Los desarrolladores de Indiana Jones and the Great Circle dicen que un juego de Indy "nunca podría ser un juego de disparos, nunca debería ser un juego de disparos", por lo que están adoptando su látigo característico, peleas improvisadas y sigilo basado en disfraces.

En una conversación con el editor jefe global de PCG, Phil Savage, en Gamescom, los desarrolladores de MachineGames entraron en más detalles sobre cómo Indiana Jones and the Great Circle se basa en sus juegos anteriores, como el nuevo Wolfensteins y Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay. Su énfasis en la improvisación desenfrenada y descuidada me tiene mucho más entusiasmado que antes por esta aventura.

"Indiana Jones no es un pistolero, ¿verdad? No entra a disparar en situaciones difíciles", dijo Jens Andersson, director de diseño de MachineGames. "Así que nunca podría ser un juego de disparos, nunca debería serlo. Pero el combate cuerpo a cuerpo tiene todo el sentido".

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