Paladín es la clase de rectitud, justicia, luz y santidad en Piedra de la chimenea. Sin embargo, la mayoría de sus arquetipos exitosos giran en torno a golpearte en la cara con cosas grandes. Ya sea estándar, salvaje o clásico, los mazos de paladín agresivos tienden a ser el nombre del juego, con algunas excepciones notables.

Aquí están los mejores mazos de Paladín en Corazon de piedra si quieres derribar a tus oponentes con esta clase.

El mejor estándar Piedra de la chimenea mazos de paladín

Paladín de control

Este es un mazo de control tradicional repleto de herramientas de eliminación, principalmente en forma de hechizos Sagrados (razón por la cual también se le conoce como «Paladín Sagrado»). Sigues parando y parando hasta que juegas a Lightforged Cariel y usas su Hero Power para mejorar al Sr. Smite hasta que seas letal. Righteous Defense también te ayuda a ejecutar este plan de juego.

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Paladín mecánico

Una alternativa interesante a Mech Mage, Mech Paladin solo surgió como un competidor razonable en el metajuego estándar después de la primera ronda de nerfs. Juega Mechs en curva, mejora algunas cosas, recarga tu mano con Radar Detector y nunca sueltes el control del tablero hasta que el HP de tu oponente llegue a cero. La única copia de Battleground Battlemaster ayudará mucho en ese sentido.

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el mejor salvaje Piedra de la chimenea mazos de paladín

Paladín mecánico

Mech Paladin ha sido durante mucho tiempo un arquetipo viable en Wild, y la combinación de los nuevos Mechs junto con su capacidad existente para utilizar cosas con la palabra clave Magnético ofrece una flexibilidad sin precedentes para el mazo. Puedes abrirte y ganar el juego con Bubblebot, balancear el juego temprano con travesuras de Mechwarper y Galvanizer, y si todo lo demás falla, juega Lightforged Cariel e intenta acabar con el juego. Es un mazo anti-agro excelente con un plan de juego bastante fácil.

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Paladín montañés

Ah, sí, Reno Paladín. Tal vez no sea la clase que esperaría tener un mazo Highlander viable en Wild, pero la herramienta de apoyo específica de la clase en forma de Sir Finley of the Sands junto con los elementos básicos habituales de Reno Jackson y Zephrys the Great es un excelente punto de partida. Varias cartas de la Viaje a la Ciudad Hundida set son adiciones viables: Sir Finley, Sea Guide, The Leviathan, The Garden’s Grace y la opción defensiva de Holy Maki Roll son todas consideraciones viables. Esta construcción está llena de valor y tiene un plan de juego lo suficientemente flexible como para darle un buen juego a cualquier arquetipo.

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Paladín aggro

A veces denominado «Shockadin», es uno de los mazos agresivos menos eficientes del formato. Las cartas individuales de alto poder como Truesilver Champion y Divine Favor te robarán muchas victorias, lo que lo convierte en un mazo de nivel dos viable, pero no cambia el hecho de que Paladin es una de las clases más débiles en el modo clásico.

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Paladín de control

También conocido como «Healadin», la estrategia de este mazo gira en torno a súbditos de alto valor y al uso del goteo lento de recursos adicionales de tu Hero Power. Desafortunadamente para los jugadores, solo tiene beneficios específicos contra Control Warrior (y también hace un trabajo sorprendentemente razonable contra Druids), pero sus problemas contra mazos agresivos y Miracle Rogue lo convierten en uno de los mazos más débiles en el formato Clásico.

Sin embargo, dado que los fanáticos no han visto muchos otros mazos de Control Paladin adecuados basados ​​​​en la eliminación en Piedra de la chimenea desde estos días (hasta el lanzamiento de Viaje a la Ciudad Hundidaal menos), vale la pena perder el tiempo.

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Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.