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Este miércoles se lanzó una nueva instantánea, la versión Minecraft Snapshot 21w39a. Esta versión hace que los mundos finalmente sean compatibles con las versiones anteriores, agrega el nuevo progreso de la parte 2 de la actualización de las cuevas y acantilados, y trae varias otras características nuevas.

Mundos que finalmente son compatibles
Desde principios de julio estábamos acostumbrados a ver este mensaje en todas nuestras partidas guardadas diciendo que el mundo es incompatible y no se puede abrir con otra versión del juego. Esta restricción finalmente se levanta, finalmente es posible en esta instantánea abrir los mundos creado en las 2 instantáneas anteriores:

(Solo las versiones experimentales siguen siendo incompatibles)

Mejor: incluso es posible abrir nuestros viejos mundos creados en las versiones 1.17 o inferiores para convertirlos con el generador del nuevo mundo:

Solo tenga en cuenta que Minecraft ya no admite la migración desde versiones anteriores a la 1.13. Además, Mojang recomienda no importar copias de seguridad anteriores a la versión 1.16.4 directamente a la 1.18 para evitar cualquier riesgo de pérdida de datos.

¿Qué sucede si importamos un mundo antiguo (1.17 o inferior) en esta versión 1.18? Le générateur de monde a été totalement refait (il n’avait pas changé depuis 8ans !), ce qui rend les nouveaux chunks et nouveaux biomes très différent des anciens, la conséquence dans le jeu est donc des ruptures dans les transitions d’un chunk al otro:

A la izquierda los trozos viejos, a la derecha los nuevos, sin ninguna transición. Técnicamente, el juego no regenera fragmentos antiguos, por lo que no perderás tus compilaciones al migrar. Por otro lado, si explora nuevas áreas en su mapa antiguo, es el nuevo generador de mundos 1.18 el que generará los nuevos fragmentos visitados, de ahí el problema de cortar paisajes. Un corte que puede resultar aún más impresionante cuando corta una montaña en 2:

Por supuesto, los nuevos biomas solo serán visibles en las nuevas áreas así generadas, por lo que tendremos que explorar las áreas distantes de nuestros mapas antiguos para aprovechar las altas montañas o exuberantes cuevas, cuevas de estalactitas y, en general, nuevas cavidades profundas. .

Los sótanos también se cortan durante la generación de nuevos trozos, pero con otra consecuencia: la capa de lecho rocoso, que se genera en lo profundo del mundo para evitar que caigamos al vacío bajo el mundo ya no es continua: a una altitud de Y = 0 en los viejos trozos, ahora está en Y = -64, lo que crea zonas de fractura donde es posible sortearlo, con el riesgo de caer al vacío al caminar en las cuevas profundas:

Todos estos inconvenientes, ya lo saben los jugadores más antiguos de Minecraft, estos problemas eran muy frecuentes en las primeras versiones del juego, especialmente durante las versiones alfa y beta. Pero ahora Mojang está trabajando en una nueva herramienta de suavizado para hacer que las transiciones entre fragmentos antiguos y nuevos sean más naturales. ¿Incluso podemos esperar una generación de sótanos (Y <0) en los viejos trozos? Entonces, si desea convertir su viejo mundo, Mojang recomienda esperar un poco más para que esta nueva herramienta esté en su lugar (y en general, incluso se recomienda esperar una versión de lanzamiento).

Nuevo progreso
Se han agregado 4 nuevos avances en esta instantánea, correspondientes a las nuevas características de esta segunda parte de la actualización Caves and Cliffs. Las novedades de esta actualización se limitaban a los generadores de mundos en este momento, la mayor parte de este nuevo progreso está relacionado con la altura de los mundos y los nuevos biomas.

Este progreso, que toma el nombre de la actualización, te desafía a «visitar» en unos segundos la totalidad de la altura del edificio disponible: tendrás que dar un salto desde el punto más alto del mundo al punto más bajo, una caída de 380 bloques de altura. ¡El progreso se valida si sobrevives a la caída!

Solo tendrá poco margen para realizar su salto: 1 bloque único de tolerancia para la altitud del salto (tendrá que saltar al menos Y = 319 bloques de altitud, es decir, 1 bloque individual por debajo de la construcción de altitud máxima), y usted tendrá que excavar hasta el lecho de roca (altitud Y = -59 bloques). Puede encontrar un truco para sobrevivir a la caída en el icono de progreso: coloque agua en el fondo del abismo para amortiguar la caída.

Otro consejo para ahorrar tiempo en la construcción: intenta saltar desde lo alto de un pico alto de una montaña, y aprovecha las enormes cuevas nuevas para atravesarlas durante la caída libre.

  • El comerciante estrella

Para obtener este segundo progreso, será necesario operar en el punto más alto de construcción, es decir, Y = 320.

