Los MMO están en su mejor momento cuando son un experimento social. Sí, disfruto de un jefe de incursión bien diseñado, la camaradería fácil de una carrera de mazmorras o las posibilidades alucinantes de enormes árboles de talentos. Pero nada se compara con las maravillosas hazañas de innovación de los jugadores reportadas en subreddits y foros de juegos. La tradición oral de los MMO ha consagrado tantos actos de infamia hilarante e impulsados por la comunidad.
¿Quién podría olvidar al dragón imposible de matar de Everquest? ¿O la sangre corrupta de Zul’Gurub? ¿O la última batalla de Asheron’s Call? Todas estas reliquias titánicas de la historia de los MMO fueron creadas por personas que querían torcer el tejido social de sus videojuegos favoritos, trayendo un poco de autonomía terrenal a un universo paralelo. Esa es la magia del género. Somos elfos, enanos, orcos y gnomos, pero inconfundiblemente humanos después de todo.
Quería resaltar esa humanidad con una colección de los jugadores más legendarios de la historia de los MMO. Jugadores que rompieron las reglas e inclinaron a una comunidad sobre su eje. Sus leyendas toman muchas formas diferentes: a continuación, leerá sobre feroces afligidos, capitalistas intransigentes y genios autopromotores que, colectivamente, han dado a sus mundos heredados el color extra que necesitan desesperadamente. Muchas de estas historias se extraen de la primera era de los MMO porque en 2022, nuestros avatares físicos y digitales rara vez se sienten completamente distintos. Simplemente estamos demasiado en línea (en 2005, los jugadores más famosos de World of Warcraft no estaban en vivo en Twitch). Un aire de delicioso misterio puede haber desaparecido ahora, pero los cuentos solo se han vuelto más magistrales en esa ausencia. Mantengamos viva la energía, tanto tiempo como podamos.
Angwe, amenaza del puerto de Menethil (World of Warcraft)
(Crédito de la imagen: Angwe)
Algunas personas juegan a World of Warcraft para adentrarse en las místicas tierras salvajes de Azeroth, algunas quieren comprometer sus espadas con la Horda o la Alianza, otras simplemente quieren hacer que muchos novatos griten de amarga frustración. Angwe interpretó a un pícaro en los primeros años radicales de WoW y pasó gran parte de su tiempo en el juego merodeando por el puerto de Menethil, un cuello de botella que transportaba a los jugadores de la Alianza de bajo nivel entre los dos continentes masivos del juego. Los lowbies abordarían los barcos, Angwe se abalanzaría y los enviaría al cementerio. De repente, su viaje se volvió mucho más arduo. Su nombre se difundió y, de repente, todos los novatos de la Alianza temieron la amenaza de Angwe.
Para celebrar su notoriedad, Angwe mantuvo una repuesto Cuenta de Blizzard activa y plantó un topo de la Alianza en el puerto para que pudiera leer las quejas que sus objetivos presentaban sobre él en el chat general. (Recuerde, los humanos y los orcos no hablan el mismo idioma ni tienen acceso a los mismos canales de discusión. Es por eso que necesita un espía). Angwe solía publicar los aspectos más destacados de esas misivas agraviadas en un sitio web que ya no puedo encontrar, pero considere leer el perfil de Steven Messner sobre el hombre, el mito, la leyenda. Es uno de esos cuentos del Lejano Oeste que simplemente no pueden existir en el ecosistema MMO moderno, donde el «equilibrio» y la «calidad de vida» han tenido prioridad sobre los experimentos sociales distópicos que solían definir el género. Solo puedo esperar que Angwe vuelva a iniciar sesión en Classic, aunque solo sea por algunas emboscadas más.
Los pájaros cantores, los bardos viajeros de Hydaelyn (Final Fantasy 14)
(Crédito de la imagen: Los pájaros cantores / Square Enix)
En general, los MMO le piden al jugador que mate demasiado. Jugamos estos juegos para explorar los horizontes de un mundo virgen con la camaradería de tantos otros entregándose a la maravilla. Pero, ¿cómo en realidad interactuar con todo eso? Por supuesto, matando a golpes a algunos kobolds y devolviendo sus velas a un hombre con un signo de interrogación brillante sobre su cabeza.
