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Luego de 2 meses de versión experimental, este miércoles se lanzó la primera instantánea oficial de la futura versión 1.18, una instantánea que suma muchas novedades técnicas.

El regreso del generador del nuevo mundo
Ya habíamos podido descubrir oficialmente el generador de nuevo mundo, con cuevas más profundas y nuevos biomas de cuevas en las instantáneas 1.17, desafortunadamente este generador había sido eliminado en la instantánea 21w15a.

Estas nuevas funciones han estado disponibles en las siguientes instantáneas solo a través de la instalación de un paquete de datos. Desde el lanzamiento de la versión 1.17.1, Mojang se ha hecho cargo de los desarrollos del nuevo generador mundial, pero en versiones incluso menos confiables que las instantáneas: versiones experimentales. Estas versiones eran tan experimentales que ni siquiera estaban disponibles para descargar desde el lanzador oficial de Mojang (sin embargo, eran del lanzador NoticiasVideoJuegos.com).

Así pudimos descubrir durante el verano la incorporación en estas versiones experimentales de:

  • 1 nuevo sistema de bioma 3D, con 2 biomas exclusivamente subterráneos (Lush Cave Biomes y Stalactite Caves)
  • La revisión del generador mundial, con la adición de montañas y un nuevo tipo de relieve para todos los biomas, la adición de estratos rocosos, picos rocosos, ríos anchos o profundos, etc.

  • 6 nuevos biomas de superficie, utilizados para el generador de alta montaña (hasta 260 bloques de elevación)
  • El sistema de temperatura es ahora común para la generación de biomas terrestres y mares y océanos, por lo que las transiciones entre biomas son más naturales (icebergs junto a llanuras nevadas o corales junto a desierto).

  • Una nueva distribución de minerales, en particular con el regreso de la ladera profunda a las profundidades por debajo de y = 0.
  • Nueva jugabilidad para elytra (Esta novedad de las versiones experimentales aún no se ha incluido en esta instantánea)
  • Nueva jugabilidad para caballos
  • La aparición de nieve en polvo en las montañas.
  • Los monstruos ahora solo aparecen en completa oscuridad.
  • etc.

Encuentra la presentación de todas estas novedades en nuestras noticias dedicadas a las versiones experimentales 1.18:

Evolución del generador mundial desde las versiones experimentales

Mojang nos había prometido que los mundos generados con el nuevo generador serían compatibles con nuestros viejos mundos, pero aún no es así, los nuevos mundos son incompatibles con las versiones 1.17.1 y anteriores:

Más sorprendentemente, los mundos generados a partir de esta instantánea 21w37a también son incompatibles con los mundos generados en la versión experimental. (Por tanto, son incompatibles con todas las versiones anteriores).

Mojang especifica que a partir de la versión 1.18 ya no será posible abrir mundos creados en la versión 1.12 o inferior. (mundos creados antes de la migración al motor Anvil, cuando Mojang había cambiado fundamentalmente la forma en que funciona el juego, incluido el cambio de muchas ID de texto de bloque, el abandono de ID digitales, etc.). Si quieres jugar a un mundo anterior a 1.12 en 1.18, aún será posible hacerlo, abriendo primero tu mundo 1.12 en una versión entre 1.13 y 1.17 para hacer la migración del yunque. (Mojang recomienda la versión 1.6.4, porque la versión 1.17 plantea problemas en la migración de biomas)y luego migrarlo de nuevo a la versión 1.18.

Pero por el momento según mis pruebas es imposible abrir un mundo antiguo en esta instantánea, al contrario de lo que afirma Mojang ya que todos están marcados como incompatibles.

Desde la última versión experiencial, el generador de mundos ha evolucionado aún más, como podemos ver en las siguientes 2 imágenes, misma semilla, misma posición, pero sin embargo mundos bastante diferentes, tanto en los relieves como en la disposición de los biomas:
Mundo en la versión experimental 1.18 7:

Mundo en la versión 1.18 instantánea 21w37a:

Aparecieron 2 nuevas aldeas en este mundo, la capa de roca desapareció, la montaña perdió sus picos pero se cubrió de nieve, etc.

