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Mojang continúa lanzando la versión preliminar de Minecraft Java 1.15 a un ritmo constante, corrigiendo muchos errores y tendiendo a facilitar el juego para la mayor cantidad de jugadores. La PreRelease 1.15-pre3 sale este jueves.

Optimización del juego.

Mojang continúa trabajando en la optimización del motor de renderizado del juego, para corregir lo más posible los problemas de lentitud reportados por algunos jugadores. Notamos desde la versión preliminar anterior un cambio en cómo cargar los fragmentos, ya que pueden cargarse en un orden aleatorio:

Mojang ha intentado en esta versión preliminar mejorar la velocidad de carga de trozos, y pide a los jugadores que informen sus sentimientos sobre esta actualización, esperando que el juego sea más fluido.
Sin embargo, los PreReleases no han terminado, Mojang continúa trabajando en problemas de rendimiento y errores de visualización.

Cambio de juego

  • El no puede romperse más. En cuanto a elytra, cuando la durabilidad alcanza 1, ya no es posible usarlo (el lanzamiento), pero ya no desaparece. Esto lo arreglará.

  • Los bebés ahora se reproducen naturalmente

  • Se agregaron 3 nuevas pantallas de bienvenida, incluido el título de esta versión 1.15 "Buzzy Bees" y el texto "En caso de que no sea obvio, los zorros no son jugadores".

  • Las banderas ahora tienen una textura de ruptura cuando se golpean, como cualquier otro bloque

Correcciones de errores

Se han corregido más de treinta errores en esta nueva versión preliminar, que incluyen:

  • El tridente podría chocar con entidades con la etiqueta NBT "invinsible"

  • Los peces plateados se asfixiaron en las almas, los bloqueos de carreteras y la tierra arada.

  • Las pantallas de edición del servidor en el menú multijugador se cierran automáticamente tan pronto como hace clic en uno de los campos de texto o escribe texto.

  • Los enderchests eran invisibles

  • Desde la introducción del nuevo motor de renderizado, el texto en color en los paneles fue de colores brillantes. Fue un error, los colores son nuevamente más naturales en esta versión … Solo en parte, ya que esta corrección se refiere solo a los colores con tintes, los paneles generados a través de comandos siempre están en colores vivos:

  • Se corrigieron muchos problemas gráficos: sombras de bloque, colores de selección, transparencias de textura, textura de encantamiento no mostrada en modo de tercera persona, etc.

  • Los limos ya no son negros cuando saltan

Puede probar este PreRelease ahora con un clic en "Test Snapshot" desde el lanzador NoticiasVideoJuegos.com. Si desea probar esta versión preliminar, se recomienda hacer una copia de seguridad de sus mundos, ya que las versiones preliminares son, como instantáneas, versiones inestables que pueden corromper su mundo.

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Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.

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