Crédito de la imagen: ESI

Todos pensamos que llegaríamos a los eventos físicos este año. La idea, la esperanza, nos ayudó a mantenernos unidos después del año de ruptura de moldes que fue 2020. Y mientras la industria de los deportes electrónicos aceptó el nuevo desafío de abordar las dificultades del año pasado con una sola mano, pasando a torneos y eventos en línea. – el sector estaba listo para volver a lo que fue construido en 2021.

Los deportes electrónicos lograron escabullir algunos eventos físicos más allá del portero. Esports Noticiasvideojuegos.com reavivó su buque insignia ESI Londres evento de nuevo después de dos años en el hielo. El Halo Championship Series Kickoff Major Raleigh 2021 debutó la semana pasada con cientos de asistentes. Pero, globalmente, diciembre ha traído consigo cascabeles, cierres y una nueva conciencia global de la decimoquinta letra del alfabeto griego: omicron.

Para calentar la tristeza del bloqueo invernal, presentamos Mapa de calor, una función mensual que ofrece perspectivas generales sobre las últimas tendencias de la industria según lo observado por ESI, el punto de referencia para el negocio de los deportes electrónicos. Regístrese para el acompañamiento Boletin informativo y nunca quedarás atrapado en el frío.

Desports: esports, blockchain y más

Siempre hay algo nuevo que cae cada trimestre, prometiendo desafiar a los perros grandes. Esa nueva historia, tan popular entre los jóvenes, renace una y otra vez. Menos David contra Goliat, más «Comenzó desde abajo». Esta narrativa emergente es endémica tanto en los deportes electrónicos como en las comunidades criptográficas, pero por cada disparo a la luna, hay miles de fracasos. Todos los días se anuncian nuevas criptomonedas, listas de deportes electrónicos, proyectos NFT y series de torneos. Los espacios parecen compartir una velocidad única con su inconstancia, y en 2021 los dos se acercaron más.

En 2021, las empresas de capital de riesgo invirtieron $ 30 mil millones en la industria de la criptografía, según la empresa de datos de mercado público y privado Pitchbook, citada en un informe reciente de Bloomberg. Esto podría informar la explosión absoluta de este año de asociaciones de cifrado en los deportes electrónicos. ESI informó sobre más de 25 asociaciones de criptomonedas de deportes electrónicos desde enero. Dirígete a la revisión de inversión centrada en los deportes electrónicos del redactor de ESI Ivan Šimić de 2021, Ángeles y unicornios.

El modelo actual, y quizás heredado, de la industria se basa en asociaciones de marcas, y el marketing y la publicidad de las criptomonedas todavía están muy estrictamente regulados en todos los mercados. Las empresas de cifrado aparentemente tienen dinero para gastar y la voluntad de invertir donde sea que pueda difundir su mensaje (no muy diferente del sector de los juegos de azar, honestamente). Esports tiene una base de fans muy comprometida y en línea, una parte considerable de la cual ya está equipada con una billetera criptográfica. Y todo el mundo ama los memes.

GRAN lista de CSGO
Crédito de la imagen: BIG / Coinbase.

El jugador más grande en los deportes electrónicos este año fue Coinbase, que recibió 68 inversiones separadas en 2021, según su funcionario. Blog del tercer trimestrey cuenta con una cartera de más de 200 empresas y proyectos. El monstruo criptográfico se asoció con Equipo Liquid, GRANDES Esports, Juegos de ESL, Genios malvados, BLAST Premier y BLAST Rising este año.

Bybit adoptó un enfoque centrado en la organización, entintando con Astralis y Alliance, NAVI, y Virtus.pro. Además, FTX se asoció infamemente con TSM y luego con el LCS, levantando algunas cejas dado Prohibición de Riot del cambio de nombre de TSM en sus retransmisiones de deportes electrónicos. Crypto.com se asoció con Fnatic y Rivales de Twitch y tanto Crypto.com como FTX pagaron sumas deslumbrantes para colocar sus nombres en Estadios de la NBA.

Fuera de los grandes nombres de los deportes electrónicos, recibimos docenas de lanzamientos en nuestra bandeja de entrada de organizaciones nuevas y brillantes que afirman estar construidas en la cadena de bloques o que operan exclusivamente con criptomonedas. No me hagas empezar con los lanzamientos del ‘metaverso’. Me imagino el año que viene vapores (que no debe confundirse con vaporwave) volverá al léxico moderno, o surgirá un nuevo término optimizado para TikTok, estoy divagando.

Todavía hay bastantes organizaciones y TO notables sin un enlace criptográfico. Esta vacilación podría provenir de asociaciones existentes con instituciones financieras / proveedores de pagos o podría ser que las empresas aún no estén convencidas de lanzarse al cohete. 100T continuó su aplicación Cash activación (que cuenta con la integración de Bitcoin), Dignitas firmó con QNTMPAY, LOUD vinculado con el Banco Itaúy LoL Esports básico Mastercard se duplicó en la LEC.

Tarjeta 100T / CashApp
Crédito de la imagen: 100T / CashApp

El público de los deportes electrónicos estaba muy interesado en interactuar con sus fanáticos y, bueno, monetizarlos, con la locura de NFT de este año. Vimos tokens de fan, lanzamientos únicos y muchas asociaciones de plataformas. Personalmente, me alegro de que no vimos un proyecto de avatar de arte generativo de deportes electrónicos que se subiera al carro. Hubo figuras notables de los deportes electrónicos que bebieron el kool-aid y desembolsaron el $ ETH por la influencia de Twitter, pero para ser justos, hay mucho que decir sobre el papel de la influencia de Twitter en la industria.