Desafortunadamente, es difícil saber qué cambios se han realizado en el generador mundial, ya que Mojang no se ha comunicado sobre este tema.

Otras novedades

  • El ahora es un bloque luminoso, débilmente luminoso ya que emite solo un nivel 7 de luz:

Las mesas de encantamiento ya eran brillantes en la edición Bedrock de Minecraft, por lo que esta actualización acerca aún más las 2 ediciones de Minecraft.

  • Ahora solo se generan en nuevos biomas de montaña (ya no se generan en montañas antiguas)
  • Cuando se utilizan tijeras en las cabezas de plantas trepadoras (lianas, algas, etc.), detendrán su crecimiento.
  • Los monstruos de la familia Illageois ya no atacan a los aldeanos bebés (como en la edición Bedrock).
  • Se agregaron nuevos sonidos para el uso de
  • La longitud de los nombres de los marcadores y los nombres de los equipos ya no están limitados.
  • El número de formato del paquete de datos cambia a la versión 8

Nuevas opciones

Se han agregado varias opciones nuevas a los menús del juego:

  • Ahora puede elegir su tarjeta de sonido:

Por defecto, el juego utilizará la tarjeta de sonido configurada por el sistema, que debería ser la correcta en la mayoría de los casos, pero esta configuración podría ser útil en algunos detalles, por ejemplo, para grabar el sonido del juego, para los streamers, al jugar. uso de múltiples tarjetas de sonido, etc.

  • Se ha agregado una nueva pantalla de configuración, la pantalla «Controles» que se muestra cuando se presiona el botón del mismo nombre:

Antes de presionar el botón «Controles» se abría directamente la configuración de las teclas, ahora es posible configurar varias opciones que estaban integradas en la pantalla de configuración de las teclas en versiones anteriores:

  • Configuraciones del mouse
  • Salto automático

Y otros que estaban en el menú de configuración de accesibilidad:

  • ¿Mantenga presionada la tecla para ponerse en cuclillas?
  • Mantenga presionada la tecla para correr?
  • ¿Salto automático?

Tenga en cuenta que estas opciones siempre están disponibles en la pantalla de accesibilidad además de la pantalla de control.

  • También se ha agregado una nueva opción en la pantalla de accesibilidad, la capacidad de desactivar los destellos de los relámpagos:

Cuando esta opción está desactivada, el cielo ya no se iluminará en blanco cuando un rayo parpadee, sin embargo, el rayo en sí siempre permanecerá visible.

  • Se agregó una opción para priorizar la actualización de fragmentos:

Ahora es posible elegir en qué criterio priorizar la actualización de los fragmentos en el lado del cliente:

  • «ninguno»: este es el valor predeterminado, sin prioridad, debería mejorar significativamente el rendimiento del juego, pero con el riesgo de crear leves retrasos en la actualización de fragmentos (especialmente la actualización de luces)
  • «por jugador»: como el valor «ninguno», esta nueva opción debería mejorar el rendimiento.
  • «cerca»: esta es la forma antigua en que funciona el juego, que tiene una pantalla más receptiva, pero con el riesgo de crear un poco más de retraso.

En cada tick se actualiza un fragmento, siendo estas actualizaciones sincrónicas (no paralelizadas), es probable que creen retrasos, de ahí la elección de Mojang para seleccionar por defecto una de las nuevas opciones más eficientes.

