Meta cierra el estudio Ready At Dawn
En la encrucijada de decisiones que un estudio independiente puede tener que tomar durante su existencia, la historia recordará que las de Ready At Dawn habrán conducido a un mal final. Meta invitó a los empleados que aún no habían sido despedidos en la primavera de 2023 a postularse para otros estudios del grupo. Meta habría justificado este cierre por la necesidad de cumplir con el nuevo límite presupuestario de Reality Labs. Responsable de todo lo relacionado con el trabajo en el metaverso (realidad virtual, realidad mixta, realidad aumentada, inteligencia artificial), el laboratorio Meta ha acumulado más de 50 mil millones de dólares en pérdidas netas desde 2020. Y no es un error tipográfico.
Ni siquiera intentemos entender cómo el cierre de un estudio ya debilitado como Ready At Dawn, que había caído por debajo de las 50 personas, aliviará de alguna manera los resultados desastrosos del pozo sin fondo de las obsesiones de Mark Zuckerberg, que nos ofrece hallazgos tan esenciales. como las gafas inteligentes Ray-Ban Meta o el metaverso Horizon Worlds que ya no hace reír a nadie. Porque el resultado es el mismo, es un estudio terriblemente brillante que cesa definitivamente sus actividades.
El talentoso estudio tecnófilo
Autor de los famosísimos Lone Echo, Lone Echo 2 y Echo VR, el estudio adquirido por Meta en 2020 también pasará a la historia como campeón de la PSP. Antes de God of War: Chains of Olympus y God of War: Ghost of Sparta, el estudio había causado sensación con su primer juego con Daxter en 2006. La continuación lógica habría sido que el estudio californiano hubiera hecho brillar la PS Vita. pero sus ambiciones y su excelente historial de servicio habían convencido a su socio PlayStation de confiarle su primer AAA en una consola doméstica. Así fue como The Order 1886 se convirtió en uno de los primeros exclusivos para PS4 y sigue siendo una proeza técnica y artística a día de hoy, casi 10 años después de su lanzamiento.
“ Por lo que sabía, tenían grandes planes para una secuela de The Order antes de que Meta los comprara. Con el motor ya instalado (lo que había consumido una gran cantidad de tiempo y recursos en el primer juego), iban a centrar todo en la experiencia de juego para el siguiente. Apuesto a que podríamos haber visto un salto de calidad comparable al de AC y AC2. Espero que todos encuentren una buena situación. Qué final más trágico para un equipo tan talentoso. ", comentó el experto Shinobi602. Sin embargo, al igual que Days Gone, Sony prefirió no seguir adelante, arrojando sin duda el estudio en brazos de Meta. Listo al amanecer
Visto desde fuera, el cierre de Ready At Dawn parece ser el primer freno notable a las ambiciones de Meta en el ámbito de la realidad virtual, un mercado en el que es el único actor que realiza inversiones serias y periódicas para alimentar su plataforma Quest con exclusivas. o asociaciones externas. Ready At Dawn fue una de las adquisiciones más prestigiosas de la compañía, junto con otros estudios adquiridos como Beat Games, Twisted Pixels, Sanzaru Games, Armature y Camouflaj. Estos estudios, sin embargo, no se ven amenazados a corto plazo, según Meta, que niega cualquier reducción de sus esfuerzos en el desarrollo de la realidad virtual y no prevé atacar a los trabajadores de sus otros estudios.