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Una semana al día después del lanzamiento de la versión Java 1.15, también conocida como Buzzy Bee Update, se lanzó una nueva versión, la versión 1.15.1, que corrige los problemas de bloqueo y rendimiento.

Esta versión se publica después de una versión preliminar única, por lo que la lista de cambios realizados desde la versión 1.15 es casi idéntica a los cambios realizados en esta versión preliminar:

optimización

Esta versión primero corrige un problema de picos de retraso cuando se visualiza y modifica un fragmento que comprende una gran diversidad de bloques con diferentes estados de bloque (es decir, bloques con la misma ID (o no), pero diferentes variantes).
Aunque esta solución se centra en este problema de retraso muy específico, esta mejora debería beneficiar el rendimiento general del motor de renderizado del juego.

Crash fixes

Se han solucionado varios problemas de bloqueo en esta versión, la mayoría de ellos relacionados con la conexión a servidores multijugador, especialmente con servidores modificados:

  • Se corrigieron bloqueos al usar ID de bioma no válidas, lo que era posible en servidores multijugador modificados

  • Se corrigieron bloqueos en la pantalla de inicio de sesión de Minecraft Realms

  • El uso de podría bloquear el juego al colocar un objeto dentro

  • Al actualizar el formato de mundos de 1.14.4 al nuevo formato Blaze3D de 1.15, si el convertidor encuentra un fragmento dañado, se bloqueará sin ningún mensaje de error (el progreso simplemente se congeló), esto fue visible al convertir un mundo entero para servidores multijugador.

Correcciones de errores
Algunos otros errores se han corregido en esta versión:

  • Al colocar un generador de monstruos personalizado que generó aldeanos, el juego generó una gran cantidad de mensajes de error constantemente en los registros.

  • Cuando hablamos con un aldeano con comida en mano, la comida se comió.

Esta versión está disponible en actualización automática ahora desde su lanzador favorito.

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