Cambios tecnicos
Esta instantánea también trae muchos cambios técnicos, e incluso muy técnicos:

  • Adición de una nueva fuente, utilizable en comandos. Esta es la fuente «‘illageralt», una fuente que se usa en Minecraft Dungeons:

Como la antigua fuente «alternativa», esta fuente representa caracteres imaginarios, pero diferente de la fuente alternativa.
Aquí está el comando que generó el texto anterior:

/ tellraw @a [«»,{«text»:»Font ‘illageralt’: «},{«text»:»abcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789″,»font»:»minecraft:illageralt»}]

  • Ahora es posible personalizar el comportamiento de, en particular definir el nivel de luz necesario para generar monstruos, a través de la nueva etiqueta NBT. custom_spawn_rules. Ex:

SpawnData: {
entity: {
id: "minecraft:cow"
},
custom_spawn_rules: {
sky_light_limit: {min_inclusive: 10, max_inclusive: 15}
},
}
SpawnPotentials: [
{
data: {
custom_spawn_rules: {
block_light_limit: {min_inclusive: 0, max_inclusive: 15}
},
entity: {id: "minecraft:pig"},
},
weight: 2
},
{
data: {
custom_spawn_rules: {
block_light_limit: {min_inclusive: 5, max_inclusive: 10},
sky_light_limit: {min_inclusive: 10, max_inclusive: 15}
},
entity: {id: "minecraft:panda"}
},
weight: 1
}
]

Con block_light_limit y sky_light_limit permite definir los niveles de luz natural y artificial

  • Las tablas de botín ahora aceptan un nuevo parámetro (obligatorio): «escribe«. Este parámetro se copia en el»BlockEntityTag.iddurante la generación del botín, el objetivo es permitir una correcta migración de los elementos del juego durante el cambio de versiones.

Cambios muy técnicos

Finalmente, aquí hay una descripción general de los cambios muy técnicos de esta instantánea:

  • Los datos de fragmentos y luces fueron enviados previamente por separado al cliente por el servidor, a través de 2 paquetes de red. Probablemente para reducir el retraso, ahora las 2 piezas de información se envían juntas, en un solo paquete de red. Sin embargo, el paquete de actualización de luces todavía está disponible cuando el servidor intenta actualizar las luces sin actualizar los bloques.
  • La carga de trozos ahora se realiza en forma cilíndrica alrededor del reproductor en lugar de en forma cuadrada anteriormente, esto debería permitir un mejor seguimiento de la visualización de trozos que se realiza en forma esférica alrededor del reproductor.
  • Una nueva herramienta de monitoreo está disponible en el juego, esta vez haciendo posible medir el rendimiento directamente en el núcleo de Java: en la VM.

La herramienta se basa en la biblioteca Java FlightRecorder, de ahí el nombre del comando para iniciar el análisis: / jfr inicio

A diferencia de otros comandos de análisis de rendimiento, esta función se puede habilitar tan pronto como se inicia el juego agregando la opción de línea de comando –jfrProfile.
El análisis finaliza cuando cierras el juego o cuando escribes el comando / jfr stop:

Este comando crea un archivo de análisis en formato jfr binario.

  • Los valores del generador de ruido (utilizado para la generación de relieves y biomas) ahora se muestran en la pantalla de depuración:

Corrección de errores
Se han corregido unos cuarenta errores en esta instantánea, incluidos los principales:

  • Se corrigieron muchos problemas relacionados con la generación de mundos.
  • El marchito no perseguía a los jugadores antes de ser atacado.
  • La distancia de renderización del cliente no se ajustó a las limitaciones de visualización del servidor, lo que provocó errores de visualización
  • El no causó daño a los endermen.
  • Se solucionó un problema de bloqueo al configurar un servidor Realms
  • etc.

Puede probar esta instantánea ahora haciendo clic en «Probar instantánea» desde el lanzador de NoticiasVideoJuegos.com. Si desea probar esta instantánea, no se recomienda especialmente hacer una copia de seguridad de sus mundos, ya que simplemente no puede abrir sus mundos antiguos desde allí, por lo que no hay riesgo de corromperlos. Por otro lado, no se recomienda iniciar un nuevo juego en esta instantánea porque no hay garantía de que puedas seguir jugando en este mundo en futuras instantáneas.

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Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.

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