo desovan en aguas a una altitud entre Y = 50 e Y = 64 (es decir, los 14 bloques en la superficie de los océanos)
  • También pueden desovar en exuberantes cuevas independientemente de su altitud.

  • Los zombis pueden volver a aparecer en las cuevas de estalactitas.
  • Ya no se generan en los nuevos biomas de «picos pedregosos».

Una importante reforma de los biomas
El sistema del bioma ha sufrido una gran reforma en esta instantánea, una gran limpieza ya que el generador del nuevo mundo ya no utiliza una gran parte de los biomas.
De hecho, el generador del nuevo mundo ahora genera de forma independiente los mapas de biomas y la altura del mundo, por lo que ya no es necesario tener variaciones de biomas para crear relieve en los biomas, por lo que se han eliminado todas las variantes de biomas que agregan relieves, es decir. 25 biomas eliminados:

Otros 11 biomas simplemente fueron renombrados, con un nuevo nombre y una nueva identificación:

  • bosque_antiguo_crecimiento_abedul (Antiguo bosque de abedules) (anteriormente)
  • old_growth_pine_taiga (Antiguos pinos de taiga) (anteriormente)
  • old_growth_spruce_taiga (Taiga de abeto antiguo) (anteriormente)
  • sparse_jungle (Selva dispersa) (anteriormente)
  • pedregoso (Playa rocosa) (anteriormente)
  • bosque_ azotado por el viento (Windy Forest) (anteriormente)
  • colinas_gravemente_ azotadas por el viento (Windy Gravel Hill) (anteriormente)
  • colinas_ azotadas por el viento (Windy Hill) (anteriormente)
  • sabana azotada por el viento (Windy Savannah) (anteriormente)
  • páramos_ boscosas (Badland boscoso) (anteriormente)
  • llanuras_nevadas (Llanura nevada) (anteriormente)

2 de los nuevos biomas también han cambiado de nombre e identificación:

  • picos_de_dentados (Picos irregulares)
  • picos_congelados (Picos congelados)

Todos estos biomas también se han actualizado para recibir un nombre en el sistema de traducción del juego, así como los otros 4 nuevos biomas (pradera, arboleda, snowy_slope y stoney_peaks) que no han cambiado sus ID pero ahora también tienen su nombre en las traducciones.

Otros cambios

  • Se ha mejorado la inteligencia artificial de axolotl, cabras, hoglins, zoglins, piglins, piglins bárbaros y aldeanos.
  • La capa de lecho de roca que recubre el fondo del mundo ahora se genera de acuerdo con la semilla elegida (por lo que ahora se generará de manera idéntica en 2 mundos con la misma semilla).
  • Mejora del rendimiento

Corrección de errores
Se han corregido unos veinte errores en esta instantánea, incluidos los principales:

  • Demasiados se generaron en la taiga
  • Por el contrario, no había suficientes en los biomas de los pantanos.
  • El agua no apareció en los mapas del tesoro
  • etc.

Puede probar esta instantánea ahora haciendo clic en «Probar instantánea» desde el lanzador de NoticiasVideoJuegos.com. Si desea probar esta instantánea, es muy recomendable que haga una copia de seguridad de sus mundos, ya que las instantáneas son versiones inestables que pueden dañar su mundo.

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Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.