Necesito saber
¿Qué es? ¡Tienes tu Soundfall en mi Dusk!
Espera pagar: £ 25 / $ 30
Fecha de lanzamiento: Fuera ahora
Desarrollador: Los forasteros
Editor: funcom
Revisado en: AMD Aerith 0405 2,8 GHz, GPU AMD Van Gogh 0405, 16 GB de RAM (Steam Deck 256 GB)
¿Multijugador? No, pero hay una clasificación mundial
Enlace: Sitio oficial (se abre en una pestaña nueva)
La primera vez que escuché el álbum seminal de 1998 de la banda sueca de hardcore Refused, The Shape of Punk To Come, se me salió el cerebro por los oídos. Es una de las principales razones por las que la música extrema sonaba como en la década de 2000, el tejido conectivo entre generaciones de hardcore y metal. De manera similar, The Outsiders’ Metal: Hellsinger intenta conectar los disparos en primera persona de alto octanaje y el juego rítmico con el metal.
Los Rhythm FPS son un fenómeno relativamente nuevo que podría describirse mejor como una unión profana entre Doom y Crypt of the NecroDancer. solo un puñado (se abre en una pestaña nueva) de juegos (se abre en una pestaña nueva) Incluso existen actualmente en este género naciente, y no es difícil ver algunas similitudes sorprendentes entre ellos. Lo que hace que Metal: Hellsinger se destaque es la calidad de su banda sonora y su jugabilidad más lenta y deliberada.
(Crédito de la imagen: Funcom)
Cada canción está escrita e interpretada por Two Feathers, un consumado dúo de músicos y productora de música para juegos cuyo trabajo anterior aparece en Battlefield 4 y Warhammer: Vermintide 2. Las melodías son sólidas como una roca y fácilmente identificables como metal, así que si te preocupaba que el juego puede no ser lo suficientemente brutal, deja tus miedos en la cama. La pièce de résistance aquí, sin embargo, son las voces invitadas.
Cada pista, que representa un círculo diferente del Infierno y sus Tormentos asociados, presenta a un aclamado vocalista de metal diferente. Entonces, por ejemplo, podrías estar viajando a través de las montañas nevadas de Voke y escuchar los gruñidos y gruñidos de Mikael Stanne de Dark Tranquility; otro nivel, Acheron, es abrumado por la voz de Randy Blythe de Lamb of God. Otros invitados incluyen a Dennis Lyxzén de Refused, Tatiana Shmayluk de Jinjer, Matt Heafy de Trivium y el vocalista principal de System of a Down, Serj Tankian.
El espectro diverso de gritos de metal en esta banda sonora hace que todo el asunto adquiera una especie de aspecto camaleónico. Sin embargo, el álbum se las arregla principalmente para mantener su propia identidad, incluso cuando está tomando la forma de la música por la que sus vocalistas invitados son conocidos. Es una muestra interesante y, con mucho, la banda sonora de videojuegos más exclusiva de este año. Pero, ¿cómo encaja la música con la jugabilidad?
(Crédito de la imagen: Funcom)
Los jugadores detectarán el ADN de Doom en Metal: Hellsinger casi de inmediato: caminos que conducen a grandes arenas donde tienes que matar todo para seguir adelante; enemigos de élite que requieren algo más que disparar para derribar; oleadas de carne de cañón que proporcionan salud y un impulso a tu siempre presente medidor de Furia.
Golpéalos
El juego rítmico también se convierte en un factor aquí, ya que tienes que disparar al ritmo para mantener tus combos y mantener tu Furia lo más alta posible. Intentar ir demasiado rápido te dejará tropezando, mientras que ir demasiado lento hará que algún enemigo al azar te asesine. En cambio, el juego se enfoca en la deliberación, tomando en serio la mentalidad de «desgarrar y desgarrar» de Doom y dominar brutalmente a cualquier demonio menor que se interponga en tu camino.
Después de cada batalla a través de otro círculo del Infierno, los jugadores tendrán la oportunidad de probar sus habilidades y ganar nuevos sigilos que otorgan poder en Tormentos, arenas de un solo jefe donde luchas contra oleadas de enemigos de acuerdo con condiciones específicas, como si no pudieras curarte pero a medida que te lastimas te vuelves más fuerte. Estos Tormentos no solo son divertidos, sino también útiles, y completarlos todos te hará extremadamente OP al final del juego.
(Crédito de la imagen: Funcom)
Ojalá la historia fuera tan nítida como un láser. Juegas como un alma perdida agraviada, el Desconocido, en un camino de guerra de venganza a través de los nueve círculos del Infierno armado con una espada, una calavera parlante y un arsenal infernal de armamento demoníaco y poderosos movimientos finales. A lo largo de tu cruzada, te enfrentarás a aspectos del Juez Rojo, el mismo Diablo, mientras trata de evitar que destroces el Infierno.
En teoría, esto funciona muy bien como telón de fondo narrativo entre festivales de asesinatos. En la práctica, la historia se enreda rápidamente en su propia mitología. También es muy difícil no simplemente repetir la escatología cristiana; por ejemplo, aquí se llama a Dios «el Todo», el Juez Rojo tiene un acuerdo de trabajo con el Cielo, y todo el juego gira en torno a una profecía en la que un ser llamado «el Cantor del Infierno» destruirá tanto el Cielo como el Infierno, arrojando al resto del universo al caos. Es una configuración prometedora pero contada de una manera muy innecesariamente complicada. Está muy claro, por ejemplo, que eres el Hellsinger, pero el juego parece hacer todo lo posible para fingir lo contrario hasta el último segundo.
(Crédito de la imagen: Funcom)
Hay dos papeles expresados en Metal: Hellsinger: Paz the Skull (Troy Baker) y Red Judge (Jennifer Hale); Irónicamente, Desconocido/Hellsinger no tiene voz en este juego, dejando que sus armas, y Paz, hablen por sí solas. Y vaya que Paz habla mucho. Él narra todo el juego como si te lo estuviera contando mientras bebes whisky barato en un sórdido bar de metal en el lado malo de la ciudad, pero sobre todo termina sonando como si estuviera narrando un comercial de 2007 de Built Ford Tough. Mientras tanto, Jennifer Hale realiza una gran actuación como el Juez Rojo, pero muchos de los dramáticos cursis de sus líneas quedan enmascarados por los efectos vocales que le ponen. Es una nota amarga en una melodía por lo demás perfectamente brutal.
¿Es Metal: Hellsinger la forma de los FPS rítmicos por venir? Bueno no. Es un juego perfectamente bueno con mucho valor de repetición, algunas ideas geniales, una buena banda sonora y una historia tonta. El juego aspira a la grandeza, e incluso si no llega allí, jugaría su secuela si The Outsiders alguna vez hiciera una.