I. El comparador:

En primer lugar, puede resultar muy útil saber hacer uno para poder usar uno.
Por lo tanto, el comparador se fabrica de la siguiente manera:

Ahora que sabemos cómo hacer un comparador, veamos qué nos permite hacer:

El comparador de redstone tiene tres entradas (lados por donde llegan las corrientes de redstone) y una salida (lado por donde sale la corriente).
Las tres entradas son el lado donde hay dos antorchas de piedra roja y los lados donde no aparece ninguna antorcha. Estas entradas se denominan comúnmente «A» para la entrada que muestra las dos antorchas y «B» para las entradas laterales.
La salida es, por tanto, el lado donde está presente una sola antorcha.

II. Usos en un circuito
El comparador, en su versión donde la antorcha de salida está apagada, le permite las siguientes dos funciones:

  • Si una corriente de cierta intensidad (cuanto más rojo brillante es el polvo de redstone, más fuerte es la intensidad) llega a la entrada A, y una corriente de una intensidad menor o igual llega por una entrada B, entonces la salida enviará una corriente de la misma intensidad que la que llegó por la entrada A.
  • Si la corriente suministrada por una de las entradas B es superior al que llegó por A, entonces la salida no enviará ninguna corriente.

Por tanto, el comparador de esta versión se utiliza para enviar una corriente si se cumple una condición.

Ahora, en la versión donde está encendida la antorcha de salida, la corriente enviada por la salida será igual a la recibida por la entrada A, de la cual restamos la recibida por la entrada B que proporciona la mayor intensidad.
En otras palabras, Corriente de salida = Corriente de A – Corriente más alta de B.

Ejemplo aquí: a la izquierda, el comparador recibe en la entrada A una señal de fuerza 14 y en B una señal de fuerza 15, por lo que no transmite ninguna señal. A la derecha, el comparador en modo resta recibe en A una señal de 15 y en B una señal de 12, por lo que transmite una señal de fuerza 3 (15-12)

III. Usos con un bloque con inventario:
Al colocar el comparador con la entrada A apuntando al bloque, la salida enviará una corriente redstone de una intensidad proporcional al llenado del inventario del bloque en cuestión.
Por ejemplo, si un cofre no está lleno, la salida no enviará ninguna señal al redstone, por otro lado si el cofre está lleno, la salida enviará una señal de 15 bloques de largo, de la misma manera si el cofre está lleno en un tercio, el La señal tendrá una longitud de 5 bloques, mientras que dos tercios tendrán 10. Esta función funciona con los siguientes bloques:

La misma operación se puede realizar con los vagones que contienen los bloques enumerados anteriormente. Para hacer esto, todo lo que tiene que hacer es apuntar la entrada A del comparador a uno y hacer que su vagón pase por encima.

Ejemplo aquí con un escritorio, uno lleno con 1 artículo y un vagón lleno de 2 pilas de artículos:

IV. Usos con un bloque de comando:
Colocando la entrada A hacia el, son posibles dos acciones:

  • Si el comando funciona, el comparador enviará una señal, si el comando falla o tiene un error en su composición, no se enviará ninguna señal.
  • Para las versiones 1.13 y posteriores, el comando le permitirá enviar una señal redstone de potencia 1 si se verifica la condición (si la prueba es exitosa). Ejemplo aquí con el comando / ejecutar si entidad @a :

Para obtener información técnica, no dude en consultar la página de ,, y la de!

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Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.

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