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Como después de cada lanzamiento de un Lanzamiento, al final de la semana se lanzó una primera versión de parche para el Lanzamiento 1.17, Minecraft versión 1.17.1 PreRelease 1. Esta versión trae varios cambios en el juego, corrigiendo notablemente varias inconsistencias entre las ediciones. Java y lecho de roca, y corrige docenas de errores.

Cambios varios

  • Los axolotl azules, que ya eran extremadamente raros en el juego, lo serán aún más: hasta ahora solo tenían una oportunidad en 1200 de aparecer, ahora no aparecerán de forma natural.

Mais ils ne disparaissent pas pour autant du jeu: ils sera toujours possible de les voir, mais uniquement en accouplant 2 autres axolotls: Le bébé aura une chance sur 1200 d’être bleu, sinon il aura la couleur d’un des 2 parents au casualidad. Por lo tanto, seguirán siendo muy raros, e incluso más raros, debería agregar interés a la cría de axolotl. Esto ya estaba funcionando en la versión Bedrock, por lo que ahora hace que las 2 ediciones sean consistentes.

  • Al aparear 2 cabras, el bebé resultante ahora tiene un 2% de probabilidad de ser una cabra aulladora (la misma probabilidad que las cabras que desovan naturalmente)
  • Ahora tienes el doble de probabilidad de caer (11% de probabilidad sin encantamiento, + 2% de probabilidad por nivel de encantamiento)
  • El ahora se llena el doble de rápido con nieve, pero sigue siendo muy lento (antes era extremadamente lento, incluso mientras hacía trampa con la regla de juego randomTick durante mis pruebas, tuve problemas para llenar los calderos con nieve). Dado que la nueva generación de montañas aún no se implementa en el juego, usar calderos es la única forma de sobrevivir en el juego en este momento, por lo que fue una pena que fuera tan difícil y tan largo.
  • Los efectos de las pociones ahora se aplican a las cabras durante sus comportamientos especiales: por lo tanto, les da aún más poder al cargar contra un jugador u otra mafia, ¡y hacer que salten extremadamente alto!
  • Los zombis, los aldeanos zombis, los zombis momificados y las personas ahogadas ya no se sienten atraídos por las bolsas de tinta luminosa, esta solución debería evitar la carnicería en las cuevas subterráneas donde aparecen pulpos luminosos.

Cambios tecnicos

  • Cuando un servidor de Minecraft utilizó el reenvío de dominio (campo CNAME), el cliente de Minecraft envió una solicitud de ping con el nombre de dominio redirigido, en lugar del dominio original, lo que debería impedir que funcionen servicios como TCP Shield que utilizan muchos servidores multijugador.
  • Al colocar la cabeza de un jugador que no existía en un servidor multijugador, el servidor sufría problemas de retraso.

Actualización del paquete de datos para la fase 2

Se encuentra disponible una nueva versión del paquete de datos que permite probar las novedades de la fase 2 de la actualización de las cuevas y acantilados, solucionando varios errores. Aquí está el enlace de descarga para el paquete de datos:
https://launcher.mojang.com/v1/objects/622bf0fd298e1e164ecd05d866045ed5941283cf/CavesAndCliffsPreview.zip

  • El paquete de datos a veces puede congelar o bloquear el juego.
  • Los árboles de azalea a veces se generaron incorrectamente debido a un problema en la configuración del generador mundial

Corrección de errores
En esta versión preliminar se han corregido una veintena de errores, incluidos los principales:

  • Cuando la distancia de visualización de los trozos era mínima, el sol y la luna ya no se mostraban
  • Ya no era inmune a los efectos de las pociones.
  • Se corrigieron varios problemas de visualización de caracteres Unicode en el chat.
  • Correcciones de bloque fantasma (desincronización entre el servidor y el cliente, el cliente cree ver un bloque que no existe en el lado del servidor o, por el contrario, un bloque o elemento que existe pero que el cliente no muestra)
  • Los troncos de los árboles podrían ser reemplazados por rocas (que crearon árboles que crecieron en la roca) en el borde de los lagos de lava.
  • La animación de la textura ya no funcionaba en absoluto.
  • Era posible crear elementos con niveles de encantamiento que superaban el nivel máximo permitido.
  • Problemas de bloqueo solucionados

Puede probar esta versión preliminar ahora haciendo clic en “Prueba instantánea” desde el lanzador de NoticiasVideoJuegos.com. Si desea probar este prelanzamiento, se recomienda hacer una copia de seguridad de sus mundos, ya que los prelanzamientos son, como instantáneas, versiones inestables que corren el riesgo de corromper su mundo.

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Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.

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