Ayúdenos a financiar el sitio: combine negocios con placer y disfrute de NoticiasVideoJuegos.com sin anuncios convirtiéndose en VIP. O agregue NoticiasVideoJuegos.com en sus excepciones, no abusamos de los anuncios

El lunes se lanzó una nueva PreRelease, Minecraft versión 1.18 PreRelease 6. Esta versión trae como de costumbre su parte de correcciones de errores, pero también una novedad innovadora: un nuevo sistema de ahorro que debería reducir el retraso.

Cambio en el juego

  • Número reducido de decoraciones en cuevas.

El número de decoración se ha reducido ligeramente en las cuevas (Menos vegetación y menos lagos de acuíferos en las exuberantes cuevas y menos estalactitas en las cuevas de estalactitas). Por otro lado, se ha solucionado un error que impedía la generación de decoraciones de estos biomas en las montañas, por lo que nuevamente hay vegetación en los exuberantes biomas en altura en los basamentos de las montañas.

  • Aumente las copias de seguridad para reducir el retraso

Puede parecer sorprendente en un principio, pero es bueno reducir el lag que Mojang ha implementado en el juego un sistema para aumentar la frecuencia de las partidas guardadas. Más precisamente, este sistema intenta detectar el mejor momento para guardar el juego: cuando el juego consume pocos recursos, el ahorro es más rápido y tiene menos impacto en los jugadores. Los guardados automáticos permanecen programados cada 5 minutos, pero este contador de 5 minutos se restablece a cero con cada uno de estos guardados inteligentes, lo que en última instancia debería reducir los picos de retraso que se podrían sentir en el juego cada 5 minutos durante el guardado automático.

Corrección de errores
Se han corregido unos quince errores en esta instantánea, incluidos los principales:

  • Cuando sueltas un bloque sujeto a la gravedad desde una altura de 1 bloque, se destruye al golpear el suelo.
  • Algunas cuevas generadas en el abismo podrían trepar hasta el techo del abismo, haciendo visible el techo del lecho de roca. Ahora, una capa de netherrack siempre permanece en la superficie del lecho rocoso.
  • Se podrían generar estalactitas en lagos de lava
  • Las temperaturas no se convirtieron correctamente durante la migración de un mundo antiguo, lo que podría llevar a la fundación de muñecos de nieve que, sin embargo, antes de la conversión mundial vivían sin problemas.
  • Si rompimos una escalera o una planta trepadora mientras estábamos en ella (sin movernos, mediante la tecla Mayús), no nos caímos, nuestro personaje permanecía levitando en el vacío
  • Al migrar un antiguo mundo personalizado cuyo tamaño había aumentado más allá de Y = 320 en altitud y / o Y = -64 en profundidad, el mundo se aisló por encima y por debajo (respectivamente en Y = 320 e Y = -64) al migrar a el nuevo generador mundial 1,18:

Además, la generación de nuevos trozos colapsó el juego.

Este error se cerró con un comentario de los desarrolladores de que la función no es compatible, y es cierto que cada vez que se abría el mundo se mostraba un mensaje advirtiendo que los mundos personalizados no eran compatibles, por lo tanto, con el error de riesgo al cambiar de versión:

Arreglar el error fue tan simple como rápido, agregando un nuevo mensaje, mucho más claro que antes:

Entonces ahora tenemos 2 opciones:
– Deja de jugar en este mundo (vuelve al menú principal)
– Iniciar el juego en modo «seguro» perdiendo nuestras personalizaciones … pero otro error significa que un clic en este botón no hace nada, el juego no se inicia … por lo tanto, permanecemos atascados en este menú y solo tenemos la opción para volver al menú y por lo tanto dejar de jugar nuestro juego 🙁

Puede probar esta versión preliminar ahora haciendo clic en «Probar la instantánea» en el lanzador NoticiasVideoJuegos.com. Como recordatorio, desde la versión preliminar 2 necesitará instalar Java 17 para poder probar las versiones preliminares (y la próxima versión 1.18), más información haciendo clic en esta noticia 1.18-pre2. Si desea probar este prelanzamiento, se recomienda hacer una copia de seguridad de sus mundos, ya que los prelanzamientos son, como instantáneas, versiones inestables que corren el riesgo de corromper su mundo.

.

Artículo anteriorEl Capitán Galvangar se une a la próxima expansión de Hearthstone, Fractured in Alterac Valley
Artículo siguienteLos jugadores de Vanguard descubren la explotación de un muro en el mapa de Bocage
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.