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Unas horas antes del lanzamiento de la versión 1.15, también conocida como Buzzy Beed Update, Mojang continúa lanzando PreReleases para corregir algunos de los últimos errores.

Correcciones de errores

La versión preliminar 1.15-pre6 corrige 4 errores en el juego:

  • Se corrigió (por tercera vez) la textura del panel que era demasiado oscura en la interfaz de edición del panel

  • Las entidades (especialmente los objetos caídos) fueron ralentizadas por las almas y el alma, incluso cuando no tenía contacto entre ellas (generalmente cuando la entidad estaba bajo el agua)

  • Los árboles en las aldeas tenían demasiadas hojas.

  • Las flechas y los tridentes plantados en un objetivo no se vieron afectados por la luz y las sombras.

La versión preliminar 1.15-pre7, lanzada este lunes, corrige 4 errores adicionales, todos relacionados con la pantalla de depuración

  • La altura de las líneas en la pantalla de depuración fue un píxel más alta que antes, lo que facilitó la lectura (¿demasiado fácil?)

  • El texto de la pantalla de depuración se escribió detrás de la barra de inventario en la parte inferior de la pantalla.

  • En el gráfico de rendimiento (Alt + F3), el texto del gráfico se mostraba detrás del gráfico mismo (por lo que estaba oculto)

  • Además, este gráfico estaba vacío si jugábamos en modo Spectator:

Puede probar este PreRelease ahora con un clic en "Test Snapshot" desde el lanzador NoticiasVideoJuegos.com. Si desea probar esta versión preliminar, se recomienda hacer una copia de seguridad de sus mundos, ya que las versiones preliminares son, como instantáneas, versiones inestables que pueden corromper su mundo.

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