Probar videojuegos es un trabajo desafiante, y cada vez es más desafiante a medida que los juegos se vuelven más grandes y complejos. Sin embargo, lo que haría que el trabajo fuera aún más complicado es cubrir el trabajo de otros tres evaluadores⁠ mientras finge que tiene un equipo completo para el desarrollador que contrató el trabajo. Ese es el tipo de cosas que varios desarrolladores de control de calidad dicen que se les indicó que hicieran mientras probaban los principales juegos en una gran casa de pruebas de terceros.

Dos trabajadores actuales y ocho ex trabajadores del prolífico subcontratista de control de calidad rumano Quantic Lab hablaron con PC Gamer sobre sus trabajos bajo condición de anonimato, alegando que la gerencia no solo presiona a sus probadores más allá de la norma para este subconjunto vital pero con demasiada frecuencia con recursos insuficientes. del desarrollo de juegos, pero también engaña a los clientes sobre el tamaño y la competencia de sus equipos de control de calidad⁠, y dirige a los empleados para que mantengan la farsa.

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Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.