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El jueves se lanzó una nueva instantánea, la versión Minecraft Snapshot 21w38a. Esta versión trae varios cambios en la jugabilidad, pero se enfoca principalmente en el rendimiento, ¡con la adición de una nueva opción muy prometedora!

Esta versión aún no es compatible con la versión anterior, ni siquiera es posible abrir los mundos creados en la instantánea anterior de 21w37a. Mojang explica que, por lo tanto, es obligatorio probar esta instantánea en un mundo nuevo.

Cambio de juego

  • El sprint ya no se cancela cuando rozas un bloque (cuando vas a lo largo de una pared o cuando golpeas un bloque muy ligeramente mientras saltas). Esto solo es válido para ángulos pequeños (menos de 5 °), si gritamos una pared más violentamente el sprint se interrumpirá como antes.
  • El cobre ahora se genera hasta una elevación de 95 bloques. Esto ya era lo que Mojang había anunciado durante el período de las versiones experimentales, pero debido a un error en el código, este no fue el caso en el juego, por lo que la cantidad de cobre presente debería incrementarse.
  • El lapislázuli ahora se genera en pequeños grupos (como la mayoría de los otros minerales) y ya no como bloques aislados.
  • Adición de 2 nuevos idiomas: lombardo (de Lombardía) y Toki Pona (un lenguaje construido, inventado en 2001).

Visión simulada

Se ha añadido una nueva opción en las opciones gráficas: la distancia simulada.

Esta opción permite aumentar la distancia de visualización sin aumentar la carga de la CPU: los fragmentos que están a una distancia mayor que la distancia simulada (pero menor que la distancia de visualización) son visibles, pero las entidades no están animadas en estos fragmentos.

La animación del mundo es manejada por el procesador, que se mide por TPS (tick por segundo), mientras que FPS mide la velocidad de visualización, que es manejada por la tarjeta gráfica. Por tanto, esta nueva opción permite aprovechar la potencia de la tarjeta gráfica incluso en configuraciones con un procesador de baja potencia (la potencia se obtiene principalmente en el TPS).

Por ejemplo, aquí está la pantalla con una distancia de visualización simulada de 4 trozos (y 32 trozos visibles):

Y la misma vista con una simulación en 32 trozos (por tanto, el mismo funcionamiento que en las versiones anteriores):

Los FPS son muy parecidos, pero obtenemos mucho rendimiento en el TPS.

Por el momento, las garrapatas aleatorias siguen activas en los trozos simulados (las garrapatas aleatorias se utilizan para animar los bloques, por ejemplo para gestionar la propagación del fuego, el flujo de agua, el crecimiento de árboles, la desaparición de hojas., etc.), estas animaciones de bloque seguirán siendo visibles desde la distancia, pero Mojang también debería desactivarlas en una instantánea futura.

Esta opción también está disponible en servidores multijugador, a través de la opción de configuración «distancia de simulación«, lo que finalmente permitirá a los jugadores aumentar la distancia de visualización sin sobrecargar demasiado el servidor (dado que los servidores no administran los gráficos (FPS) en absoluto, solo el TPS impacta en los servidores).

Mejora del rendimiento

  • El juego hace un mejor uso de los subprocesos múltiples, habiendo aumentado el número máximo de subprocesos utilizables para la generación del mundo (antes era 7 como máximo, ahora puede aumentar hasta 255 subprocesos simultáneamente). Esto solo afecta al código que ya ha sido multiproceso.

El número de subprocesos utilizados se determina de acuerdo con el número de núcleos disponibles en su procesador (número de núcleos disponibles – 1), pero es posible limitar este valor a través del parámetro de línea de comando «max.bg.threads«, que podría ser útil para los servidores de servidores de Minecraft que comparten el poder de su máquina entre varios clientes.

  • La telemetría, una herramienta de medición del rendimiento que envía informes automáticamente a Mojang, se ha reintroducido en el juego y actualmente solo mide el rendimiento cuando se carga el mundo.

Aquí están los datos actualmente recopilados y enviados a Mojang:

  • ID del lanzador
  • ID de usuario
  • ID de sesión
  • World ID (un identificador único para cada mundo, le permite seguir la evolución de un mundo)
  • Versión del juego
  • Nombre del sistema operativo y su versión
  • Versión de Java
  • ¿El juego está modificado?
  • Tipo de servidor (un jugador, varios o Realms)
  • Modo de juego

Esta herramienta, llamada «Snooper», ya existía en el pasado en Minecraft, pero se retiró en la versión 1.13 tras la entrada en vigor del RGPD. La nueva versión de telemetría solo afecta a los jugadores que utilizan una cuenta de Microsoft y que, por lo tanto, ya han dado su consentimiento para vender su alma a Microsoft envió sus datos personales a Microsoft. A diferencia de la versión de telemetría anterior a Minecraft 1.13, no hay opciones en el juego para desactivarla.

  • En los archivos de configuración del generador mundial, las propiedades nombradas con el prefijo «prototipo_«ahora tienen su nombre final, sin este prefijo.

Error conocido

Salvar el mundo a veces puede llevar mucho tiempo, este es un error conocido y la telemetría puede ayudar a Mojang a corregir este problema. Entonces, si ves que tu juego se congela, ten paciencia.

Corrección de errores
Esta instantánea corrige alrededor de quince errores, por lo que los principales:

  • A veces el agua ya no fluía
  • Los bloques planteados en altura no fueron iluminados por luz ambiental
  • Las fortalezas del fin ya no se generaron
  • Las piceas ya no se generaban en los biomas de Grove
  • A veces se generaban cuevas en la superficie del mundo, esto era particularmente común con los biomas de estalactitas.
  • etc.

Puede probar esta instantánea ahora haciendo clic en «Probar instantánea» desde el lanzador de NoticiasVideoJuegos.com. Si desea probar esta instantánea, no se recomienda especialmente hacer una copia de seguridad de sus mundos, ya que simplemente no puede abrir sus mundos antiguos desde allí, por lo que no hay riesgo de corromperlos. Por otro lado, no se recomienda iniciar un nuevo juego en esta instantánea porque no hay garantía de que puedas seguir jugando en este mundo en futuras instantáneas.

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Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.