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Este miércoles se lanzó una quinta instantánea experimental, que aporta, como las últimas semanas, su cuota de novedad en el generador mundial y, en particular, en la generación de biomas y montañas.

Nuevas montañas y generación del mundo
Las altas montañas ahora son más bajas pero más anchas.
En el Experimental 4:

En el Experimental 5:

(Esta montaña ha perdido 30 cuadras de altura)

Esta reducción de altura permite otra novedad: ¡picos rocosos más afilados en la cima de algunas otras montañas!
En el Experimental 4:

En el Experimental 5:

Estas selecciones son un renacimiento de la edición Bedrock, una novedad que fue muy popular entre los jugadores de Bedrock y, por lo tanto, se introdujo en la edición Java.

Sin embargo, la altura máxima de las montañas permanece limitada a 260 bloques de altura, no se generarán picos más allá de esta altura, o simplemente se truncarán, Mojang desea limitar la altura de las montañas para permitir a los jugadores construir grandes construcciones para sus picos.

Aquí los picos están a 255 bloques de elevación, lo que deja otros 65 bloques de altura para construir.

  • Los pequeños lagos que se generan aleatoriamente en los mundos ya no se generan en biomas cálidos y secos (desierto, sabana y tierras baldías):

Incluso si todavía encontramos algunas excepciones raras:

En otros biomas, estos lagos todavía existen, pero son mucho menos numerosos.

  • El suelo de las cuevas de estalactitas ya no se puede cubrir con tierra, el suelo ahora está compuesto exclusivamente de roca para evitar que se cubra de hierba cuando están abiertas al exterior:

Editando biomas

  • El bioma del pantano ahora es menos húmedo, su superficie cubre más tierra sumergida

  • Además, para que este bioma esté menos vacío, los árboles que crecen allí pueden crecer en aguas más profundas (hasta 2 bloques de profundidad según mis pruebas):

  • Los ríos ahora deberían ser menos empinados, lo que debería limitar su profundidad:


¡No puedo imaginar cómo hubiera sido si no lo hubieran limitado!

Además, ya no deberían ser detenidos por terreno llano:

¿Extrañado de nuevo?

Finalmente, los ríos que serpentean a través de biomas pantanosos son más discretos: son menos profundos para integrarse en el bioma.

  • Reducción del número de biomas divididos, especialmente biomas de sabana. En cambio, algunos de estos biomas se reemplazan por playas planas.
  • Las fuentes de agua ahora pueden ser colocadas por el generador mundial en tierra o nieve, permitiendo que se creen cascadas de agua en nuevos paisajes:

Estos bloques de agua ahora también se pueden generar en cuevas exuberantes.

  • Los biomas ahora son un poco más pequeños. Solo un poco, ¡todavía hay grandes biomas de tierras baldías!

Y no tiene efectos especiales jajaja

Pero también encontramos esto, por supuesto:

  • (Re) adición del mítico bioma de:

Como recordatorio, este bioma ha existido desde la versión 1.7, pero era extremadamente raro desde el principio, y cuando tuvimos la suerte de encontrarlo, era ridículamente pequeño en tamaño. Finalmente fue eliminado del juego por completo.
Está de vuelta en esta instantánea experimental 5, ¡pero mucho menos raro y mucho más grande! Sin embargo, su contenido sigue siendo el mismo, es un bioma selvático pero mucho menos denso.
Si este bioma permanece en el juego, Mojang piensa en cambiar su nombre, ya que ya no es un borde de la jungla (aunque todavía se coloca en el borde de …)

  • Se mejoró la generación de biomas a partir de, para que el bioma crezca mejor la forma de la isla:

También parece funcionar en biomas de hongos muy grandes:

Aquí hay un ejemplo con un error de generación en la versión 4 corregido en 5:
Instantánea experimental 4:

Instantánea experimental 5:

  • Se eliminó el cambio realizado en la instantánea anterior con respecto al engendro de mobs en altitud: tras los comentarios de los jugadores, Mojang canceló el cambio, ahora los mobs vuelven a aparecer menos en altitud que en profundidad. Esta cuestión se volverá a estudiar para encontrar una mejor solución.

Corrección de errores

Se han corregido varios errores de instantáneas experimentales anteriores:

  • Los fósiles con diamantes en lugar de carbón ya no se generan por encima del nivel de la ladera profunda (Y = 0)
  • El generador de cuevas ahora puede excavar hacia adentro y hacia adentro, lo que evita tener estos bloques suspendidos en el aire.
  • La pequeña colina y otros pequeños relieves que se habían eliminado accidentalmente de la versión experimental 4 se han reintroducido en esta instantánea experimental 5
  • Corrección de sangría del código fuente … que no cambia el juego 😉

Puede probar esta instantánea ahora haciendo clic en «Probar instantánea» desde el lanzador de NoticiasVideoJuegos.com. Si desea probar esta instantánea, no se recomienda especialmente hacer una copia de seguridad de sus mundos, ya que simplemente no puede abrir sus mundos antiguos desde allí, por lo que no hay riesgo de corromperlos. Por otro lado, no se recomienda iniciar un nuevo juego en estas versiones experimentales porque Mojang no garantiza que podrá continuar jugando en sus mundos experimentales en futuras instantáneas.

Si usas el lanzador de Mojang la instalación es más compleja, se describe brevemente en las noticias de las primeras versiones experimentales.

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Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.

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