Es martes por la mañana. Voy tarde. No he cumplido el plazo de embargo de Rollerdrome. En la prensa de juegos, los autores de sitios web ya han publicado adelantos e historias sobre su tiempo jugando el título deportivo lleno de sangre de Roll7.

Pero no puedo dejar de jugar Rollerdrome.

En lugar de escribir, una vez más hago cola para la competencia Barbican Arena, el último tramo de mi demostración de seis niveles. El nivel comienza en un túnel largo y claustrofóbico iluminado con luz roja. Tengo todo lo que necesito patines y una escopeta para montar el espectáculo de tu vida. Delante de mí hay ecos de una multitud aplaudiendo al unísono, un metrónomo siniestro que me invita a pasar más allá de la boca cerrada con pestillo de acero de la arena. Pagaron un espectáculo y se lo voy a regalar.

Rollerdrome es un deporte sangriento financiado por una megacorporación en una distopía del futuro cercano. Los retadores viajan por todo el mundo, compitiendo en arenas industriales para ascender en las filas de una competencia televisada, todo para distraer al público de una realidad sombría. Cada enfrentamiento comparte una fórmula simple pero efectiva: salta a la arena, mata unidades de milicias corporativas y patina por tu vida. Es como el Pro Skater de Tony Hawk pero con pistolas. Es genial.

Todo en la arena quiere matarte. Francotiradores, comandantes armados con cohetes, guardias antidisturbios e incluso robots te están apuntando constantemente. Uno de los desafíos del juego es saber cuándo atacar o evadir, una dura lección que aprendí después de algunas muertes. Si te quedas sin municiones, debes realizar trucos de skate para generar más. ¿Bajo de salud? Mata a los enemigos para regenerarlos o escapa rápidamente triturando un raíl cercano. Si un nido de francotiradores está fuera de tu alcance, gana algo de aire en un medio tubo cercano para cerrar la distancia.

Rollerdrome tiene un ritmo rápido y está lleno de espectáculo, pero nunca es inmanejable, gracias a la función de tiempo de bala del juego. Al ingresar al tiempo de bala, que puede activar casi en cualquier momento, todo se ralentiza, dando tiempo para alinear fácilmente los disparos cinemáticos. Ciertas armas tienen mecánicas secundarias únicas que se activan en cámara lenta. La escopeta, en particular, tiene un disparo de bala fatal que requiere presionar un botón cronometrado adicional similar a una recarga activa, y es una delicia manejarla. Bullet time hace que sea fácil cambiar entre cámara lenta y tiempo real mientras se combinan combos, creando un estado de flujo hipnótico que nunca quiero terminar.

“Kara Hassan: Match Victory”, anuncia un comentarista anónimo después de extinguir al último de mis oponentes en la arena.

Es demasiado pronto para compartir un juicio final, solo he jugado una pequeña demostración de un proyecto más grande, pero Rollerdrome podría estar compitiendo por el mejor juego del año. Tendremos que esperar para saber cuándo se lanza el 16 de agosto.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.