En una conversación con el editor jefe global de PCG, Phil Savage, en Gamescom, los desarrolladores de MachineGames entraron en más detalles sobre cómo Indiana Jones and the Great Circle se basa en sus juegos anteriores, como el nuevo Wolfensteins y Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay. Su énfasis en la improvisación desenfrenada y descuidada me tiene mucho más entusiasmado que antes por esta aventura.
"Indiana Jones no es un pistolero, ¿verdad? No entra a disparar en situaciones difíciles", dijo Jens Andersson, director de diseño de MachineGames. "Así que nunca podría ser un juego de disparos, nunca debería serlo. Pero el combate cuerpo a cuerpo tiene todo el sentido".
Ahí es donde entra en juego la conexión con Riddick: junto con los fundadores de MachineGames, Andersson (que se unió en 2022) trabajó en la sorprendentemente excelente aventura secundaria del aficionado de ciencia ficción Hannibal Lecter de Vin Diesel, que tiene uno de los mejores combates cuerpo a cuerpo en primera persona que adornan un juego. Es un buen pedigrí, pero tampoco es donde termina la historia: Indiana Jones tiene un estilo muy diferente al estilo de Riddick de brutales peleas con cuchillos en prisión y acecho a sangre fría.
"No es un luchador, no es su naturaleza, aunque acabe metido en peleas todo el tiempo", explicó Andersson. "Es un héroe improbable, afortunado. ¿Cómo podemos replicar eso en el juego, hacer que el jugador sienta ese humor, cómo podemos transmitirlo?
"En comparación con Riddick, tiene un estilo diferente de combate cuerpo a cuerpo. [The Great Circle] "Es mucho más semicático, hay muchas cosas en el entorno que puedes recoger: ollas y sartenes que recoges y estrellas contra las cabezas de las personas..."
"¡Y banjos!", comentó Axel Torvenius, director creativo de MachineGames.
"...Y banjos", confirmó Andersson. "Me encanta el banjo".
Eso me hizo sentarme en mi silla: las peleas improvisadas como esa deben ser una pesadilla para programar e implementar de manera consistente, pero han dado lugar a algunos de mis combates de videojuegos favoritos: las peleas de forma libre de Dark Messiah of Might and Magic y las payasadas por turnos de Baldur's Gate 3 me vienen a la mente. Además de las armas improvisadas, el látigo de Indy también será una parte importante del juego tanto en el combate como en el desplazamiento, con un botón dedicado reservado para él.
Fuera del combate, parece que el Gran Círculo ampliará el sigilo ligero de los juegos de reinicio de Wolfenstein, acercando peligrosamente las cosas al territorio de mis amados simuladores inmersivos. Andersson describió el juego expandiéndose y contrayéndose entre áreas más abiertas y lineales, una clara delimitación que suena similar a The New Order y Colossus: "También hay más áreas abiertas, casi al borde del estilo de simulación inmersiva, como si hubiera un campamento enemigo, aquí se supone que debes ingresar al edificio principal, averiguarlo y puedes explorar".
Aunque la infiltración sigilosa y agazapada será una opción, el Gran Círculo también tendrá una emocionante opción de sigilo social, que suena como una expansión más sistémica de las secuencias de Wolfenstein que te hacen morderte las uñas y que parecen sacadas de un cuento de Tarantino, como el comienzo de The Old Blood. "Cada gran ubicación tiene una serie de disfraces que puedes descubrir", dijo Andersson. "Eso te ayuda a pasar por alguien que pertenece allí, te da acceso a áreas por las que de otra manera sería muy difícil pasar".
Siempre me decepcionó un poco que tuviéramos este juego de Indiana Jones en lugar de un Wolfenstein 3 en condiciones, pero Great Circle suena como todo lo que hubiera querido de ese juego, con un toque de Indiana Jones. En mi opinión, eso ha colocado a Great Circle firmemente en el territorio de los "juegos imprescindibles" cuando se lance el 8 de diciembre.