Cuando un jugador alcanza el límite de nivel, ya ha orquestado varias campañas genocidas diferentes. Por eso me encanta The Songbirds, una de las bandas de bardos más queridas de Final Fantasy 14. Atrápalos en las calles de Gridania, tocando en la calle con cubiertas herméticas de Coldplay, mostrándonos a todos cuánta alegría se puede encontrar cuando envainamos la espada durante unos segundos. Honestamente, si alguien puede dominar «Viva La Vida» con instrumentos digitales, debería ser recompensado automáticamente con el último conjunto de niveles. Puede reservar The Songbirds ahora mismo si lo desea, o consultar su agenda para asistir a un próximo concierto.
Grim, celebridad JcJ (World of Warcraft)
Todo sobre el primer montaje PvP de Grim es una cápsula del tiempo. Está renderizado en 360p grueso, marcado con una gran franja de rock trasero de cibercafé de principios de los 2000 (Dragonforce y ¡Linkin Park!) y se desarrolla principalmente en las fronteras abiertas de Azeroth en lugar de las cuidadas arenas y campos de batalla que definen la infraestructura PvP de World of Warcraft en la actualidad. Y, sin embargo, recuerdo absolutamente que descargué el primer montaje de Grim de un hilo de un foro enterrado hace mucho tiempo y me cautivó cada vez más mientras demostraba lo que era posible con un dominio integral de la colección de fintas, aturdimientos y emboscadas de su pícaro. Cortó todo a su paso y se volvió viral mucho antes de que la maquinaria de los retweets y las acciones se prestara a la fama en Internet.
Hoy en día, las compilaciones multijugador son parte de la gramática básica en la industria de los jugadores influyentes. Felicitaciones a Grim. Nos mostró el camino a seguir.
Rainz, asesino de reyes (Ultima Online)
Richard Garriott viaja a través de las estrellas y explora las profundidades del océano en estos días, pero a finales de los 90, fue uno de los primeros diseñadores de juegos verdaderamente eminentes. La serie Ultima surgió de la era pícara de los disquetes de los juegos de rol de computadora, y Garriott, siempre entusiasmado con las nuevas fronteras, trajo felizmente su universo al ciberespacio con el chirriante, experimental y todavía amado Ultima Online. Como siempre, el alter ego de Garriott en el juego, Lord British, hizo una aparición en Castle Britannia, esta vez modelado como un déspota NPC invulnerable. Eso es, por supuesto, hasta un fatídico día durante la versión beta de Ultima Online, donde un mago llamado Rainz lanzó un hechizo llamado «campo de fuego» en los pies de Lord British. El rey se derrumbó sorprendentemente y Rainz se convirtió inmediatamente en el jugador más distinguido del juego.
Esto no se suponía que pasara. Lord British está codificado para ser invencible. Pero aparentemente, después de un bloqueo del servidor, Lord British perdió su bandera invulnerable, lo que le dio a Rainz una gran oportunidad para escribir su nombre entre las estrellas. Rainz finalmente fue baneado después de jugar con exploits, lo que suena como un final apropiado. Un Ultima sin Lord British es intrínsecamente extraño; es como si el Joker finalmente lograra matar a Batman o algo así.
Zezima, la ballena de Runescape definitiva
Zezima no alcanzó su estatus legendario a partir de un golpe de estado de alto perfil o una multitud de incidentes de duelo imaginativos. No, solo jugó. un monton de Runescape.
Zezima fue el primer jugador en alcanzar una habilidad de 99 en Slayer, la métrica de Runescape que rastrea tu habilidad para matar monstruos, lo cual es bastante impresionante considerando la gran cantidad de jugadores que tuvieron acceso a la obra maestra basada en navegador de Jagex. Pero, sinceramente, ese umbral palidece en comparación con el logro más alucinante del currículum de Zezima; el hombre acumuló mil millones experiencia a lo largo de su tiempo conectado. Sí, mil millones. Con una «B». La gran mayoría de mi carrera como jugador de Runescape la pasé en el laboratorio de computación de mi escuela secundaria, por lo que ni siquiera puedo imaginar la rutina que Zezima se puso para alcanzar una cartera en el juego del tamaño de Jeff Bezos.