Hubo al menos 15 asociaciones centradas en NFT según lo informado por ESI este año. Las colaboraciones notables incluyen: FaZe Clan disparando para Moonpay (la empresa de cifrado cerró $ 555 millones en noviembre a la Bloomberg y esta asociación se firmó en diciembre). Andbox trató de Moonwalk, G2 Esports entintado con Bondly, Veloce encontró socio e inversor en Animoca Brands, y Talon Esports firmó con Yieldly – el último de los cuales lanzó recientemente Yesports.gg, que no tiene nada que ver con Kanye West, pero apunta a ser un mercado / metaverso de esports NFT. Alexa, toca «¡Ay!»

TO no quería perderse toda la diversión. Nosotros vimos WePlay Esports lanza c0ll3ct1bl3s con Binance – en mi época, los 1 eran L y los 5 eran S, pero lo que sea. ESL Gaming entintado con Immutable X, y BLAST Premiere comenzó a acuñar pollos con Bondly. Para otras asociaciones no relacionadas con blockchain en 2021, consulte The Dotted Line, del editor de características de ESI, Jake Nordland, para obtener un resumen de las asociaciones más importantes del año.

Crédito de la imagen: BLAST Premier / Bondly

No todo el mundo se ha vendido a la antigua cadena de bloques de la promesa. La discordia tuvo su dedo del pie en el agua Momento NFT antes de caminar hacia atrás Tweet «probablemente nada» del director ejecutivo Jason Citron. Steam, el cliente del juego de Valve Corporation duro-nope’d en la cadena de bloques en octubre, por lo que citado en un hilo de Twitter por el desarrollador de juegos blockchain Space Pirate: «El punto de vista de Steam es que los elementos tienen valor y no permiten elementos que puedan tener valor en el mundo real en su plataforma». Por eso no podemos tener cosas bonitas e inmateriales.

Cien ladrones dejaron una sola vez Colección Infinity NFT en conjunto con su línea de ropa del mismo nombre en abril. Aparentemente, un destello en la sartén ya que la organización no ha acuñado nada desde entonces, probablemente para evitar que lo llamen 100NFT en los comentarios. OG Esports acumuló la friolera de $ 1 millón de sus tres caídas de NFT, según lo informado por Dexerto en julio.

Hacia fin de año, las conversaciones sobre metaversos y Web3.0 comenzaron a dominar las líneas de tiempo. De acuerdo a Tendencias de Google, su interés alcanzó su punto máximo, como era de esperar, en los días posteriores al cambio de nombre de Facebook. Hubo un aumento del 200% en los lanzamientos de metaverso en nuestras bandejas de entrada, con definiciones esotéricas, amebas y… liberales de la palabra. Es probable que la tendencia siga el camino de Battle Royal en 2022; con toda probabilidad, el océano azul metaversal del primer trimestre será un baño de sangre en el cuarto trimestre.

Crédito de la imagen: Tendencias de Google

En un Entrevista de Esports Noticiasvideojuegos.com con el CEO de Yieldly, Seb Quinn, se insinuó que las organizaciones de deportes electrónicos sin nombre ya han pasado meses diseñando su presencia de metaverso bajo el radar. Es prometedor escuchar que al menos algunas organizaciones de deportes electrónicos, habiendo reclutado a los mejores jugadores del planeta, se están preparando adecuadamente para la batalla.

Los atletas se vuelven digitales … de nuevo

Los atletas deportivos tradicionales encontraron un segundo aire en los deportes electrónicos en 2021, y los grandes nombres se involucraron más que simplemente invirtiendo como hemos visto en años anteriores. Manny Pacquiao anunció Team Pacquiao GG en diciembre. El Manchester United mostró un gran esfuerzo en los deportes electrónicos este año. Jesse Lingard fundó JLINGZ esports y David de Gea debutó con Rebels Gaming. Harry Maguire Unido Dominic Calvert-Lewin como embajador de marca de Semper Fortis Esports y Man U’s Manager Ole Gunnar Solskjær se unió a la propiedad de la agencia de deportes electrónicos ULTI en abril.

Para no dejarse eclipsar por el deporte mundial, los atletas de la NFL también tuvieron un buen desempeño. Richard Sherman se unió a la junta directiva y mariscal de campo de Enthusiast Gaming Kyler Murray se unió a FaZe Clan. Márquez Valdés-Scantling lanzó Trench Made Gaming (TMG) en mayo, seguido de Marco Wilson unirse a XSET en julio. Kenny Vaccaro lanzó su propia organización en Gamers First (G1) este mes.

Otras entradas notables incluyen luchador de UFC Marvin Vettori invertir en QLASH en octubre. La NBA Jordan Clarkson y Jack McClinton se unió a la leyenda del skate Tony Hawk entintar con Esports Technologies. La WNBA Ariel Powers se unió a Team Liquid en enero y recientemente invitado a la propiedad de la empresa.

El noviazgo de Betting también estuvo vivo y coleando en 2021. El sub-editor de ESI, Tom Daniels 2021 revisión de apuestas de deportes electrónicos, En juego, entra en detalles sobre esas historias.

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