La amnesia disociativa es una condición relacionada con el estrés en la que puedes olvidar información sobre ti mismo, eventos de tu vida e incluso habilidades aprendidas. En realidad, es afortunadamente raro: la red de hospitales de EE. UU. Clínica Cleveland (se abre en una pestaña nueva) dice que alrededor del 1% de los hombres y el 2,6% de las mujeres en la población general están afectados. Pero entre los protagonistas de videojuegos, la prevalencia es mucho mayor, y la pérdida de memoria suele ser extensa.
Geralt pasó dos juegos recordando quién era el amor de su vida, aprovechando el tiempo intermedio para explorar una relación romántica con uno de sus mejores amigos. Toda la trama de Caballeros de la Antigua República giraba en torno a una falta total de conocimiento sobre quién eras y de dónde venías, lo que te llevó a dar un giro famoso y retorcido. Y este año, el parkour FPS Blanco neón (se abre en una pestaña nueva) usó el olvido de su asesino de anime titular para crear una sensación de inquietud en torno a los personajes compañeros que pueden o no haberte estado manipulando. Parafraseando a Guy Pearce: No creas sus mentiras .
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Desde el punto de vista de un desarrollador de juegos, los beneficios prácticos de la condición son claros. Amnesia explica cómo un personaje puede comenzar desde abajo y escalar rápidamente un árbol de habilidades, logrando el dominio de habilidades acrobáticas y mágicas que le eran completamente ajenas solo un par de semanas antes. En general, volver a aprender es más fácil que aprender.
Luego está la bonificación de juego de roles. Amnesia ayuda a reducir la brecha de conocimiento entre el protagonista y el jugador: la disonancia que surge al saltar directamente al cuerpo de una persona con relaciones preexistentes y golpear a sus amigos de toda la vida con preguntas como «¿Quién eres?» Si ese personaje tiene amnesia, de repente hay una razón en el universo para realizar reuniones de orientación. Y más adelante en la historia, a medida que exploras el mundo del juego y las revelaciones comienzan a caer, tú y tu avatar pueden responder al unísono.
Juego de memoria
Los soles de medianoche de Marvel (se abre en una pestaña nueva) , el reciente juego de tácticas por turnos del desarrollador de XCOM Firaxis, completa la tarjeta de bingo amnésico, explotando todos los trucos habituales. Poco después de entrar en su aventura adyacente a los Vengadores, The Hunter resucita de un sueño de siglos para liderar a los Midnight Suns contra la bruja rebelde y semidiós Lilith. En ese sentido, su premisa es casi idéntica a la de XCOM 2, en el que el Comandante se despierta después de décadas en estasis para asumir la defensa de la Tierra.
La forma precisa de pérdida de memoria del Cazador es selectiva. Aunque técnicamente murió durante sus más de 300 años fuera del juego, está absorbida en silencio lo suficiente del mundo exterior como para darle sentido. Como ella misma dice, la protagonista de Midnight Suns sabe lo que es un automóvil, pero no tiene idea de cómo conducirlo. Esta práctica configuración le permite volver a relacionarse con personajes como Iron Man, Blade y Captain Marvel, pero evita la necesidad de escenas relacionadas con el descubrimiento de la penicilina o la invención del papel higiénico.
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Es un dispositivo conveniente, pero se convierte en algo más, gracias a la decisión de Firaxis de inclinarse hacia la comedia de pez fuera del agua. La historia de fondo de The Hunter es un cuento de fantasía oscura que tiene lugar en la era de los juicios de brujas de Salem. Ella nació de un hombre común y una bruja inmortal, pero cuando su padre sucumbió a la peste, el dolor llevó a su madre por un camino oscuro, al final del cual fue un trato con un Dios Antiguo malvado. El resultado fue Lilith, la supervillana demoníaca, y The Hunter pasó su infancia entrenando para derrotar a mamá, lo cual hizo, a costa de su propia vida.
En otras palabras, su experiencia de vida se limita al trágico melodrama del siglo XVII, una historia reflejada en su forma de hablar. He estado interpretando a The Hunter como mujer, con la voz de Elizabeth Grullon, pero también hay una actuación masculina disponible, de Matthew Mercer. Ambos pronuncian sus líneas con el ritmo y la entonación de un narrador de tráiler de película ligeramente conmocionado: profundo y lento.
Sentido de la maravilla
Lanza a esta antigua hechicera al bromista entorno milenario del amplio elenco de Marvel, y la conversación se vuelve instantáneamente divertida. Eso es particularmente cierto en Superlink, una red social basada en texto construida por Tony Stark, en la que nuestro héroe adopta el estilo de mensajería práctica de un abuelo.
El Cazador deja caer rápidamente el artículo definitivo para convertirse en Cazador, solo otro supe que viste una camiseta con una extraña historia de origen en una lista llena de ellos. Pero conserva su mirada de lechuza, tal vez amplificada por la animación facial de grado B de Midnight Suns, y aporta una seriedad adorablemente ingenua a cada encuentro. Es el mismo tono que hizo cantar a la Mujer Maravilla de 2017 de Patty Jenkins, y que faltó fatalmente en la secuela de la película. Eventualmente aprendí a hacer una mueca cada vez que seleccionaba un «[joke]» opción en el diálogo, sabiendo que mi avatar demasiado ansioso tenía una tendencia a hacer tal sarcasmo que sus amistades se verían afectadas negativamente como consecuencia.
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La conversación es un evento tan frecuente en el tiempo de inactividad antes y después de la batalla de Midnight Suns que puedes explorar la transformación social de Hunter con tanta profundidad como lo haces con su mazo de combate. Por un lado, está rodeada por el ambiente familiar de la Abadía en la que creció, y todavía influenciada por la severa presencia de Caretaker, la antigua bruja que la crió como arma, y el fantasma de Agatha Harkness, que proporciona un contrapunto más amable y permisivo. Por otro lado, Hunter también tiene un asiento de primera fila en el estruendoso conflicto entre los propios Midnight Suns (jóvenes, exaltados, ansiosos por entrar en acción) y los Vengadores más geniales y arrogantes que se pasean por el lugar.
Hay una sensación, a medida que avanza la campaña, de que está absorbiendo perspectivas y probando nuevas identidades con cada cambio de vestuario, averiguando cómo y quién ser en un mundo nuevo al ritmo de wi-fi. Dicho esto, el mayor tributo que puedo rendir a la protagonista de Midnight Suns es señalar que, de alguna manera, Hunter se siente tan desarrollada e histórica como los héroes de su compañía. Rodeada de personajes con media década de historias a su nombre, ella se mantiene como una masa igualmente convincente de contradicciones y momentos cómicos. Cameo de MCU ¿cuándo?