Ninguna montaña (y aún menos pueblos) sube a tal altitud, el máximo para los picos más altos es Y = 260, o 60 cuadras menos. Por lo tanto, será necesario encontrar una manera de construir una plataforma lo suficientemente alta y llevar a un aldeano allí para comerciar. Y nuevamente el juego es muy estricto: solo tendrás una tolerancia de un solo bloque en la altitud para comerciar (esto te permitirá colocar barreras protectoras como decoración, apenas más), o en una altitud Y = 319 como mínimo. Para conseguir este progreso solo tienes que escuchar un disco en una máquina de discos en un bioma de pradera:

(No es necesario tener un pueblo cerca como en esta imagen, solo se requiere el bioma del prado)

  • Sentirse como en casa

Este último nuevo progreso traerá un pequeño desafío y preparación para lograr: para ganarlo, debes moverte en la parte posterior de un lago de lava … ¡en el mundo normal!

Por lo tanto, primero será necesario encontrar un gran lago de lava en las cuevas profundas, luego preparar un portal al Nether para ir a buscar un topógrafo en el Nether. Atraerlo con uno para empujarlo a través del portal contigo al mundo normal.

Ponle un sello en la espalda y súbete a él: la validación de progreso se hará después de haber recorrido una distancia de 50 cuadras a su espalda. Advertencia: los 50 bloques de distancia deben ser recorridos en línea recta (hacer círculos en la lava no funciona), y tendrás que quedarte permanentemente en la lava, si sales de la lava el contador comienza de nuevo en 0, Por tanto, será necesario encontrar unos lagos muy grandes.

  • Otros cambios en curso

El progreso se ha movido, hasta ahora estaba clasificado en la raíz de la pestaña Aventura, ahora se coloca según el progreso.

Curiosamente, el progreso no se ha actualizado para incluir los 8 nuevos biomas (6 biomas de montaña y 2 biomas de cueva) en la lista de biomas para visitar para avanzar. ¿Podrían los desarrolladores olvidar esto? ¿O quizás una esperanza (muy escasa) de tener el nuevo bioma «Deep Dark» y su Warden que se agregaría antes del lanzamiento de 1.18 en Release?

Visualización de efectos de pociones
La visualización de los efectos de las pociones se ha mejorado en esta instantánea además de hacerla más clara y visible. El primer cambio obvio es que los efectos de las pociones ahora se muestran a la derecha del inventario y ya no a la izquierda como antes:

También cabe destacar que a partir de ahora, cuando los efectos de las pociones se muestren en la pantalla del inventario, los iconos de la parte superior derecha de la pantalla se ocultan, para evitar redundancias y riesgo de confusión. Estos íconos solo se muestran en el juego, fuera del inventario.

Con este cambio de postura, Mojang solucionó un problema con la visualización del libro de recetas que se superponía con los efectos de las pociones:

Cuando el libro de recetas está abierto, los efectos de pociones cambian al modo de vista Compacta, un nuevo modo de vista que se activa automáticamente cuando el espacio disponible en la interfaz es demasiado limitado. En este modo aún es posible tener la información sobre cada uno de los efectos colocando el mouse sobre el efecto, luego aparece una información sobre herramientas con la información del efecto:

Este modo compacto también se puede activar sin el libro de recetas, en determinadas resoluciones de pantalla, en particular en pantallas verticales para las que el espacio de ancho es limitado:

Otras novedades

  • Los otros son muy raros en los prados, pero cuando un árbol está presente en un prado de ahora en adelante, necesariamente habrá una colmena en el interior:

  • La opción de selección de brillo ahora tiene el valor predeterminado de 50:

Además, la pantalla ha evolucionado: en lugar de mostrar un porcentaje (por ejemplo, «+ 60%«), ahora solo se muestra el valor numérico (por ejemplo,»60«).

  • Los zombis ya no aparecen de forma natural en los acuíferos de los biomas de la cueva de estalactitas. En cambio, se generan allí:

  • Las lianas que sostienen las bayas luminosas que crecen en exuberantes cuevas ahora se generan con una edad mayor, lo que significa que crecerán menos tiempo después de su generación: pueden crecer hasta 2 bloques de altura máxima, contra 8 bloques antes.
  • Los picos de las montañas ahora son un poco más afilados como montañas y ya no están redondeados como colinas.
  • Los cofres del tesoro enterrados ahora pueden contener pociones de agua (por lo tanto, no tienen efecto).

Corrección de errores

Se han corregido unos diez errores en esta instantánea, incluidos los principales:

  • Los efectos de las pociones no se mostraban cuando el libro de recetas estaba abierto
  • Se corrigieron varios pequeños errores gráficos relacionados con los efectos de las pociones.
  • Se podrían generar bambúes y cañas de azúcar en cuevas
  • Se corrigieron varios problemas de bloqueo
  • etc.

Puede probar esta instantánea ahora haciendo clic en «Probar instantánea» desde el lanzador de NoticiasVideoJuegos.com. Si desea probar esta instantánea, se recomienda hacer una copia de seguridad de sus mundos, ya que las instantáneas son versiones inestables que pueden corromper su mundo.

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Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.