Si Sonic puede parecer extraño, especialmente por el hecho de que no parece un erizo en ningún momento, su diseño es elegante y agresivo para simbolizar la velocidad. Pero su diseñador original, el famoso Naoto Ohshima (Phantasy Star, Burning Rangers, entre otros), no logró esta apariencia azulada de un solo trazo de lápiz, mirando hacia el horizonte. Este último a tientas, despejó huellas. Incluso se habló, poco antes de iniciar el proyecto, de un juego que se desarrollaría en un universo Alicia en el país de las maravillas. Anécdota que cuenta Ohshima en un largo hilo en Twitter, enriquecida así con la génesis real del título insignia de la Mega Drive.

La pared del erizo

Inicialmente, por tanto, los primeros bocetos de lo que sería Sonic exhibían dos pequeños personajes gemelos, todos bajo el nombre de estrellas gemelas. Como explica el creativo de Sega: «En primer lugar, hice un borrador por mi parte, luego tuve que obtener la validación de la empresa. Sólo entonces el proyecto podría comenzar. En ese momento, el concepto original era Twin Stars. Sin embargo, sólo se habían aprobado ciertos elementos. Después de lanzar realmente el proyecto, pensé en otros personajes.

También es posible descubrir un Sonic casi definitivo -al menos el propio personaje- rodeado de los inicios de Robotnik y un montón de enemigos que no llegarán al juego final. Sin olvidar a una joven rubia de vestido rojo, también ausente del cartucho final.

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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.