Noticias de juegos Metroid cumple 35 años: una mirada retrospectiva a esta saga de culto rechazada por el público en general

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Un año después de Mario y el mismo año que Zelda, Metroid cumple 35 años. Esta licencia insignia de Nintendo ha tenido un gran impacto en la industria de los videojuegos. A medida que su quinto episodio en 2D llega el 8 de octubre, y muchos fanáticos anhelan nuevas imágenes de Metroid Prime 4, está claro que esta saga está a punto de regresar. Mientras tanto, volvamos al legado de esta licencia legendaria.

Fuertes comienzos

En el 86, Metroid fue lanzado en NES. Dirigido por Yoshio Sakamoto a partir de una idea original de Gunpei Yokoi, el inventor de Game Boy, Metroid se inspira en otros éxitos de Nintendo para desarrollar su juego principal. Combinando la plataforma 2D heredada de Super Mario Bros. con el mundo abierto y la progresión no lineal de Zelda, este juego de acción crea su propia identidad. El acceso a ciertas áreas está bloqueado y el jugador debe encontrar diferentes potenciadores que le permitirán desbloquear pasajes previamente bloqueados. En esta aventura, controlamos a Samus, un cazarrecompensas equipado con una armadura poderosa y escalable. El mundo del juego se basa en las imágenes y la historia de Alien de Ridley Scott para crear un mundo opresivo y amenazador. Poderosas criaturas alienígenas, pasando por la heroína rudo, hasta el nombre del principal antagonista de la serie tomado del director de Alien … Las referencias son omnipresentes. La prensa de la época recibió este juego de aventuras que luego se vendió en 1 millón de unidades en Japón. Un rendimiento decente que no llega a las casillas completas de otras grandes licencias de Nintendo.

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La serie luego se desvía hacia Gameboy con Metroid 2: Return of Samus. Este episodio divide a los jugadores. Mucho menos abiertos, los decorados no consiguen recuperar el mismo gigantismo que los del primer opus. De hecho, las limitaciones técnicas de Gameboy obligan a los equipos que trabajan en este episodio a hacer concesiones. En esta obra, Samus es enviado por la Federación, una especie de pequeño grupo que intenta mantener el equilibrio en la galaxia, para aniquilar a la raza metroide. Derrotar a un cierto número de ellos reduce el nivel de lava y avanza profundamente en el planeta de origen metroide. En retrospectiva, esta estructura más estricta resultará menos atractiva para los jugadores y los críticos.

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Un tercer episodio que entra en leyenda

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Es en el 94 que la licencia toma toda su magnitud, porque Super Metroid, o Metroid 3, sale sobre Super Nes. Aclamado por todos los editores de todo el mundo, este episodio perfecciona la fórmula del primero y la exploración es más central que nunca. Samus viaja por el planeta Zebes a través de opresivos laberintos y gana fuerza a lo largo del juego. Visualmente sublime, tiene una atmósfera fantástica y una música que se destacará. Su diseño de niveles todavía impresiona hoy en día y su atemporalidad lo ha convertido en uno de los juegos más populares en la escena del speedrun. Muchas categorías han hecho que la disciplina sea fascinante, como Reverse Boss Order, que requiere que el jugador derrote al jefe en la dirección opuesta a la prevista por el juego.

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Aunque marcó a los jugadores y motivó a muchos súper jugadores a desafiarse a sí mismos, es toda la industria en la que Super Metroid habrá influido. La licencia de Castlevania terminó alejándose de su estructura más tradicional y acercándose a la del juego de Nintendo con Symphony of the Night. Estos dos juegos son los medidores estándar del género al que dan nombre: metroidvania. Super Metroid ha tenido un gran impacto en muchos diseñadores de juegos en la escena indie, como lo demuestra la cantidad astronómica de títulos que se han inspirado en él. Esta tercera obra se cita con mucha frecuencia entre los mejores juegos de nuestro medio. Pero a pesar de su condición de juego de culto, trabajo icónico y fundamental, Super Metroid no ha alcanzado el éxito comercial que se merece. En 2003, casi 10 años después de su lanzamiento, solo 1,42 millones de unidades vendidas en todo el mundo. La licencia está luchando por salir de la sombra de las otras grandes sagas de Nintendo y multiplica los malos tiempos. En ese momento, todos los jugadores buscaban la PlayStation, la 64, la Saturn y, en general, la 3D. En las estanterías, Super Metroid se enfrenta a Final Fantasy VI y Donkey Kong Country.

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La licencia nunca será un verdadero éxito comercial, a pesar de sus excelentes críticas y juegos de alta calidad. Metroid Prime da nueva vida a la serie y vende más de 2 millones de copias. Una buena puntuación para la serie dado el relativo éxito de Gamecube, pero lejos de los 6 millones de Mario Sunshine o los 8 millones de Twilight Princess. Aún así, esta inmersión en el casco de Samus y el cambio a 3D es un gran éxito. El jugador controla al cazarrecompensas en primera persona y está completamente inmerso en los laberintos interconectados de planetas hostiles. Sin olvidar sus raíces, Metroid Prime innova de manera brillante y presenta la licencia a una audiencia completamente diferente. Los desarrolladores de Retro Studios demuestran que han integrado perfectamente el ADN de la licencia y lo renderizan a la perfección. Los episodios 2D, por su parte, continúan su camino en la consola portátil a través de las excelentes Fusion y Zero Mission.

Metroid cumple 35 años: una mirada retrospectiva a esta saga de culto rechazada por el público en general

Después de la trilogía Prime, la licencia es más rara y solo Other M, a menudo criticado por su enfoque del personaje de Samus, y Samus Returns, una nueva versión de 3DS del segundo episodio, aseguran la continuidad de la saga. (No, no hablaremos de la Fuerza de la Federación). Y si aún no sabemos cuánto tiempo tendremos que esperar para Metroid Prime 4, podemos ver la conclusión del arco de Samus en Metroid Dread el 8 de octubre.

Los videojuegos no serían lo mismo sin Metroid. Su diseño de juego tremendamente elegante ha marcado a toda una generación de jugadores y creativos. Con suerte, con Dread y Prime 4, la licencia logrará superar su condición de serie privilegiada para llegar al público en general y garantizar un futuro brillante. Lo cierto es que se lo merece.

Perfil de Aubin_Gregoire, Jeuxvideo.com

Por Aubin_Gregoire, Periodista NoticiasVideojuegos.com

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.

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