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Este miércoles se lanzó una nueva instantánea, la versión Minecraft Snapshot 21w41a. Esta versión trae varias mejoras al juego y corrige algunos errores muy importantes de las instantáneas anteriores.

Cambio en la generación del mundo
Primer cambio visible en esta nueva instantánea:
La pantalla de título ahora presenta una imagen que ilustra la actualización Caves and Cliffs Part 2, por lo que vemos un paisaje con una montaña generada con el generador de nuevo mundo, durante una puesta de sol:

El generador mundial también ha evolucionado aún más en esta instantánea: no son los parámetros de generación mundial los que han cambiado hoy, sino el generador de números aleatorios utilizado para la generación mundial: el nuevo generador aleatorio ahora funciona en 64 bits, por lo que hace un mejor uso de las capacidades de Procesadores de 64 bits, pero también y sobre todo permite gestionar una mayor diversidad de semillas: 64 bits de semilla. Esto significa que la cantidad de semillas posibles se ha disparado con esta instantánea, pero también que todas las semillas que funcionaron con las instantáneas antiguas ya no funcionan en esta nueva instantánea, los mundos serán completamente diferentes. Ejemplo con este mundo generado en 21w40a:

Y aquí está el mismo mundo, la misma semilla, la misma posición, pero generada en 21w41a:

Obviamente las semillas de las versiones 1.17 y anteriores sufrirán la misma suerte, pero este ya era el caso debido al nuevo generador de mundos, por lo que esta instantánea no trae ningún cambio a este nivel. Por tanto, era lógico que Mojang aprovechara esta gran actualización del generador de mundos para hacer el máximo cambio que rompa nuestros mundos / semillas, para no tener que volver a romperlos en los próximos lanzamientos.

Se han realizado otros cambios menores en el generador mundial:

  • Las minas en biomas de tierras baldías ahora se pueden generar a mayor altitud
  • Las geodas solo se generan hasta una altitud de Y = 30 (es decir, 34 bloques por debajo del nivel del mar como máximo), este cambio también debería reducir la cantidad de geodas debajo de los océanos. Por otro lado, se ha refinado la cantidad de geoda generada para que corresponda con la cantidad presente en la versión 1.17.
  • El orden de visualización de los fragmentos se ha optimizado para mostrar fragmentos frente al reproductor como una prioridad (lo que debería acelerar la visualización cuando se mueve a alta velocidad).

Otros cambios

  • Desde la instantánea de 21w38a, el sprint ya no se interrumpe al cepillar un bloque con un ángulo casi plano (menos de 5 ° de ángulo). Este ángulo se ha aumentado a 7 ° más, lo que hace que esta característica sea aún más indulgente.
  • La textura de los iconos del panel se ha actualizado, ahora los colores de los iconos se adaptan mejor al color de los modelos 3D de los paneles, en particular para el pie del panel:

(En la parte superior, los iconos en 21w40a, en la parte inferior, los iconos actualizados en 21w41a)

El cambio es especialmente notable en paneles de abedul, acacia o madera inferior.
Esto permite que la edición Java tenga ahora los mismos iconos que la edición Bedrock.

Se ha realizado el mismo tipo de modificación en los iconos de las puertas, aunque los cambios son más sutiles:

(En la parte superior, los íconos en 21w40a, debajo de los íconos actualizados en 21w41a)

  • El archivo jar del servidor de Minecraft ahora está firmado, lo que permite verificar su autenticidad y evitar posibles modificaciones no deseadas (¿virus?). Por otro lado, obviamente no será posible modificar el servidor sin romper esta firma.
  • El generador de mundos se ha cambiado en profundidad, ya que el concepto de Surface Builder se ha eliminado por completo, reemplazado por un nuevo campo «surface_rule» que se agrega a los generadores de ruido. Sin embargo, este cambio no debería cambiar la apariencia del mundo (aparte del enorme error Nether que se ha corregido, ver más abajo).

Corrección de errores
Se han corregido unos veinte errores en esta instantánea, incluidos los principales:

  • Solo la estructura del Nether se generó en el Nether, los biomas estaban completamente vacíos (sin bloque de superficie, sin vegetación).
  • Cuando se generó un bioma de cueva a una altitud demasiado alta (generalmente en una montaña), no se generaron las decoraciones para ese bioma (exuberante vegetación de bioma de cueva o estalactitas).
  • Una mecánica no siempre muy conocida en Minecraft es la dificultad local: cuando te quedas demasiado tiempo en la misma zona, la dificultad del juego aumenta en esa zona, esto empuja a los jugadores a viajar para bajar la dificultad, o para construir protecciones. contra la creciente dificultad. Este sistema de dificultad local se desactivó por completo en instantáneas anteriores, por lo que se ha restablecido.
  • Los biomas de Snowy Slopes estaban totalmente cubiertos de nieve, mientras que en las últimas versiones experimentales se veían pequeños acantilados de roca en este bioma. Estos acantilados se han restablecido en esta instantánea.
  • Algunas correcciones menores en la textura del elemento (malos colores del marco del elemento, algunos píxeles faltantes, un desplazamiento de un píxel del elemento de la fogata, textura zombi, texturas de proyectiles marchitos, …)
  • Problema de bloqueo solucionado

Puede probar esta instantánea ahora haciendo clic en «Probar instantánea» desde el lanzador de NoticiasVideoJuegos.com. Si desea probar esta instantánea, es muy recomendable que haga una copia de seguridad de sus mundos, ya que las instantáneas son versiones inestables que pueden dañar su mundo.

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Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.