El tamaño del mapa es un tema recurrente en los juegos de mundo abierto, y el director creativo Bryan Intihar no fue una excepción en sus entrevistas con IGN, Eurogamer y Famitsu. Para aumentar la superficie de juego, Insomniac Games no necesitó inventar distritos ficticios de Nueva York. Bastaba con empezar incursionando en los boroughs que hasta ahora no habían tenido presencia, como Queens y Brooklyn.

» Hemos agregado Queens y Brooklyn esta vez, lo que hace que el tamaño del mapa sea aproximadamente el doble que en los títulos anteriores. Estas dos áreas son más pequeñas y más residenciales, creo que las encontrará diferentes de Manhattan. Hemos preparado nuevas situaciones, como una batalla en el río entre dos partes de la ciudad. «.

Espacio, por tanto, para una secuela que ya no cuenta con uno sino dos hombres araña. Como vimos durante la presentación de PlayStation Showcase, el paso de Peter Parker a Miles Morales en ocasiones estará dictado por la historia. Pero el resto del tiempo, el jugador podrá cambiar de uno a otro libremente, y por supuesto sin tiempo de carga gracias a nuestro buen amigo el SSD. También aprendemos que Peter y Miles tendrán cada uno misiones y actividades específicas, pero otras se pueden llevar a cabo independientemente del personaje que controlemos.

Una mente enfermiza en un cuerpo enfermizo

Uno de los desafíos será, por supuesto, resaltar las diferencias en el juego entre los dos protagonistas. Además de que Miles es más rápido que Peter y que tiene sus propios poderes eléctricos, la aparición del traje negro, el del simbionte, es el ejemplo llamativo de esta diferenciación ya que abre la puerta a habilidades tentaculares sin precedentes. exclusivo de Peter Parker. Un Parker cuyo estado de ánimo también se ve afectado en contacto con el simbionte, dando como resultado un comportamiento repentinamente más oscuro (que sin embargo no se extenderá a lo largo de la aventura). Según los expertos de Insomniac Games, la presencia del simbionte, de Venom pero también de Kraven el cazador son elementos que no dejarán de abrir la puerta a temas más oscuros, en particular el de la adicción causada por esta forma de vida alienígena, aunque el estudio todavía se esfuerza por lograr un equilibrio ideal entre la oscuridad y la luminosidad.

» Entonces se trata de jugar con los temas de la adicción, el impacto que puede tener en la personalidad de alguien, en las personas que lo rodean, y vas a ver que no solo afecta a Peter, sino también a sus familiares. Verás que esto se desarrolla a lo largo del juego. comentó el director Ryan Smith. » Entendemos que las expectativas sobre el simbionte son muy altas y queríamos que fuera diferente a lo que solemos ver agrega Bryan Intihar. » Peter y Miles tienen tantos movimientos basados ​​en fluidez, velocidad, acrobacias, mientras que Symbiote es poder, fuerza, agresión, y creo que queríamos asegurarnos de que eso estuviera representado desde el punto de vista del juego. »

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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.