El director de Furiosa, George Miller, dice que el juego Mad Max de 2015 «no fue tan bueno como queríamos», pero le encantaría que Hideo Kojima hiciera uno nuevo. «. Aquí tenéis el título ampliado que se puede leer en el sitio de Games Radar. El artículo cita una entrevista en vídeo de GAMINGbible durante la cual el venerable director de 79 años revela que no estaba satisfecho con el juego Mad Max lanzado en 2015 por Avalanche Studios. “ Hicimos un juego al mismo tiempo que Fury Road. No fue tan bueno como quería, no era nuestra responsabilidad, le dimos todo nuestro equipo a una empresa para que lo hiciera… pero soy de esas personas que prefiere no hacer nada a menos que puedes hacerlo al más alto nivel, o al menos intentar hacerlo al más alto nivel. »

Warner quería un juego lineal y canceló el DLC

Aunque probablemente George Miller no quiso ser hiriente al responder a esta pregunta, sus palabras no fueron muy bien recibidas por Christofer Sundberg, cofundador de Avalanche Studios que aún estuvo presente durante la producción de este juego. Mad Max y quién quiere volver a poner ciertas cosas en su lugar. “ Esto es completamente absurdo y demuestra total arrogancia. Hicieron todo lo posible para hacer de este juego una aventura completamente lineal a pesar de que acababan de firmar con un desarrollador de juegos de mundo abierto. Después del primer año de desarrollo, se dieron cuenta de que nos habían obligado a crear una experiencia lineal en lugar del juego de mundo abierto que habíamos propuesto. Perdimos un año de trabajo para saber de ellos que «Los jugadores de hoy quieren autonomía». Bueno, no es broma… »

Christofer Sundberg apunta aquí al editor del juego, concretamente WB Games. No siempre fue aclamado por la crítica tras su lanzamiento, Mad Max Sin embargo, se ha ganado una reputación de clásico de culto a una determinada audiencia. En las redes sociales, muchos jugadores han mostrado su cariño a Christofer Sundberg y su equipo por el trabajo realizado, sobre todo ahora que son conscientes de estas extrañas circunstancias laborales.

Cuando de repente, Hideo Kojima

Invitado por su admirador Hideo Kojima a formar parte de Death Stranding 2: On The Beach, George Miller le devolvió el favor al diseñador japonés expresando su deseo de que este último se pusiera al frente de un nuevo juego de Mad Max. “ acabo de hablar con [Hideo] Kojima, que vino de Japón. Si lo hiciera… Tiene tantas cosas fantásticas en mente que nunca le preguntaría. Pero si alguien como él se encargara de ello, porque yo no podría hacerlo. «.

Irónicamente, Hideo Kojima sin duda contribuyó a su pesar a la falta de éxito del juego. Mad Max de 2015, lanzado exactamente el mismo día que Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, el 1 de septiembre. Otra brillante idea de WB Games, señala Sundberg. “ Como nos vimos obligados a lanzar Mad Max el mismo día que MGS, nos culparon por las malas ventas y cancelaron un montón de increíbles DLC que estaban esperando ser lanzados. Puedo llenar X número de historias reales sobre el desarrollo de Mad Max. Fue un gran juego, pero salió en una ventana de lanzamiento terrible y no pudimos convencer al editor de que hiciera lo contrario. »

Estoy seguro de que Hideo Kojima haría un juego de Mad Max increíble, pero sería una experiencia completamente diferente. », añade Sundberg para dejar claro que no guarda ningún resentimiento hacia el famoso creador de Metal Gear Solid.

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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.