Jagex ha reconocido ese legado; en 2013, el estudio premió a Zezima con un premio Lifetime Achievement .
Arenis, maestro espía (EVE Online)
(Crédito de la imagen: Arenis)
Hay un viejo adagio que dice que Eve Online es el mejor juego que nunca jugarás. Caigo justo en ese estereotipo. Pasé tal vez 20 minutos explorando el universo de EVE, y la infernal combinación de hojas de cálculo y minería de asteroides que parece comprender gran parte del juego nunca me animó a volver a intentarlo. Muchos jugadores consumen Eve Online como espectadores distantes de los ciclos dramáticos extraños y de alto riesgo que el software es capaz de crear de la nada. ¿El principal de ellos? La saga de Arenis, que derrocó a una de las corporaciones más poderosas de la galaxia.
Si nunca ha leído la recapitulación larga del gambito de Tom Francis, le recomiendo que le eche un vistazo. Pero para desglosarlo de manera sucinta, una figura sombría en EVE Online contrató los servicios de una organización criminal de élite llamada The Guiding Hand Social Club para eliminar a un jugador llamado Mirial, que resultó ser el director ejecutivo de Ubiqua Seraph, entonces una de las corporaciones más poderosas. en el MMO. En el transcurso de 10 meses, una importante agente llamada Arenis se abrió camino a través de la jerarquía de Ubiqua Seraph, hasta el punto de ganarse la confianza incuestionable de Mirial. Ese agente atrajo a Mirial a un rincón remoto del espacio donde finalmente se lanzó la trampa. Decenas de naves de Guiding Hand se materializaron desde las sombras, destruyendo la increíblemente costosa nave de Mirial y devolviendo su cuerpo al corredor como prueba de la escritura.
En total, Guiding Hand Social Club robó suficientes ISK, la moneda del juego de EVE, para igualar $ 16,500. Refuerza una de las verdades fundamentales de los juegos en línea; nunca sabes realmente de quién estás hablando demasiado a través del vacío.
Anshe Chung, el magnate (Second Life)
(Crédito de la imagen: BusinessWeek)
Anshe Chung es el único personaje jugador de esta lista que ha sido inmortalizado en la portada de BusinessWeek. Chung, el alias de Ailin Graef, siempre estuvo fascinada por las perspectivas financieras de los MMO, lo que la convirtió en una combinación perfecta con el gran experimento metaversal de Second Life. Comenzó vendiendo animaciones personalizadas a los jugadores, embolsándose la moneda virtual y reinvirtiéndola en los bienes inmuebles disponibles en las llanuras etéreas de Second Life. Voila, los juegos tuvieron su primer millonario hecho a sí mismo, 15 años antes de que Mark Zuckerberg y Tim Sweeney comenzaran a sacar provecho de sus engañosos planes web3.
Todos le deben impuestos retroactivos a Chung, en lo que a mí respecta.
Aftathott, el archivista (Everquest)
(Crédito de la imagen: Wikipedia)
Quién sabe dónde estarían los MMO sin el arduo trabajo de Bill «Aftathott» Dyess. El hombre llegó a la escena a través de Everquest y abrió un sitio web llamado Thottbot que agregaba cualquier noticia que pudiera encontrar sobre ese primer período de auge para el género. (Dark Age of Camelot, Asheron’s Call, etc.). Pero cuando salió World of Warcraft, Dyess transformó su sitio en una base de datos para cada minuto de cachivache en Azeroth, y rápidamente se convirtió en un compañero de confianza para cualquiera que diera sus primeros pasos tentativos. en Durotar. ¿Necesitas identificar a la esposa de Mankrik? Escriba el nombre de la misión en el motor de búsqueda, aprenda las coordenadas, para que nunca más tenga que ser asado en el chat general.
Thottbot sentó las bases para un flujo interminable de sitios de fans y mods de calidad de vida para las próximas dos décadas. En serio: sin él, es posible que nunca hubiera superado el nivel 10.